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前端设计需要联网github未标认证来源可访问许可证需确认审计通过

shadergraph-editor着色图编辑器

Agent Skill

shadergraph-editor 用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息,适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中需要围绕仓库状态、代码变更或协作事项进行整理时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

总安装

588

周安装

25

GitHub Stars

49

下载量

206
CodexClaudeCursorGemini CLI

安装说明

本站只整理中文说明和来源信息,不托管安装包,也不代用户安装。

GitHub

来源数

2

许可证

unknown

最后核验

2026-05-01

来源状态

来源可访问

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:shadergraph-editor(着色图编辑器)
来源仓库:https://github.com/tomkrikorian/visionosagents
仓库路径:skills/shadergraph-editor
安装命令:
npx skills add https://github.com/tomkrikorian/visionosagents --skill shadergraph-editor
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 npx skills 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/tomkrikorian/visionosagents --skill shadergraph-editor

简介

用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息。

  • 适合围绕仓库状态、代码变更或协作事项进行整理。
  • 通过 npx skills add 命令从 GitHub 仓库安装并使用。
  • 安装前建议确认权限范围和维护状态,注意是否会触发联网或文件读写操作。
  • shadergraph-editor 属于前端设计类 Skill,可作为该场景下的辅助能力补充。

SKILL.md

ShaderGraph Editor

Quick Start

Default to Reality Composer Pro. Use raw USD or MaterialX inspection only when debugging exports or interoperability.

  1. Decide whether the task is node selection, runtime parameter control, export debugging, or sample selection.
  2. Load only the matching reference files.
  3. Route text-level USD structure edits to usd-editor.

Load References When

ReferenceWhen to Use
references/shadergraph-node-reference.mdWhen choosing RealityKit Shader Graph nodes by category.
references/runtime-api.mdWhen loading ShaderGraphMaterial, working with promoted inputs, or updating parameters at runtime.
references/export-debug.mdWhen inspecting exported USD or MaterialX, or when a graph fails to load or render as expected.
references/samples.mdWhen selecting the closest repo sample before authoring a new effect from scratch.

Workflow

  1. Start from the closest existing sample when possible.
  2. Author or refine the graph in Reality Composer Pro.
  3. Promote the inputs that need runtime control.
  4. Load and update the material through the runtime API.
  5. Inspect exports only when the normal authoring path stops explaining the failure.

When To Switch Skills

  • Switch to usd-editor when the task is really about prim paths, composition, or text-level USD authoring.
  • Switch to realitykit-visionos-developer when the blocker is entity setup, material application, or scene integration rather than graph authoring.

Guardrails

  • Treat Reality Composer Pro as the default authoring surface.
  • Do not treat exported info:id strings or raw graph layout as stable public API unless Apple documents them directly.

Output Expectations

Provide:

  • the selected effect or sample starting point
  • which references were used
  • how the material is authored or loaded
  • whether the issue is a graph problem, runtime problem, or export problem
  • explicit routing to usd-editor or RealityKit work if needed

适合场景

01

用户想查找某类 Agent Skill 时

02

需要根据任务场景推荐可安装能力包时

03

需要对比不同来源的安装命令和来源信息时

能力概览

能力 1

按任务关键词查找相关 Skills

能力 2

展示可复制的安装命令

能力 3

保留来源站点、仓库和原始说明,方便继续核验

能力 4

展示第三方安全扫描或审计结果

安装后应在对应宿主中按原始 README 的触发条件使用;具体调用方式请以来源页面和 README 为准。

平台分布

Codex

35.1%
按下载量换算72

Claude

29.08%
按下载量换算60

Cursor

18.93%
按下载量换算39

Gemini CLI

9.4%
按下载量换算19

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

需要联网

该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。当前只有一个来源,正式发布前建议补源仓库或其他目录站核验。

来源信息

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