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开发需要联网clawhub未标认证来源可访问clear审计通过

udpUDP 协议

Agent Skill

udp 用于补充开发相关能力,适合在 OpenClaw 中需要让 Agent 承接开发相关任务时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

总安装

9,591

周安装

388

GitHub Stars

公开资料未说明

下载量

3,011
OpenClaw

安装说明

本站只整理中文说明和来源信息,不托管安装包,也不代用户安装。

GitHub

来源数

2

许可证

MIT-0

最后核验

2026-05-01

来源状态

来源可访问

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:udp(UDP 协议)
来源仓库:https://github.com/openlang-cn/udp
安装命令:
openclaw skills install udp
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 OpenClaw 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

ClawHubOpenClaw
openclaw skills install udp

简介

udp 协助开发 UDP 套接字通信程序,支持数据报收发与网络调试。

  • 适用于低延迟通信、广播或多播等网络协议实验场景。
  • 可生成客户端/服务端示例代码,帮助理解协议细节。
  • 需注意防火墙设置与端口冲突,避免影响主机其他服务。
  • 建议在非生产环境测试后再部署到正式网络。udp 属于开发类 Skill,可作为该场景下的辅助能力补充。

SKILL.md

name
udp
description
Helps with UDP sockets, datagram send/receive, and network debugging. Use when the user needs to send or receive UDP packets, write UDP client/server code, test UDP ports, or debug packet loss and firewall issues.

UDP

本 Skill 帮助处理 UDP 数据报、套接字编程和常见调试:收发报文、测试端口、以及排查丢包、无响应或防火墙等问题。


何时使用

当用户提到或需要:

  • 写 UDP 客户端/服务端(无连接、sendto/recvfrom)
  • 测试某主机某 UDP 端口是否在收发(nc -u、脚本)
  • 丢包、无响应、防火墙导致 UDP 不通等排查
  • 基于 UDP 的协议(如 DNS、自定义游戏/传感器协议)
  • 广播、组播(multicast)的简单用法

UDP 与 TCP 的区别(简要)

  • 无连接:无需先 connect,可直接向任意 (host, port) 发 sendto;也可先 connect 固定对端再 send/recv。
  • 不保证可靠:不保证送达、顺序、不重复;适合可容忍丢包或自建重传的场景(如实时音视频、游戏、传感器)。
  • 单包边界:每次 sendto 对应一个 datagram,recvfrom 一次收一个包,无粘包问题(但包可能丢或乱序)。

快速测试 UDP

命令行

  • netcat(nc)(若已安装):
  nc -u host port

发一条即收(需对端有响应):

  echo "hello" | nc -u -w1 host port
  • PowerShell(Windows)
  $udp = New-Object System.Net.Sockets.UdpClient
  $bytes = [Text.Encoding]::UTF8.GetBytes("hello")
  $udp.Send($bytes, $bytes.Length, "host", port)
  $udp.Close()

收包需异步或单独脚本,通常配合简单服务端测试。

  • 注意:UDP 无“连接建立”,Test-NetConnection 默认测 TCP;测 UDP 往往要本机发包看对端是否回复或抓包确认。

根据用户 OS 和是否已安装 nc 给出对应方案。


客户端/服务端代码要点

通用流程

  • 发送端:创建 socket(SOCK_DGRAM) → sendto(data, (host, port));可选 connect() 固定对端后只用 send()。
  • 接收端:创建 socket(SOCK_DGRAM) → bind(address, port) → recvfrom() 得到数据和来源地址;回复则对来源地址 sendto()。

无需 listen/accept;一个 socket 可收发多个对端(用 recvfrom 返回的地址区分)。

常见语言速查

  • Pythonsocket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)sendto()/recvfrom();服务端先 bind()recvfrom()
  • Node.jsdgram.createSocket("udp4")send()+bind(),事件 message(带 msg、rinfo)。
  • Gonet.Dial("udp", "host:port")net.ListenPacket("udp", ":port")ReadFrom/WriteTo
  • C#UdpClientSend()/Receive()SendAsync/ReceiveAsync;服务端 Bind()Receive(ref remoteEP)

按用户技术栈给出最小示例,并提醒:UDP 不保证送达,应用层需自己处理超时、重传或丢包逻辑(若需要可靠语义)。


常见问题与排查

现象可能原因建议
发出去没响应对端未监听、防火墙丢弃、或对端不回复确认对端服务已起并绑定正确端口;检查本机与对端防火墙/安全组是否放行 UDP 该端口
收不到包未 bind 或 bind 地址不对、防火墙、路由服务端必须先 bind;检查监听 0.0.0.0 还是某网卡 IP;抓包确认是否有到达
丢包严重缓冲区满、网络拥塞、应用处理慢适当增大 recv 缓冲区;提高处理速度或做队列;避免在 recv 回调里做重活
Address already in use端口被占用或 SO_REUSEADDR 未设换端口或设置 SO_REUSEADDR(依语言/OS),便于重启快速复用端口

广播与组播(简要)

  • 广播:向子网广播地址(如 192.168.1.255)sendto;需设置 SO_BROADCAST;仅本地子网。
  • 组播:加入组播组后 sendto 组播地址;需设置组播选项(如 IP_ADD_MEMBERSHIP);跨子网需路由器支持。

按用户需求给出该语言下的关键 API 名和选项,不展开协议细节。


安全与注意

  • UDP 无连接,易被伪造来源;对公网服务要做应用层鉴权与校验,防止滥用或放大攻击。
  • 生产环境 IP/端口用配置或环境变量,不写死在代码里。

适合场景

01

OpenClaw 用户查找和安装 Skill 时

02

用户想查找某类 Agent Skill 时

03

需要根据任务场景推荐可安装能力包时

04

需要对比不同来源的安装命令和来源信息时

能力概览

能力 1

按任务关键词查找相关 Skills

能力 2

展示可复制的安装命令

能力 3

保留来源站点、仓库和原始说明,方便继续核验

能力 4

补充不同宿主或平台的使用分布数据

能力 5

展示第三方安全扫描或审计结果

安装后应在对应宿主中按原始 README 的触发条件使用;具体调用方式请以来源页面和 README 为准。

平台分布

OpenClaw

89.81%
按下载量换算2,704

安全审计

VirusTotal

通过

ClawScan

通过

Static analysis

通过

权限和风险

需要联网

该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。当前只有一个来源,正式发布前建议补源仓库或其他目录站核验。

来源信息

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