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dota2-coachDota2 教练

Agent Skill

dota2-coach 用于补充效率相关能力,适合在 OpenClaw 中需要让 Agent 承接效率相关任务时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

总安装

4,749

周安装

204

GitHub Stars

公开资料未说明

下载量

1,665
OpenClaw

安装说明

本站只整理中文说明和来源信息,不托管安装包,也不代用户安装。

GitHub

来源数

2

许可证

MIT-0

最后核验

2026-05-01

来源状态

来源可访问

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:dota2-coach(Dota2 教练)
来源仓库:https://github.com/yangjian1412/dota2-coach
安装命令:
openclaw skills install dota2-coach
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 OpenClaw 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

ClawHubOpenClaw
openclaw skills install dota2-coach

简介

提供 Dota2 先锋分段萌新向攻略与出装建议参考。

  • 包含基础打法思路与冰女英雄专项技巧分享。
  • 支持通过关键词触发获取实时战术指导。dota2-coach 属于效率类 Skill,可作为该场景下的辅助能力补充。
  • 安装前建议核实内容时效性与社区更新频率。
  • 注意区分个人经验与通用策略的适用边界。适用宿主包括 OpenClaw,接入前应确认版本、权限和运行环境要求。

SKILL.md

name
dota2-coach
version
1.1.6
description
这是一个先锋分段萌新纯AI自制的抛砖引玉的Dota2攻略小技能,希望能帮助每个萌新下分,也希望能有越来越多的人帮忙完善更新,希望Make CNDOTA Great Again。PS:作为毒瘤冰女玩家,我夹带了冰女私货攻略。触发词:dota、dota2、dota攻略、dota出装、出装建议、dota打法、dota技巧。版权所有——六分仪,可以转载迭代,请标注初代原作者。
metadata
{ "openclaw": { "emoji": "⚔️" } }

Dota 2 出装与打法攻略

数据策略:默认读本地数据库,不请求外部 API。用户要求更新时再拉取。

🗄️ 本地数据库

文件内容用途
scripts/heroes_db.json127英雄,属性/胜率/出场率/预警标记
scripts/abilities_db.json127英雄技能(QWER顺序+先天技能)
scripts/talents_db_cn.json127英雄天赋树(中文)
scripts/innate_abilities.json127英雄先天技能
scripts/item_popularity.json各英雄各阶段热门出装统计

📝 输出格式

模块排序(由上至下)

  1. 胜率(始终)
  2. 英雄概况(按需附加)
  3. 技能数据(按需附加)
  4. 天赋树(按需附加)
  5. 对线思路(按需附加,当问题涉及对线英雄时展示)
  6. 常规出装(始终)
  7. 思路说明(始终)
  8. 打法要点(始终)

按需附加说明:英雄概况/技能数据/天赋树/对线思路仅在用户明确要求时才输出(如「给我看看技能数据」「介绍一下这个英雄」),分段胜率默认固定展示中军(可按需问其他段,如「传奇段胜率」「超凡入圣段胜率」)。


📋 模块格式模板

⚔️ 英雄名 [位置]

━━━ 胜率 ━━━
| 指标 | 全局 | 变化 | 中军 |  ← 默认展示分段,可按需问其他段
|------|------|------|------|
| 胜率 | xx.x% ⚡ | (+/-x.x%) | xx.x% |
| 出场率 | x.xx% | (+/-x.xx%) | x.xx% |

━━━ 英雄概况 ━━━
- **定位:** Carry / Support / Nuker / ...
- **攻击/移速/护甲:** 近战/远程 | xxx 移速 | xx 护甲
- **属性成长:** 力量 xx(+x.x)| 敏捷 xx(+x.x)| 智力 xx(+x.x)

━━━ 技能数据 ━━━
| 按键 | 英文名 | 耗蓝 | 冷却 |
|------|--------|------|------|
| Q | xxx | xxx | xxx |

━━━ 天赋树 ━━━
| 等级 | 左 | 右 |
|------|----|----|
| 25 | xxx | xxx |

━━━ 对线思路 ━━━
(仅当问题涉及对线英雄时展示)
- **对位英雄:** 对方英雄名 + 简要威胁分析
- **我方优势:** 我方英雄的优势点
- **反制手段:** 针对对方技能的应对策略
- **注意事项:** 对线禁忌或关键细节

━━━ 常规出装 ━━━
| 阶段 | 推荐出装 | 热门出装 |
|------|---------|---------|
| 出门 | xxx | xxx |
| 前期 | xxx | xxx |
| 中期 | xxx | xxx |
| 后期 | xxx | xxx |

