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take-two拿两个

Agent Skill

take-two 用于补充效率相关能力,适合在 OpenClaw 中需要让 Agent 承接效率相关任务时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

总安装

2,694

周安装

109

GitHub Stars

公开资料未说明

下载量

846
OpenClaw

安装说明

本站只整理中文说明和来源信息,不托管安装包,也不代用户安装。

GitHub

来源数

2

许可证

MIT-0

最后核验

2026-05-01

来源状态

来源可访问

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:take-two(拿两个)
来源仓库:https://github.com/hanxueyuan/take-two
安装命令:
openclaw skills install take-two
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 OpenClaw 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

ClawHubOpenClaw
openclaw skills install take-two

简介

全球顶级游戏发行商,拥有Rockstar和2K工作室,GTA与NBA 2K系列行业垄断,2024年营收约53亿美元。

SKILL.md

summary
全球顶级游戏发行商,旗下拥有Rockstar Games和2K两大工作室,GTA系列累计收入超90亿美元,年营收约53亿美元
read_when

Take-Two Interactive · TTWO

创造游戏,改变世界。

Take-Two Interactive Software, Inc. 是全球顶级互动娱乐公司,成立于1993年,总部位于纽约。旗下拥有Rockstar Games(GTA、荒野大镖客系列)和2K(NBA 2K、Civilization、Borderlands系列)两大顶级工作室。GTA V是有史以来最盈利的娱乐产品之一,累计收入超过90亿美元。年营收约53亿美元,在开放世界游戏和体育游戏领域拥有统治级地位。2024年以127亿美元收购Zynga后成为移动游戏领域的重要玩家。


历史时间线

时期关键事件
1993年瑞恩·布兰特在纽约创立Take-Two Interactive
1998年成立Rockstar Games工作室
2001年GTA III发布,开创3D开放世界游戏先河
2005年GTA: San Andreas成为年度最畅销游戏
2007年收购2K Games(原属Sega)
2013年GTA V发布,首日收入8亿美元,3天破10亿美元
2018年荒野大镖客:救赎2发布,首周收入7.25亿美元
2022年以127亿美元收购Zynga,进入移动游戏市场
2023年Civilization VI累计销量超1500万份
2024年GTA VI预告片发布,24小时内观看量超2亿次

业务结构分析

Rockstar Games

Take-Two最赚钱的工作室,GTA和荒野大镖客系列的开发商。GTA Online持续产生巨额收入,是游戏行业最成功的Live Service之一。

2K Games

发行NBA 2K、Civilization、Borderlands和WWE 2K等知名IP。NBA 2K在篮球模拟游戏市场处于绝对垄断地位。

Zynga移动游戏

2022年收购的移动游戏公司,旗下拥有FarmVille、Words with Friends等休闲游戏。贡献约三分之一的Take-Two总营收。

Private Division

独立游戏发行品牌,支持小型工作室开发高质量独立游戏,如Kerbal Space Program和Hardsuit Labs。


🔑 核心护城河

  GTA IP → 持续在线收入 → 现金牛
       ↓                    ↗
  NBA 2K垄断 → 年款稳定收入 → 可预测现金流
       ↓
  移动游戏收购 → 用户规模 → 多元化收入
  1. GTA垄断地位:GTA是全球最成功的娱乐IP之一,GTA V累计销量超1.95亿份,持续在线收入每年数亿美元
  2. NBA 2K垄断:NBA 2K是篮球模拟游戏的唯一选择,每年稳定产生超10亿美元收入,竞争几乎为零
  3. IP创作与开发能力:Rockstar Games的开发周期长但质量极高,每次发布都是行业事件,品牌价值无可替代
  4. 移动游戏多元化:收购Zynga后拥有了稳定的移动游戏收入流,降低了主机游戏周期性波动的风险

关键数据

指标数值
年营收约53亿美元(2024财年)
GTA V累计销量超1.95亿份
GTA系列累计收入超90亿美元
NBA 2K年收入超10亿美元
Zynga营收占比约三分之一
月活跃用户超1.5亿
员工数约1.2万人
市值(约)约280亿美元(2024)
GTA VI预告观看量24小时超2亿次

值得了解

  • GTA V是有史以来最赚钱的娱乐产品——它的收入超过了所有007电影的总和,甚至比许多好莱坞大片系列更赚钱
  • GTA VI的预告片在2023年12月发布后,24小时内YouTube观看量超过2亿次,打破了所有非音乐类视频的记录
  • Rockstar Games的开发文化以完美主义著称,GTA V开发团队超1000人,开发周期长达5年
  • NBA 2K系列在篮球游戏市场的份额超过95%,几乎没有竞争对手——EA的NBA Live系列已基本退出市场
  • 该领域的发展历程反映了行业变革的重要趋势
  • 其战略决策经常被商学院作为经典案例研究
  • 在专业领域内保持着持续的创新能力和市场领先地位

适合场景

01

OpenClaw 用户查找和安装 Skill 时

02

用户想查找某类 Agent Skill 时

03

需要根据任务场景推荐可安装能力包时

04

需要对比不同来源的安装命令和来源信息时

能力概览

能力 1

按任务关键词查找相关 Skills

能力 2

展示可复制的安装命令

能力 3

保留来源站点、仓库和原始说明,方便继续核验

能力 4

补充不同宿主或平台的使用分布数据

能力 5

展示第三方安全扫描或审计结果

安装后应在对应宿主中按原始 README 的触发条件使用;具体调用方式请以来源页面和 README 为准。

平台分布

OpenClaw

98.37%
按下载量换算832

安全审计

VirusTotal

通过

ClawScan

通过

Static analysis

通过

权限和风险

权限需确认

当前来源未能明确判断权限范围,默认进入异常复核队列。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。当前只有一个来源,正式发布前建议补源仓库或其他目录站核验。

来源信息

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