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ue5-audio-builderUE5 音频生成器

Agent Skill

用于辅助音频、音乐、语音转写、语音合成或声音素材处理。它适合让 Agent 生成配乐说明、整理音频流程、调用语音工具或处理播客和视频配音素材。使用时需要确认输入音频来源、输出格式、时长和模型限制;涉及人声克隆、版权音乐或公开发布时,应先核对授权和合规边界。

总安装

196

周安装

8

GitHub Stars

公开资料未说明

下载量

63
CodexClaudeCursorGemini CLI

安装说明

本站只整理中文说明和来源信息,不托管安装包,也不代用户安装。

GitHub

来源数

2

许可证

unknown

最后核验

2026-05-01

来源状态

来源可访问

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:ue5-audio-builder(UE5 音频生成器)
来源仓库:https://github.com/koshimazaki/ue-audio-skills
仓库路径:skills/ue5-audio-builder
安装命令:
npx skills add https://github.com/koshimazaki/ue-audio-skills --skill ue5-audio-builder
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 npx skills 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/koshimazaki/ue-audio-skills --skill ue5-audio-builder

简介

ue5-audio-builder 用于辅助音频、音乐、语音转写、语音合成或声音素材处理。

  • 适合让 Agent 生成配乐说明、整理音频流程、调用语音工具或处理播客和视频配音素材。
  • 使用时需要确认输入音频来源、输出格式、时长和模型限制。
  • 涉及人声克隆、版权音乐或公开发布时,应先核对授权和合规边界。
  • 当前无额外底部简介,功能以原始 SKILL.md 为准。

SKILL.md

Build System — Full Pipeline Audio Generator

Orchestrate all three layers (MetaSounds + Blueprint + Wwise) to generate complete game audio systems from a single description.

Process

  1. Parse — Identify audio behaviours needed
  2. Decompose — Map to MetaSounds (DSP), Blueprint (triggers), Wwise (mixing)
  3. Generate — Build each layer using templates + knowledge
  4. Wire — Connect layers (AudioLink, RTPC, events)
  5. Validate — Check types, connections, paths

Available Patterns (10)

PatternMetaSoundsBlueprintWwise
gunshotRandom → WavePlayer → Filter → EnvelopeFire event → triggerRandomSeqContainer + reverb bus
footstepsSurface → TriggerRoute → per-surface chainsLine trace → surface detectSwitchContainer + attenuation
ambientLooped layers + random details + LFO driftZone overlap volumesBlendContainer + RTPC volumes
ui_soundSine + AD Envelope (procedural)UI event routerUI bus (non-spatial)
weatherState-driven layers + crossfade + dynamic filterWeather state readerStateGroup + SwitchContainer
spatialITD Panner + processing chainPosition trackingDistance attenuation + HRTF
vehicle_engineTrigger Sequence → layered Wave Players + CompressorRPM/throttle paramsEngine bus + RTPC
sfx_generator7-stage synth (Gen→Spectral→Filter→Amp→FX)Parameter inputsFX bus chain
preset_morphMorph 0-1 → MapRange → filter paramsMorph sliderBlend preset bus
macro_sequenceGraph variables → InterpTo → filter chainStep triggersSequence bus

MCP Tools

Single System

build_audio_system(pattern="gunshot", name="PlayerRifle", params={...})

AAA Project (6 categories)

build_aaa_project(project_name="MyGame")

Generates: player_footsteps, player_weapons, npc_footsteps, ambient_wind, weather, ui — each with dedicated bus, work units, events.

3 Execution Modes

ModeConditionWhat happens
FullWwise + UE5 connectedCreates everything live
Wwise-onlyWwise connected, no UE5Creates Wwise hierarchy + offline MetaSounds spec
OfflineNeither connectedDry-run preview of all layers

Auto-detected from connection state. No config needed.

Cross-Layer Wiring

ConnectionFromTo
wwise_event → metasound_assetWwise EventMetaSounds Source
rtpc → ms_inputWwise GameParameterMetaSounds graph input
bp → wwiseBlueprint PostEventWwise Event
bp → ms_paramBlueprint SetFloatParameterMetaSounds graph input
audiolinkMetaSounds outputWwise Audio Input

AAA Bus Structure (auto-generated)

Master Audio Bus
├── SFX
│   ├── SFX_Footsteps
│   ├── SFX_Weapons
│   └── SFX_NPC
├── Ambient
│   ├── AMB_Wind
│   └── AMB_Weather
└── UI
    └── UI_Sounds

Output Format

## System: [Name]

### MetaSounds Patches
[JSON graph specs]

### Blueprint Logic
[Node descriptions / pseudo-code]

### Wwise Hierarchy
[Creation sequence with properties]

### Cross-Layer Wiring
[AudioLink + RTPC + event connections]

Source Files

  • Orchestrator: src/ue_audio_mcp/tools/systems.py
  • Templates: src/ue_audio_mcp/templates/ (22 JSON)
  • Wwise templates: src/ue_audio_mcp/tools/wwise_templates.py
  • Graph validator: src/ue_audio_mcp/knowledge/graph_schema.py

$ARGUMENTS

适合场景

01

用户想查找某类 Agent Skill 时

02

需要根据任务场景推荐可安装能力包时

03

需要对比不同来源的安装命令和来源信息时

能力概览

能力 1

按任务关键词查找相关 Skills

能力 2

展示可复制的安装命令

能力 3

保留来源站点、仓库和原始说明,方便继续核验

能力 4

展示第三方安全扫描或审计结果

安装后应在对应宿主中按原始 README 的触发条件使用;具体调用方式请以来源页面和 README 为准。

平台分布

Codex

37.87%
按下载量换算24

Claude

27.92%
按下载量换算18

Cursor

19.78%
按下载量换算12

Gemini CLI

10.05%
按下载量换算6

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

external-service

该 Skill 可能调用第三方服务、云服务或外部模型 API,使用前需要确认账号、额度、数据发送范围和服务条款。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。当前只有一个来源,正式发布前建议补源仓库或其他目录站核验。

来源信息

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