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Meshy MCP Vscode

MCP Server

Meshy AI for Copilot是一款VS Code扩展,通过GitHub Copilot语言模型工具提供3D游戏资产的生成、重纹理和重新网格化功能。

工具数

11

提示词数

0

GitHub Stars

1

资源数

0
游戏开发TypeScriptVS CodeVSCode扩展VS Code

安装说明

本站只整理中文说明和来源信息,不托管安装包,也不代用户安装。

作者 / 组织

Maeve-Studios

提供方

Maeve-Studios

最后核验

2026/5/17 20:22

快速接入

先看主来源和安装命令,再打开仓库或文档;下面只保留这个条目的关键接入事实。

详细介绍

用于Copilot的Meshy AI

一个VS代码扩展,它公开 梅希艾 3D生成API GitHub Copilot语言模型工具,因此您可以在代理模式下直接从Copilot聊天中生成、重新混合和重新网格化3D游戏资产。

需求

  • VS代码1.99或更高版本
  • 启用代理模式的GitHub Copilot扩展
  • A. 梅希艾 帐户和API密钥

安装

下载最新版 .vsix 从 并将其安装在VS Code中。

Windows注意事项: 不要双击 .vsix 文件——打开Visual Studio安装程序,该安装程序无法安装VS Code扩展。请改用以下方法之一。

选项1--VS代码用户界面:

  1. 打开VS代码
  2. 转到“扩展”视图(Ctrl+Shift+X)
  3. 点击 ... “扩展”面板右上角的菜单
  4. 选择 从VSIX安装。..
  5. 浏览到已下载的 .vsix 并选择它

选项2——命令行:

code --install-extension meshy-mcp-.vsix

入门指南

安装扩展后,设置Meshy API密钥:

  1. Ctrl+Shift+P 然后跑 Meshy:设置API密钥
  2. 粘贴密钥(以开头 msy_)然后按Enter键

扩展会自动激活,无需编译或设置。在代理模式下打开Copilot聊天,Meshy工具将立即可用。

可用工具

工具它做什么
meshy_preview提交文本到3D预览任务并返回任务ID
meshy_refine将PBR纹理添加到已完成的预览任务中
meshy_status检查任何任务的状态和进度
meshy_download将GLB从已完成的任务下载到本地路径
meshy_generate完整管道:预览→ 精炼→ 一步下载
meshy_generate_from_file批量处理JSON资产文件,从停止的地方继续
meshy_balance查看您当前的Meshy.ai余额
meshy_image_to_3d从单个参考图像生成3D模型
meshy_multi_image_to_3d从多个参考图像(正面、侧面、背面等)生成3D模型
meshy_retexture将新的AI生成的纹理应用于现有的3D模型
meshy_remesh清理几何图形、重新定位或转换3D模型的格式

您可以使用以下工具直接在Copilot聊天中引用这些工具 #meshy_generate, #meshy_status等,或者简单地描述你想要什么,Copilot将调用相应的工具。

配置

这些设置可以在VS代码设置中更改(Ctrl+,)under 网状:

设置说明默认值
meshy.apiKey您的Meshy.ai API密钥_(无)_
meshy.pollIntervalSeconds多久轮询一次任务完成情况10
meshy.defaultStyleSuffix附加到每个生成提示的文本_(无)_
meshy.defaultNegativePrompt负面提示适用于所有世代_(无)_

批量生成:资产文件格式

meshy_generate_from_file 读取一个描述要生成的资产列表的JSON文件。该格式反映了 generate_meshy_assets.py 脚本:

{
  "settings": {
    "style_suffix": ", low-poly game asset, PBR",
    "negative_prompt": "blurry, watermark"
  },
  "assets": [
    {
      "id": "Tier1/air_intake_pump",
      "output_path": "Assets/Models/Tier1/air_intake_pump.glb",
      "prompt": "An industrial air intake pump"
    },
    {
      "id": "Tier1/pressure_valve",
      "output_path": "Assets/Models/Tier1/pressure_valve.glb",
      "prompt": "A brass pressure relief valve",
      "image_url": "https://example.com/reference.jpg"
    }
  ]
}

进度字段(preview_id, refine_id, done)在每个步骤后都会写回文件,因此中断的运行会从中断的位置自动恢复。

您可以使用 only 按ID处理资产子集的参数(部分匹配):

_“在assets.json上运行meshy_generate_from_file,但只处理Tier1/air_intake_pump”_

使用 dry_run: true 以便在不进行任何API调用的情况下预览将要处理的内容。

信贷成本

在进行任何消耗信用的API调用之前,扩展将显示一个确认提示。

运营成本
预览(文本到3D,网格-6)20学分
优化/PBR纹理10学分
完整管道(meshy_generate)30学分
图像到3D——无纹理20学分
图像到3D——带纹理30学分
多图像转3D——无纹理20学分
多图像到3D——带纹理30学分
重新掺合料(meshy_retexture)10学分
记住(meshy_remesh)5学分
检查余额(meshy_balance)免费

每次操作前,信用成本都会显示在确认对话框中。对于批量运行,所有待处理资产的总成本都会预先显示。

链接

目录标签

目录标签

游戏开发TypeScriptVS CodeVSCode扩展3D生成本地部署AI工具

支持客户端

VS Code

接入字段

传输方式(transport,传输协议)

未说明

鉴权方式(authType,认证方式)

none

工具数量(toolCount,工具数)

11

资源数量(resourceCount,资源数)

0

提示词数量(promptCount,提示词数)

0

权限和风险

未说明none部署方式未说明

接入前请确认传输方式、认证方式和部署位置,并根据实际工具能力限制访问范围。

安装前确认

不要直接授予不必要的文件、网络或账号权限;先核对安装命令和配置内容。

仍需确认:installCommand

来源信息

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