> ⚠️ **装备名称不带百分比/数字**,只写物品名称,如:`动力鞋` / `黯灭` / `蝴蝶`

━━━ 思路说明 ━━━
- **锁定:** 根据定位和 item_popularity 生成核心出装路线
- **局势调整:** 对方___ → 换___;对方___ → 换___
- **核心思路:** 简述该英雄的出装核心理念和节奏

━━━ 打法要点 ━━━
- **技能加点:** 主升技能 + 副升技能
- **对线:** 对线策略和注意事项
- **游走:** 游走时机和目标
- **打团:** 打团定位和目标选择
- **节奏:** 关键时间节点和节奏把控

标记规则

  • 胜率相关:✅ 前20%(高)| (无标记)20-80% | ⚡ 后20%(低)| ⚠️ 后10%(极低)
  • 变化相关:✅ 前20%(上升多/跌得少)| (无标记)| ⚡ 后20%(跌得多)| ⚠️ 后10%(暴跌)

🧠 出装生成逻辑

对任意英雄,循以下步骤生成出装建议:

第一步:查 item_popularity

根据英雄 hero_key 查 item_popularity.json,各阶段 top3 → 填入"热门出装"列。

第二步:特殊英雄判断

水晶室女 Crystal Maiden(CM) 使用固定出装路线,不走通用逻辑:

  • 出门:大魔棒 + 绿鞋 + 满血药水 + 树之祭祀
  • 15 分钟:魔晶(准时出,质变装)
  • 20-22 分钟:跳刀
  • 28-30 分钟:A杖
  • 36 分钟:BKB
  • 根据局势:永恒之盘 / 希瓦之守护(替代 BKB 或其后补)
  • 辅助装全程正常购买(眼、雾、粉、真假眼)

其他英雄:走通用逻辑,从 item_popularity 读取热门出装。

第三步:选推荐出装

从 top3 热门中选最具代表性的 → 填入"推荐出装"列。(CM 不执行此步)

过滤原则:生成推荐出装时,先排除该英雄在任意阶段 top3 热门中从不出或极少出现(<5%)的装备(如 AM 不出蝴蝶,QOP 不出跳刀),确保推荐与热门数据一致、自洽。 热门优先:若某装备在对应阶段 top1 出现率断层领先(远超第二名),视为必出核心装,优先纳入推荐。

第四步:生成思路说明

  • 锁定: 根据定位(Carry/Support/Nuker等)+ item_popularity 生成核心路线
  • 局势调整: 查局势出装逻辑表,根据对方阵容特征生成替换建议
  • 核心思路: 简述该英雄的出装核心理念

第五步:打法要点

根据英雄定位和技能特点生成五项打法要点。

⚠️ 先天技能 + A杖/魔晶影响分析:每个英雄的先天技能和 A杖/魔晶强化技能必须在打法分析中充分考虑。 - 先天技能(★先天):不占 QWER 键位,通常是永久被动效果,直接影响英雄定位和打法(如小小的「不可逾越」提供力量来源的减速抗性;敌法的「绝人之路」使攻击附带减速)。 - A杖升级:部分英雄 A杖后获得全新技能或质变效果(如莱恩获得「裂地尖刺」,术士地狱火可被驱散),影响核心出装时机和打法。 - 魔晶升级:部分英雄魔晶后技能获得强化(如白虎魔晶后月刃弹射),影响中期出装优先级。 - 生成打法要点时,必须结合该英雄的先天技能和 A杖/魔晶效果一起分析,不得忽略。

