核心结果实时更新
输入数字后即可看到关键结果变化,适合做快速测算和复核。
输入数字后即可看到关键结果变化,适合做快速测算和复核。
除了主结果,还会把常见派生指标一起显示,减少来回切换公式。
用二分逼近法记录 FPS 鼠标灵敏度测试区间,快速收敛到更稳定的游戏灵敏度,数据只在浏览器本地计算。
PSA · 浏览器本地计算
输入初始低灵敏度和高灵敏度,按二分逼近法生成每轮测试区间,帮助 FPS 玩家更快收敛鼠标灵敏度。
建议起点
1.1406
轮数
6
处理位置
浏览器本地
| 轮次 | 低值 | 高值 | 本轮中点 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 10 | 5.5 |
| 2 | 1 | 5.5 | 3.25 |
| 3 | 1 | 3.25 | 2.125 |
| 4 | 1 | 2.125 | 1.5625 |
| 5 | 1 | 1.5625 | 1.2813 |
| 6 | 1 | 1.2813 | 1.1406 |
工具使用说明
把当前场景最核心的数字填进去,先保证输入口径一致。
页面会同步输出主结果、差值、比例和批量汇总等辅助信息。
先拿结果做第一轮测算,再决定是否要补更细的业务规则。
功能说明
用二分逼近法记录 FPS 鼠标灵敏度测试区间,快速收敛到更稳定的游戏灵敏度,数据只在浏览器本地计算。
计算型工具的价值,不只是给一个数字,而是把重复测算和人工复核的时间先省下来。
很多业务场景不是只看单个结果,还要顺手看差值、比例、批量汇总等辅助信息。
把这些结果放在同一页里,可以减少来回改公式和重复核算。
常见问题
适合做第一轮快速测算和复核,复杂场景再补业务规则即可。
是。输入数字变化后,主结果和派生指标会同步变化。
不会。默认按浏览器本地计算设计。
可以先保留当前模板,再根据真实测算口径补更细的公式和限制条件。