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Game Agents

MCP Server

一个从零开始构建的代理开发学习平台,支持多游戏世界和意图规划,用于探索代理的感知、决策和工具使用能力。

工具数

0

提示词数

0

GitHub Stars

2

资源数

0
Python云端部署Docker

安装说明

本站只整理中文说明和来源信息,不托管安装包,也不代用户安装。

作者 / 组织

Alienware2000

提供方

Alienware2000

最后核验

2026/5/17 20:20

快速接入

先看主来源和安装命令,再打开仓库或文档;下面只保留这个条目的关键接入事实。

详细介绍

🧠 游戏代理——代理开发的学习沙盒

游戏代理 是我个人的学习沙盒 从第一性原理看主体发展.\ 我没有依赖预先构建的框架,而是从头开始构建一切——世界、工具、代理循环、规划者和使代理可跨环境移植的MCP服务器。

长期目标是掌握跨领域的代理思维和代理工程 *任何* 域名:\ 游戏、嵌入式系统、机器人、生产力、商业自动化等等。

该项目使用游戏作为一种有趣和直观的方式来探索代理能力、决策、感知和工具使用。

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🌍 现在支持多个世界

该项目现在支持 多个独立的游戏世界,每个代表不同的代理挑战:

✔️ GridWorld

原始环境:

  • 10×10网格
  • 煤炭+棒状物品
  • 库存
  • 制作
  • 目标:制作火炬

✔️ KeyDoorWorld(新里程碑8)

第二个完全独立的世界:

  • 玩家必须找到 密钥(K)
  • 捡起来
  • 找到 门(D)
  • 解锁它
  • 无需手工制作,库存更简单
  • 目标: {"action": "unlock", "item": "door"}

这个里程碑展示了架构的可扩展性,并引入了多世界代理循环。

未来的里程碑将增加更多的世界。

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🧠 里程碑10——意向规划师(新增)

✔️ 完成

  • 引入 高层意图规划 除了世界特定的反应和导航之外。
  • 实施了一项专门 agent/intents/keydoor_intent.py KeyDoorWorld。
  • 该模型现在推理为 *目标层*,产生以下意图:

- "go_to_key" - "pickup_key" - "go_to_door" - "unlock_door"

  • 增加了行动意图映射(intent_to_action_keydoor)将意图转换为具体的工具调用。
  • 将意图规划器集成到一个新循环中:\

*反射→ 意图规划师→ 约束→ 派遣→ 观察→ 重复*.

  • 展示 更稳定的行为 在KeyDoorWorld中,减少振荡和错误的工具调用。
  • 这一里程碑使架构更接近 真实代理堆栈:

- 反射层(快速、局部校正) - 意图层(LLM推理) - 动作层(工具+约束) - 环境层(世界特定游戏逻辑)

🧩 为何这很重要

在现代代理系统中(Voyager、Devin、ReAct风格的代理、机器人规划师):

  • LLMs做 *不* 每一步都要选择原始动作。
  • 他们选择 意图层面决策.
  • 较低层将这些意图转化为合法、安全、环保的行动。

此里程碑添加了该层,并为项目做好了以下准备:

  • 多步骤计划生成
  • 规划图
  • 课程学习
  • 以及更高层次的世界抽象。

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🏁 里程碑总结(项目进度)

本项目迄今为止完成的所有里程碑的简明列表:

  • 里程碑0: 小世界+小代理

- 构建了一个最小的10×10网格世界 - 增加了玩家动作和 observe() 方法 - 实施第一次观察→ 动作循环

  • 里程碑1: 工具界面

- 创建了一个 Tools 课堂暴露 observemove - 强制分离主体和环境 - 为MCP风格的工具合同奠定基础

  • 里程碑2: Agent Loop与Trivial Planner

- 添加了a _plan() 方法 - 启用了第一个自主行为 - 代理执行在运行时选择的操作(不是硬编码脚本)

  • 里程碑3A: 提货、库存、制作和目标系统

- 网格上添加的项目(煤、棍子) - 实现 pickup() 以及库存处理 - 添加工艺(torch = coal + stick) - 引入了目标结构和 goal_done 追踪 - 代理成功完成多步骤目标