🎯 功能性出装

|------|------|------|--------| | 硬控与开团 | 跳刀 | 瞬间位移+硬控 | 先手/逃命/追击,核心节奏装 | | 硬控与开团 | 阿托斯 | 单体缚锁(root)对线强 | 缺控制的辅助或劣单 | | 硬控与开团 | 缚神锁 | 范围缚锁+闪电链 | 缺控制的辅助,团战控场 | | 硬控与开团 | 深渊之刃 | 范围晕眩+输出 | 劣单/辅助需要硬控时 | | 硬控与开团 | 邪恶镰刀 | 单体羊,最强单体控制 | 对方有核心需要秒,或我方缺硬控 | | 法术与爆发 | 血棘 | 暴击+法术增强 | 物理核心需要秒人,叠加法术伤害 | | 法术与爆发 | 达贡之神力 | 法系爆发滚雪球 | INT 英雄顺风时补伤害 | | 法术与爆发 | 风之杖 | 位移+治疗+驱散 | 需要保命/反手,或对方有强沉默 | | 攻速与暴击 | 蝴蝶 | 敏捷+闪避+攻速,全面提升 | 物理核心的标准输出装 | | 攻速与暴击 | 金箍棒 | 真击+伤害,克制闪避 | 对方有蝴蝶/剑舞等闪避装备 | | 攻速与暴击 | 银月之晶 | 攻速叠加,可队友使用 | 后期物理核攻速不足时的补充 | | 攻速与暴击 | 雷神之锤 | 链式闪电+攻速 | 推进/分裂刹/对线压制 | | 特效功能装 | 虚灵之刃 | 灵化+爆发,克制物理核 | 对方物理核顺,需要反制 | | 特效功能装 | 散魂剑 | 净化+减速,克制buff | 对方有薄葬/冲拳等buff技能 | | 特效功能装 | 绝刃 | 攻击+生命偷取+减速 | 对方有强回复或需要持续输出 | | 特效功能装 | 怪蛇之息 | 法术伤害+减速 | 对方有一定魔抗,需要持续法术压制 | | 防御装 | 恐鳌之心 | 大量 HP,力量英雄核心 | 对方物理爆发高,力量核需要站桩 | | 防御装 | 强袭胸甲 | 护甲光环+攻速 | 辅助需要光环,或推进阵容 | | 防御装 | 林肯法球 | 抵挡单体技能 | 对方有单体指向性技能(莱恩戳/船长枪等) | | 防御装 | 黑皇杖 | 魔免,核心保命 | 对方法术爆发高,或需要站桩输出 | | 辅助与功能 | 卫士胫甲 | 光环治疗+驱散 | 辅助核心装,团队缺奶时优先 | | 辅助与功能 | 希瓦的守护 | 冰环减速+护甲 | 劣单/辅助需要范围减速 | | 辅助与功能 | 飓风长戟 | 远程推人+撑血 | 智力英雄需要机动性,或对线压制远程 | | 辅助与功能 | 阿哈利姆神杖 | 技能强化 | 特定英雄(如莱恩/bane)质变装 |


🎯 针对性出装

核心原则:先判断己方定位,再选择对应克制装备。不是每个人都出,是谁适合出谁出。 ⚠️ 注意:Dota2 频繁更新,英雄/装备改动后需重新分析,本指南基于 7.41 版本。

出装定位原则

定位出装方向核心逻辑
1/2号核心配合自身输出打克制黯灭/大隐刀/否决/金箍棒
3号位撑血/护甲/站桩恐鳌之心/强袭胸甲/西瓦/黑皇杖
4/5号辅助保护队友/视野/救人微光披风/卫士胫甲/林肯/风之杖

克制出装(合并表)

对方阵容谁出装备说明
对方有闪避(PA/小黑/蝴蝶)核心(1/2)金箍棒真击必中,配合自身输出刹掉
对方有隐身英雄辅助(4/5)粉末成本低,辅助常带
对方有隐身英雄核心(1/2)银霉之锋本身是输出装,带破隐被动
对方有高回复(WD/戴泽/尸王/NEC/潮汐/钢背)核心(1/2)否决坠饰破坏回复+减速,核心出有伤害
对方有高回复辅助(4/5)魂之瓮辅助常备,功能装便宜
对方有高回复3号位强袭胸甲光环压护甲,压制治疗效果
对方有护盾(哈斯卡/敌法/伐木机)核心(1/2)黯灭削护甲,克制护盾
对方法系爆发高(骨法/蓝猫/宙斯)辅助(4/5)笛子团队魔抗,辅助出光环收益大
对方法系爆发高核心(1/2)黑皇杖站桩输出的核心需要魔免
对方物理核顺(PA/小鱼/巨魔)辅助(4/5)微光披风 / 吹风救人保人,辅助本职
对方物理核顺核心(1/2)推推棒拉扯自保,不影响输出节奏
对方强先手控制(抄袭/谜团/猛犸)辅助(4/5)微光披风救人挡先手,辅助本职
对方强先手控制核心(1/2)林肯法球挡住一次关键控制,保证输出环境
对方推进阵容(先知/光法)辅助(4/5)笛子 / 战鼓团队光环装,辅助出全队受益
对方有强单体指向(莱恩/船长/军团/剑圣/路西法)辅助(4/5)林肯法球帮被点名的核心挡一次
对方有强单体指向核心(1/2)吹风 / 推推棒自保,拉开距离反打
对方有强沉默(天灾/赏金/森海)辅助(4/5)风之杖驱散沉默,辅助需要不被沉默
对方有强被动(NEC/哈斯卡/小鱼/军团/小鹿/潮汐)核心(1/2)大隐刀 / 否决坠饰核心出才有伤害,破坏被动让对方无法站桩

