Service Design Workshop
Overview
把服務設計題目整理成可執行的工作坊輸出,先定義問題與場域,再整理利害關係人、服務概念、架構、接觸點與驗證步驟。 如果需求其實是 persona 或 customer journey map 本身,停止並改用 customer-persona-framer 或 customer-journey-mapper。
Input Contract
至少要有以下其中兩項:
service_problemtarget_users_or_customersservice_contextpain_points_or_failure_points
可選:
business_goalconstraintsexisting_touchpointsknown_stakeholdersrequested_format
資訊不足但使用者要快速草稿時,先列出 3-5 個假設,再繼續輸出。
Workflow
- 定義
problem_and_context,說清楚現況、場域、限制與設計目標。 - 整理
stakeholders_and_needs,區分顧客、第一線、後台、合作方。 - 形成
service_concept_and_architecture,明確說明價值、階段、接口與關鍵體驗。 - 展開
frontstage_backstage_touchpoints,至少區分前台、後台、支援系統、服務實證。 - 產出
prototype_and_validation_next_steps,把雛型、測試方式、觀察指標寫清楚。
Output Contract
固定輸出以下段落:
service_design_briefproblem_and_contextstakeholders_and_needsservice_concept_and_architecturefrontstage_backstage_touchpointsprototype_and_validation_next_steps
優先使用繁體中文 Markdown。若使用者要求簡報或課堂作業格式,保留同樣資訊架構,只改成較適合投影片或報告的表述。
Quick Reference
- 定義與流程:讀 references/service-design-principles-and-process.md
- 方法與工具:讀 references/service-design-methods.md
- 輸出模板:讀 references/service-design-output-templates.md
Quality Rules
- 先定義問題,再提方案,不要直接跳結論。
- 用顧客體驗與服務運作雙視角,不只寫行銷話術。
- 接觸點必須對應到服務階段與前後台,不要只列通路名稱。
- 把服務實證寫成可觀察物件,例如空間、介面、通知、文件、制服、包裝。
- 驗證步驟要包含原型形式、測試對象、成功訊號。
Common Mistakes
- 把服務設計寫成單純 customer journey:缺少前後台、服務架構與實證。
- 把方法名詞堆滿:沒有回到題目的痛點、場域與利害關係人。
- 只寫理想體驗:沒有執行限制、營運支撐或驗證方法。
Suggested Prompt
Use $service-design-workshop to turn a service design challenge into a Traditional Chinese workshop output with problem framing, stakeholders, service architecture, frontstage/backstage touchpoints, and prototype validation steps.