Meshy AI for Copilot是一款VS Code扩展,通过GitHub Copilot语言模型工具提供3D游戏资产的生成、重纹理和重新网格化功能。
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Meshy AI for Copilot是一款VS Code扩展,通过GitHub Copilot语言模型工具提供3D游戏资产的生成、重纹理和重新网格化功能。
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Mimir MCP是一个开源的Unity框架,用于创建自定义模型上下文协议表面,描述游戏API而非编辑器UI,提供工具、模式、线程模型和网络支持,以实现游戏内的安全自动化控制。
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提供自动抓取和存储的Minecraft服务器插件文档服务,支持开发者提交自定义插件文档。
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一个基于Phaser前端、Express后端和LangGraph通过MCP与Ollama协调游戏回合的回合制游戏原型。
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提供宝可梦数据资源和战斗模拟功能的MCP服务器,适用于游戏开发和数据分析场景。
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一个基于Bun JavaScript运行时的游戏运行工具,用于快速启动和执行游戏项目。
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一个基于FastAPI的MCP服务器,用于模拟宝可梦战斗,支持策略、状态效果和实时战斗逻辑,适用于黑客马拉松、AI集成和游戏实验。
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一个提供宝可梦数据资源和确定性战斗模拟的MCP服务器,适用于LLM集成和开发者测试。
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为PPSSPP PSP模拟器提供MCP服务器配置和调试工具,支持CPU调试、GPU检查、内存断点等功能,适用于PSP逆向工程和测试。
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一个基于AI的游戏背景音乐生成服务,通过智能场景分析和参数生成,为游戏开发者提供动态、免版税的背景音乐,并支持Unity、Unreal Engine等游戏引擎的集成代码。
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一款基于Model Context Protocol的桌面角色扮演游戏主控工具服务器,提供随机遭遇、NPC名称、地点名称、个性特征、宝藏、天气和情节钩子生成功能。
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AGMS2是一个专为GameMaker Studio 2设计的开发工具集,包含本地MCP服务器、VS Code扩展和GML内置数据包,旨在提升GMS2项目的现代编辑器集成体验。
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一个用于在Unity场景中创建AI可读便签的实用工具,适用于游戏开发中的AI协作和任务跟踪。
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一个包含Age of Empires 2单元查询库和MCP服务器的monorepo项目,用于通过Model Context Protocol提供AOE2单元查询功能。
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为Cocos Creator 3.8.8 + bit-framework提供AI知识库查询服务,支持语义搜索、模块查询和代码模板参考。
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BlendBridge是一个MCP服务器,允许Claude控制Blender 5.0创建低多边形3D模型,专为针对Godot和Bevy的游戏开发工作流程设计。
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Editor-only Unreal Engine 5.7+插件,运行本地MCP兼容的HTTP端点,通过HTTP公开蓝图结构、引用和基本内省。
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一个用于Commodore 64游戏开发的代理就绪工具,支持文档查找、调试和游戏功能开发。
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一个用于安装和运行棋类游戏的多功能服务器。
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一个独立的模型上下文协议(MCP)服务器,提供完整的Codenames游戏体验,支持LLM采样和人类引导。
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