unity-shared
全 unity-* スキルが従う共通ルール。
接続
u instances # 接続中 Unity 一覧
u state # エディタ状態接続不可時: unity-relay --port 6500 で Relay 起動。
Quick Verify
コード変更後に毎回実行する検証シーケンス。
u refresh # AssetDatabase リフレッシュ
# u state --json ポーリング (isCompiling == false まで、2秒間隔、最大30秒)
u console clear # ログクリア
u console get -l E,W --count 50 # Error/Warning 取得- Error あり → 修正して再実行 (最大3回)
- Warning のみ → 報告して続行
フォールバック順
CLI 非対応の操作を行う場合:
1. u <既存コマンド> 最優先
2. u api call Type Method 5,243 メソッド対応
3. YAML 直接編集 最終手段 (.meta インポート設定等)セキュリティ
u api callは UnityEngine / UnityEditor のみ許可- 破壊的操作の実行前にユーザー確認