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philosophical-three-questions哲学三问

Agent Skill

philosophical-three-questions 用于补充效率相关能力,适合在 OpenClaw 中需要让 Agent 承接效率相关任务时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

总安装

6,304

周安装

255

GitHub Stars

公开资料未说明

下载量

1,979
OpenClaw

安装说明

本站只整理中文说明和来源信息,不托管安装包,也不代用户安装。

GitHub

来源数

2

许可证

MIT-0

最后核验

2026-05-01

来源状态

来源可访问

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:philosophical-three-questions(哲学三问)
来源仓库:https://github.com/the0xka1/philosophical-three-questions
安装命令:
openclaw skills install philosophical-three-questions
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 OpenClaw 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

ClawHubOpenClaw
openclaw skills install philosophical-three-questions

简介

philosophical-three-questions 提供结构化决策框架,辅助导航复杂选择。

  • 通过目标树、当前状态树与未来树对比提升决策清晰度。
  • 适用于战略规划、项目取舍与资源分配场景。
  • 依赖用户输入清晰的目标与约束条件。philosophical-three-questions 属于效率类 Skill,可作为该场景下的辅助能力补充。
  • 使用前请确认各阶段节点定义无歧义且可量化。

SKILL.md

name
philosophical-three-questions
description
A structured decision framework for embodied navigation using Goal Tree, Current State Tree, and Future Tree analysis. Use when: making navigation decisions in Habitat-GS, planning multi-step actions, evaluating progress toward goals, or when stuck and needing to re-evaluate strategy. This is the core reasoning loop for the embodied agent.
metadata
version
0.1.0
author
zhangjinkai
tags
["reasoning", "navigation", "planning", "embodied-ai"]

哲学三问 — 导航决策框架

每次在 Habitat-GS 环境中做决策前,执行"哲学三问"分析。这是龙虾在虚拟世界中进化的核心推理循环。

三棵树

🎯 目标树 (Goal Tree) — "我要去哪?"

分析并维护目标层次结构:

终极目标
├── 当前主目标(例:到达目标位置 [-3.62, -3.61, 3.18])
│   ├── 子目标 1:离开当前房间
│   ├── 子目标 2:穿过走廊
│   └── 子目标 3:进入目标房间
└── 约束条件
    ├── 最大步数限制
    └── 避免碰撞

要回答的问题:

  • 我的最终目标是什么?(目标位置 / EQA 问题 / 操控任务)
  • 当前最紧迫的子目标是什么?
  • 有没有子目标完成的先后顺序?

📍 现状树 (Current State Tree) — "我在哪?"

分析当前感知到的所有信息:

当前状态
├── 位置信息
│   ├── 坐标:[x, y, z]
│   ├── 朝向:quaternion → 面朝方向
│   └── 距目标距离:N 米
├── 视觉观测
│   ├── 前方场景描述(从 RGB 图像推断)
│   ├── 深度信息(最近/最远障碍物距离)
│   └── 关键物体/地标
├── 历史信息
│   ├── 已走步数
│   ├── 近几步的动作和结果
│   ├── 是否刚发生碰撞
│   └── 距离目标是在变近还是变远
└── 环境模型
    ├── 已探索区域的心智地图
    └── 未探索的方向

要回答的问题:

  • 我的精确位置和朝向是什么?
  • 我前方看到了什么?有障碍物吗?
  • 和上一步比,我离目标更近了吗?
  • 我已经探索了哪些方向?

🔮 未来树 (Future Tree) — "我该怎么做?"

评估每个可选动作的预期结果:

可选动作
├── move_forward
│   ├── 预期:前进 0.25m
│   ├── 风险:可能碰撞(如果前方深度很小)
│   └── 收益:如果面朝目标方向,距离减少
├── turn_left
│   ├── 预期:左转 10°
│   ├── 风险:可能偏离目标方向
│   └── 收益:可以看到新的区域,避开障碍物
├── turn_right
│   ├── 预期:右转 10°
│   ├── 风险:可能偏离目标方向
│   └── 收益:可以看到新的区域,避开障碍物
└── stop
    ├── 预期:结束 episode
    ├── 风险:如果未到达目标,任务失败
    └── 收益:如果已到达目标,任务成功

要回答的问题:

  • 哪个动作最可能让我接近目标?
  • 前方有障碍物吗?需要先转向吗?
  • 我是否已经足够接近目标可以停下?
  • 是否需要大幅改变方向?(连续转弯)

执行流程

每步决策时,按以下格式输出简要分析(不需要冗长,关键信息即可):

[三问分析 - Step N]
目标:距目标 X.Xm,当前子目标是 XXX
现状:位置 [x,y,z],朝向 XXX,上步 XXX 结果 XXX
决策:选择 XXX,因为 XXX

经验积累规则

写入 Memory 的时机

  1. Episode 结束时:记录本次导航的总结

- 成功/失败 - 总步数 vs 最优步数 - 关键决策点及其结果

  1. 发现新模式时

- 碰撞后的有效脱困策略 - 特定场景的高效路径 - 反复出现的错误决策

  1. 跨 Episode 模式

- 某类场景的通用策略 - 值得提取为新 Skill 的经验

写入格式

记录到 ~/.openclaw/workspace/memory/YYYY-MM-DD.md

## [NAV] Episode <id> in <scene_name>
- Result: success/fail (N steps, optimal: M steps)
- Key decisions: ...
- Lesson learned: ...

自我进化

当积累了足够多的导航经验后(5+ episodes),回顾 memory 文件,提取通用策略,更新到:

  • 本 skill 文件中(添加新的决策启发式)
  • 或创建新的专门 skill(如"走廊导航策略"、"大房间探索策略")

适合场景

01

OpenClaw 用户查找和安装 Skill 时

02

用户想查找某类 Agent Skill 时

03

需要根据任务场景推荐可安装能力包时

04

需要对比不同来源的安装命令和来源信息时

能力概览

能力 1

按任务关键词查找相关 Skills

能力 2

展示可复制的安装命令

能力 3

保留来源站点、仓库和原始说明,方便继续核验

能力 4

补充不同宿主或平台的使用分布数据

能力 5

展示第三方安全扫描或审计结果

安装后应在对应宿主中按原始 README 的触发条件使用;具体调用方式请以来源页面和 README 为准。

平台分布

OpenClaw

83.56%
按下载量换算1,654

安全审计

VirusTotal

通过

ClawScan

可疑

Static analysis

通过

权限和风险

权限需确认

当前来源未能明确判断权限范围,默认进入异常复核队列。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。来源安全扫描存在 warning/failed 结果,不能写成本站确认安全。当前只有一个来源,正式发布前建议补源仓库或其他目录站核验。

来源信息

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