C64游戏生成器
该存储库为Commodore 64游戏开发提供了代理就绪技能。
主技能文件夹
规范技能存在于:
c64-game-builder/
该文件夹包含:
SKILL.md用于便携式代理说明references/用于设置和工作流注释examples/MCP配置示例scripts/用于验证和包装
安装技能
选择与您的编码代理匹配的安装方法。
从打包的zip安装
使用最新包装 skill.zip 来自repo版本或GitHub Actions工件。
典型流程:
- 打开最新版本或成功运行工作流
- 下载
skill.zip - 在支持打包技能的编码代理中导入或添加该zip
从GitHub文件夹安装
如果你的编码代理支持从GitHub目录安装技能,请将其指向:
c64-game-builder/
这是该技能的规范源文件夹。
MCP要求
要从技能中获得全部价值,请在您的代理环境中配置这些MCP服务器:
oscar64-docs-mcpc64-debug-mcp
技能本身包含工作流程指导。MCP服务器注册应超出代理特定配置的技能范围。
技能支持什么
- 通过MCP查找Oscar64文档
- 通过MCP进行VICE支持的运行时调试
- 游戏功能工作
- 精灵和角色渲染
- 操纵杆和键盘输入
- 内存映射决策
- 断点驱动调试
- 仿真器中的视觉验证
包装
GitHub Actions工作流位于 .github/workflows/build-c64-game-builder.yml 将技能从 c64-game-builder/ 子文件夹和上传 skill.zip 作为一件艺术品。
建议的MCP堆栈
将该技能与以下内容一起使用:
oscar64-docs-mcpc64-debug-mcp
目标是通过将技能指令与特定于代理的MCP配置分开,支持跨编码代理的可移植使用。
