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30年经验开发者称AI让研发提速5倍却毫无成就感

更新时间 2026-09-24来源 GameLook正文 3186字阅读约 10分钟5 张图片

AI在游戏圈火了多年,而人们对它的关注,也从大模型本身,转移到具体的游戏研发领域。那么,如今的AI,对于游戏研发到底有多大的帮助呢?

最近一位名为PuffThePed的工作室老板就在海外社区发了个帖子。他写道:“我有 30 年软件研发经验,其中 20 年接触游戏研发工具、10 年使用 Unity。我拥有一家工作室,为行业客户开发模拟器与培训应用,也就是欧洲人口中的‘严肃游戏’。”帖子的主题是,“AI 已经追上 Unity 开发:一个干了 30 年的人的观察”。

 该图片疑似使用了AI生成技术,请谨慎甄别图片

更令人惊讶的,是他随后给出的 11条观察。Gamelook发现,前3条讲的是AI带来的提升,比如研发速度迅速提升5倍、质量并未下降且犯错越来越少,而且对代码审核情况下写代码仍比开发者快了20倍。但是,他随后也列举了诸多的“弊端”:没有乐趣、成就感,所有进度都归功于AI,且养成了对AI的依赖。

我们不妨看看,这位资深同行究竟分享了些什么,以及同行们是如何看待这个问题的:

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AI提升了效率,但并没有让行业变得更好

帖主见解的最后8条几乎没有一条是好消息。他说没有喜悦、也没有成就感,所有的进展都被归功于 AI 而不是你,还说市场死了、没人有钱可花,收入直接悬崖式下跌;而且,用了AI就没有回头路,“如果我们停止使用 AI,一个月内就会倒闭”。此外,AI的出现,让初级开发者已经没有位置,还让自己失去了正确估算工作量的能力,同龄的开发者大多在计划提前退休、等着被裁员;他还提到,用 AI 写代码的人什么都学不到,身边每个人都在变笨、都在失去专注力。

最后,他几乎有些许愿意味地说,“我希望这是一个钟摆,总有一天会摆回来,因为现在感觉就像一场软件世界末日。”

但同行们议论比较多的话题是,尽管现在写代码不累,但劳累的地方却变成了其他方面。在美国西海岸 3A 工作室待了 20 多年的网友Orrus指出,现在所有最优秀的开发者都极度疲惫,因为他们一整天要同时多线操作多个 AI/Agent,基本上所有时间都在做顶层设计与架构决策,零停机时间。

他在评论里写道:“我们过去有一种平衡:真正的写代码/创作/实现是放松的,能让大脑从决策中歇一歇。现在那部分‘体力活’全由 AI 驱动了,而人只剩下一整天最耗心力的那部分工作。”

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网友Fs0i则把这种疲惫拆解得更细。他说自己不再像以前那样“感受”到一个功能,一切都雾蒙蒙的、像做梦;也不再有关于某个可能影响观感的小技术细节该怎么实现的决策。他举例说,亲手写设置菜单的时候,你要想鼠标灵敏度该调高还是调低、该做滑条还是做滚轮交互演示、它会不会同时影响菜单移动速度、Windows 的鼠标速度设置又该怎么叠加。而现在,“就是一个提示词,然后你就有个菜单了。即便在大公司,这些微小的细节一直都有人的贡献,而现在它们被自动化掉了。”

更微妙的是管理层与开发者的错位,管理层希望更多位置用AI提升效率,但开发者整体上并不希望自己被当做与AI同样的流水线螺丝钉。不过,也有开发者表示,AI进入研发流程时没有选择的,网友CalibratedApe指出,“如果 AI 真的有效,离不开AI就不是一个真正的选择,人们最终大概会买更便宜的那个。”

不过,最让Gamelook意外的,是不少人有了换行的念头。从事商业独立游戏开发的网友m3l0n说:“你非常优雅地说出了我最近一直在哀叹的东西。我常常认真考虑去做木工,或者去当一名电工。”随后多个同行附和,这个想法也是他们在考虑的问题。

初级开发者被清场后,谁来接班?

