为Cocos Creator 3.8.8 + bit-framework提供AI知识库查询服务,支持语义搜索、模块查询和代码模板参考。
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BlendBridge是一个MCP服务器,允许Claude控制Blender 5.0创建低多边形3D模型,专为针对Godot和Bevy的游戏开发工作流程设计。
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Editor-only Unreal Engine 5.7+插件,运行本地MCP兼容的HTTP端点,通过HTTP公开蓝图结构、引用和基本内省。
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一个用于Commodore 64游戏开发的代理就绪工具,支持文档查找、调试和游戏功能开发。
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一个用于安装和运行棋类游戏的多功能服务器。
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一个基于Model Context Protocol (MCP)的Cobblemon资源包生成器,支持自定义宝可梦创建、资源包生成、智能验证和MCP集成。
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pip install -r requirements.txt
一个独立的模型上下文协议(MCP)服务器,提供完整的Codenames游戏体验,支持LLM采样和人类引导。
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一个提供骰子滚动功能的MCP服务器,支持单次和多次骰子滚动操作,适用于RPG游戏等场景。
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python3 example-python-client.py
NetHack Chat Game 是一个基于LLM和模型上下文协议(MCP)的实时聊天地牢探险游戏,玩家通过自然语言与AI游戏主持人互动,探索地牢、战斗怪物和收集宝藏。
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vRP框架的MCP配置,为FiveM游戏开发提供客户端和服务器端功能文档支持。
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ForgeDNA是一个开源生态系统,通过轻量级JSON蓝图和17个专用AI代理,将游戏设计转化为可玩游戏,适用于游戏设计师、爱好者和AI代理。
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pip install -e .
一个为AI开发工作流提供CFX/FiveM/RedM原生方法文档访问的MCP服务器。
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一个支持genai-game-engine项目的MCP服务器,提供研究、架构、叙事、QA和游戏测试知识存储,并通过Qdrant进行管理。
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@lpenguin/godot-mcp
一个用于生成和管理Godot资源UID的插件和服务器工具,通过TCP通信与Godot编辑器实例交互。
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npx @lpenguin/godot-mcp
Godot MCP是一个连接AI助手与Godot 4引擎的桥梁,通过Model Context Protocol(MCP)提供对Godot编辑器的远程控制功能,包括场景检查、节点管理、属性修改、脚本调试等。
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pip install -e .
一个基于模型上下文协议(MCP)的服务器,使Claude能够以编程方式创建、操作和测试Godot游戏(2D和3D)。
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pip install -r requirements.txt
一个.NET 10语义内核插件,连接SK代理/应用到GodotMCP.Server,通过动态暴露Godot自动化工具作为内核功能。
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一个完整的模型上下文协议(MCP)服务器实现,为Godot Engine 4.x提供HTTP接口,使AI代理能够直接检查和操作Godot编辑器及运行中的游戏。
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GodotPlay是一个为Godot 4.x设计的类Playwright自动化测试框架,支持C#插件和.NET客户端库,适用于游戏开发和AI代理集成。
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GodotWire是一个Godot 4.x编辑器插件,实现了模型上下文协议(MCP) 2025规范,允许AI助手直接检查和操作Godot项目。
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