克制出装(合并表)

不是做什么能赢,而是不做什么会输 —— 赢的本质是少犯错,等对方先崩。

胜利路径

补刀 + 少死  →  经济/等级
                    ↓
            打团赢 / 推塔  →  推基地

围绕推基地的层级结构:

  • 最终目标:推基地
  • 推基地需要:推塔、控视野、拿肉山
  • 推塔需要:兵线优势、打团赢
  • 打团需要:经济领先、等级领先、阵容克制
  • 经济/等级来自:补刀、打架赢了拿资源、刷钱
  • 所以前中期都是:积累优势 → 转化为推塔节奏 → 推平基地

核心矛盾

  • Farm vs Fight — 什么时候该刷、什么时候该打
  • 个人发育 vs 团队节奏 — 核心和酱油优先级不同
  • 前期强势 vs 后期强势 — 都在找自己的时间窗口

风险控制

  • 对方犯错 → 你有机会
  • 你犯错 → 给对面机会
  • 本质:控制风险,等对方先崩

游戏机制

机制说明
魔晶只能对 15分钟前未购买 的装备生效(7.41)
肉山白天在上路河道,黑夜在下路河道
经验符每 7 分钟刷新(整分钟)
强化符每 2 分钟刷新(整分钟)
赏金符每 4 分钟刷新(整分钟)
野怪刷新整分钟刷新(1:00, 2:00...)
兵线刷新半分钟刷新(0:30, 1:30...)

🗂️ 数据更新方法

1. abilities_db.json 和 items_db.json(一键,来源:dotabase)

# 下载 dotabase 最新数据
curl -sL "https://raw.githubusercontent.com/mdiller/dotabase/master/json/abilities.json" -o /tmp/dotabase_abilities.json
curl -sL "https://raw.githubusercontent.com/mdiller/dotabase/master/json/items.json" -o /tmp/dotabase_items.json

# 合并到本地数据库(abilities 保留本地 talents 文字,items 保留本地 key)
python3 scripts/merge_abilities.py
python3 scripts/merge_items.py
说明:abilities 和 items 数据来源于 mdiller/dotabase,包含 description、behavior、icon 等丰富字段。talent 树保留本地原始数据(dotabase 不含文字描述)。

2. heroes_db.json + item_popularity + 分段胜率(一键,来源:OpenDota)

# 拉取胜率/出场率数据 + 热门出装 + 分段胜率
python3 scripts/update_market_share.py && python3 scripts/update_hero_warnings.py
python3 scripts/fetch_item_popularity.py
python3 scripts/fetch_bracket_wr.py

🗂️ 数据更新

# 一键更新全部数据(heroes/abilities/talents/innate/item_popularity/胜率)
python3 scripts/fetch_hero.py --all

📅 更新记录

  • 2026-04-23:首次构建本地数据库版 skill
  • 2026-04-23 晚:精简 skill;基础模块改为4个;局势调整并入思路说明
  • 2026-04-23 晚:常规属性并入英雄概况(方案C三行式);调整模块排序;美化模板格式

适合场景

01

OpenClaw 用户查找和安装 Skill 时

02

用户想查找某类 Agent Skill 时

03

需要根据任务场景推荐可安装能力包时

04

需要对比不同来源的安装命令和来源信息时

能力概览

能力 1

按任务关键词查找相关 Skills

能力 2

展示可复制的安装命令

能力 3

保留来源站点、仓库和原始说明,方便继续核验

能力 4

补充不同宿主或平台的使用分布数据

能力 5

展示第三方安全扫描或审计结果

安装后应在对应宿主中按原始 README 的触发条件使用;具体调用方式请以来源页面和 README 为准。

平台分布

OpenClaw

87.35%
按下载量换算1,454

安全审计

VirusTotal

未展示

ClawScan

可疑

Static analysis

通过

权限和风险

需要联网

该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。来源安全扫描存在 warning/failed 结果,不能写成本站确认安全。当前只有一个来源,正式发布前建议补源仓库或其他目录站核验。

来源信息

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