如果说前面那些看法还属于情绪范畴,那AI对初级岗位的冲击,就是行业内的结构性问题。

网友flavorfox评论说:“初级开发者这件事在三到五年后会变成巨大的问题。也许现在就已经是了。等现在这批资深开发者退出这个行业(而且因为 AI,这个过程比以往任何时候都来得更早),就没有人能接班了,然后所有那些多出来的生产力会突然凭空蒸发。”

还有人预测,未来行业内会看到大量工作室崩溃,因为它们找不到年轻人才来收拾自己的 AI 代码烂摊子,而资深的人已经放弃它了。

一位非游戏行业的开发者指出,他的应对方式是推动公司落地真正的师徒制。今年刚毕业的网友Individual-Draft-963在评论区表达自己的焦虑:“作为一个 2025 年毕业、从那时起一直在找工作的人,这让我恐慌发作。什么鬼。”

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当然,也有人认为行业人才不会断链。网友MeaningfulChoices说,自己团队里带 AI 标签的工具会在流程各节点被使用,但不用来生成代码,所有东西都经过人审核;团队大体上都很开心、享受自己的工作,游戏在市场上卖得不错,而且招得起初级开发者。他反问帖主:“你有多确定你的这套方法论真的在更高效地做出更好的内容?”

面对“初级人才断层”的担忧,他也给出了相当具体的解法:把初级开发者放进有资深主管兜底的团队,给执行类、而不是需要自主判断的活,主管必须解释自己为什么会换一种做法,而不是单纯打回;同时——“我确实认为你必须让初级程序员离 AI 尽可能远”,因为“实习生和初级开发者是对工作室未来的投资,而不是今天就能净赚的东西”。

同行质疑:“5 倍”这个速度,有多靠谱?

社区评价中,也有人对“5倍”这个速度表达了质疑。网友FastHotEmu说,“我怀疑是编的,因为一个又一个研究(甚至是用最新 LLM 做的非常新的研究)都没能复现出接近这个数字的效果。如果你能做到,你该去当顾问,赚个几百万!”还有人认为,‘5 倍’这种说法是 Anthropic 和 ChatGPT 在向高管层推销模型时推的。你通常能看到的最多是 10% 到 50% 的提升。”

实际上,这种质疑不无道理,比如,你用什么指标衡量速度,代码行数还是工单完成量?如果你已经失去了估算工作量的能力,怎么还能声称有 5 倍速度?

第6条也被人质疑,网友feryaz写道:“你只用了一个月,但如果现在停用就会一个月内倒闭?这里面有东西对不上。”

从事3A游戏的网友tetryds认为 5 倍最多只对写代码成立:“如果写代码占全部工作的 20%,那你优化了 16% 的工作”。而“AI 做不了测试和审核”同样不是所有人都认同,有人指出,“我们在公司里的 GitHub 上有一套自动 AI reviewer,那是我见过最彻底的代码审查,它能抓到谁都没预料到的奇怪副作用。”

关于“回不去了”这件事,社区给出的第一个解法是算钱。网友Momorotto提出:你现在是在以极其折扣的价格消耗 token,AI 公司正在亏掉几十亿来抢占市场。“最终泡沫会破,你会发现付一份薪水比付 token 更便宜,市场会回归正常,那时需求会转向那些懂得优化 token 支出、同时保持高产出的⼈。”

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做了 20 年软件工程师的老兵Amplifix认为,5 倍速真正的代价是“不再有前进”:不会有人去想可能更好、更高效的新框架或新语言,不再有新的架构思想,只剩同一套东西永远重复。在他看来,“难的是它周围的一切:规划、架构,以及确保长期可读、可扩展、可维护——而这些 AI 都做不好”。

结果很可能是:资深开发者集体离场,大量项目失败,重大安全事故出现,最终又把资深开发者的薪水推到天上去。

也有一部分人直接选择避开AI。网友siktech101说:“我辞职了,现在在做自己的游戏,完全不碰 AI。AI 也许会毁掉我在 AI 垃圾海里被看见的可能性,但至少我会为自己终于做出了属于自己的东西、并把它公开发布出去而开心。”

结语

虽然对AI的质疑很多,但在Gamelook看来,海外同行的不少担忧并不是现实存在的。或许,AI工具对研发的提升速度没有5倍那么高,但如果认为使用AI研发游戏就会导致渣作泛滥,也完全是“杞人忧天”,因为,哪怕是AI尚未出现之前,行业内的游戏也不全是精品。

至于AI到底能不能做出好游戏,这个答案也许要等很多年,甚至永远不会有答案。毕竟,游戏是人做的,而AI无论多么强大,归根结底也只是个工具。

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