  • 里程碑3B: 反应式、感知驱动的规划师

- 代理现在扫描网格以定位可见项目 - 基于观察向项目移动(没有硬编码位置) - 获取所需资源并制作火炬 - 完全自主、感知驱动的行为

  • 里程碑4: MCP集成

- 围绕GridWorld实现了一个完整的MCP工具服务器 - 经MCP检验员验证的工具 - 已成功调用操作(observe, move, pickup, craft)通过协议 - World现在可由LLM和代理主机进行外部控制 - 为MCP上的LLM驱动规划奠定了基础

  • 里程碑5: LLM计划代理(直接Python)

- 在中实现了Python LLM代理循环 scripts/run_llm_agent.py - 使用结构化观察(items_in_world, last_action, last_result) - 强制执行动作约束和反射规则,以保持代理的安全和高效 - 在GridWorld上使用代理演示完整的LLM循环工具

  • 里程碑6: LLM超过MCP

- 实现 scripts/run_llm_agent_mcp.py - 代理现在使用MCP服务器作为其工具后端 - 所有环境交互都通过MCP工具进行 - 使架构符合现实世界的LLM工具使用模式

  • 里程碑7: 代理架构清理(可选的基于类的设计,共享组件)

- 创建统一 代理大脑效用层agent/loop.py - 两个LLM代理现在共享相同的逻辑。 - 明确区分关注点 - 可选 class Agent: 如果需要,可以稍后添加包装器。

  • 里程碑8: 第二游戏世界(KeyDoorWorld)

- 添加 games/keydoor/core.py - 完全独立的逻辑 - 通过解锁完成目标 - 添加 scripts/run_llm_agent_keydoor.py - 以最小的更改重用整个代理循环架构 - 经过验证的LLM驱动解锁端到端工作

  • 里程碑9: 世界特定政策模块

- 提取世界依赖反射+约束 - 引入 agent/policies/* - 核心代理循环现在是干净的,完全与世界无关

  • 里程碑10: 意向规划师

- 增加了高层决策 - 引入针对全球的意向规划师 - 将意图映射到低级工具 - 提高了多步推理的稳定性

(即将推出)

  • 里程碑11: Pygame前端
  • 里程碑12: 多世界统一代理
  • 里程碑13: 与真实游戏(Minecraft、Terraria、类星世界)集成

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🌐 MCP为项目添加了什么

MCP将GridWorld从本地Python程序转换为 基于工具的远程环境 任何代理都可以连接到。

这意味着:

  • 世界现在是 服务 使用可调用的工具。
  • 观察和操作通过标准JSON-RPC协议进行。
  • 环境不再局限于Python代理循环——LLM、外部客户端或其他代理可以控制它。

这为以下方面打开了大门:

  • LLM驱动的代理 根据世界观察决定行动。
  • 可重复使用的 工具模式 多个代理可以共享。
  • 与未来工具、游戏和硬件的即插即用集成。
  • 在完全不同的环境中运行的多游戏、多世界代理。

MCP是“游戏逻辑”和“AI代理智能”之间的桥梁。

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🌟 为什么这个项目存在

我想深入了解:

  • 代理人如何感知、计划和行动
  • 如何设计工具界面和动作空间
  • 如何构建可跨域操作的可移植通用代理
  • 如何从玩具世界扩展→ 复杂游戏→ 硬件→ 真实世界的任务

这个存储库是一个充满活力的旅程 代理精通,一次建立一个小而清晰的里程碑。

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📚 进一步阅读和参考

本项目中的一些想法与现有的工具使用和实体代理工作有关:

  • ReAct:语言模型中推理和行为的协同 –让LLM交织推理和工具使用的早期工作。
  • Voyager:《我的世界》中的开放式实体特工 –展示了代理如何使用工具和课程在体素世界中探索、学习技能和行动。
  • 模型上下文协议(MCP)文档 –解释了MCP服务器如何将工具暴露给基于LLM的应用程序。

更多即将到来。...

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Python云端部署Docker代理开发本地部署游戏世界意图规划工具使用多世界架构

接入字段

传输方式(transport,传输协议)

未说明

鉴权方式(authType,认证方式)

none

工具数量(toolCount,工具数)

0

资源数量(resourceCount,资源数)

0

提示词数量(promptCount,提示词数)

0

权限和风险

未说明none部署方式未说明

接入前请确认传输方式、认证方式和部署位置,并根据实际工具能力限制访问范围。

安装前确认

不要直接授予不必要的文件、网络或账号权限;先核对安装命令和配置内容。

仍需确认:installCommand

来源信息

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