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mystery-novel-conventions悬疑小说惯例

Agent Skill

mystery-novel-conventions 用于查找、检索和筛选相关信息,适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中需要根据关键词、任务场景或来源线索快速定位候选结果时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

总安装

528

周安装

22

GitHub Stars

公开资料未说明

下载量

176
CodexClaudeCursorGemini CLI

安装说明

本站只整理中文说明和来源信息,不托管安装包,也不代用户安装。

GitHub

来源数

2

许可证

MIT

最后核验

2026-05-01

来源状态

来源可访问

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:mystery-novel-conventions(悬疑小说惯例)
来源仓库:https://github.com/microck/ordinary-claude-skills
仓库路径:skills/mystery-novel-conventions
安装命令:
npx skills add microck/ordinary-claude-skills --skill "mystery-novel-conventions"
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 npx skills 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

AgentSkills.tonpx skills
npx skills add microck/ordinary-claude-skills --skill "mystery-novel-conventions"

简介

发现并安装 AI 代理技能的通用工具,支持从 ordinary-claude-skills 仓库加载模块。

  • 适用于 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 等多宿主环境扩展能力。
  • 通过 npx 命令添加 microck/ordinary-claude-skills 中的指定技能。
  • 安装命令:npx skills add microck/ordinary-claude-skills --skill "mystery-novel-conventions",需网络访问。
  • 建议核对技能具体用途,避免安装非必要或重复功能模块。

SKILL.md

name
mystery-novel-conventions
description
当用户提到悬疑、侦探、犯罪或悬念叙事时使用 - 提供类型规范、线索布置和推理小说的公平游戏原则
allowed-tools
Read, Grep

悬疑推理小说创作规范

快速参考

元素指导原则位置
触发事件案件/谜团发生前 10%
误导线索错误的引导贯穿全文,3-5 个
真实线索公平游戏的证据75% 之前
真相揭露真相揭示85-95%
收尾结束所有线索最后 5%

核心原则

公平游戏原则

黄金法则:读者必须在侦探之前获得所有解决谜团所需的线索。

  1. 没有隐藏信息

- 所有关键线索都必须呈现给读者 - 侦探不能基于读者不知道的信息破案 - 只在结尾揭示的秘密证据违反公平游戏

  1. 逻辑推理

- 解决方案必须能从呈现的事实中逻辑推导 - 巧合可以使情况复杂化,但永远不能解决 - 直觉可以,但必须基于已展示的证据

  1. 不使用机械降神

- 不能突然出现新角色作为罪犯 - 不能有之前未提及的能力或工具 - 不能有神的干预或纯粹的运气

悬疑小说结构

第一幕:铺垫(0-25%)

建立常态世界

  • 介绍主角和他们的世界
  • 展示角色能力
  • 埋下性格怪癖的种子

案件发生

  • 在前 10% 发生
  • 必须足够有趣/不寻常以证明调查的必要性
  • 风险应该清晰

初步调查

  • 主角接受案件
  • 首次访谈和证据收集
  • 建立关键嫌疑人

第二幕:调查(25-75%)

收集线索

  • 呈现所有公平游戏的证据
  • 混合真实线索与误导线索
  • 每条线索都应该感觉重要

误导线索

  • 3-5 条看似有希望的虚假线索
  • 必须足够可信以误导
  • 最终通过逻辑调查证伪

复杂化升级

  • 新证据与旧理论矛盾
  • 嫌疑人有不在场证明或秘密
  • 风险升级(更多案件、主角面临危险)

中点转折(约 50%):

  • 重新框架谜团的重大揭示
  • 主角的理论被证明错误
  • 新角度出现

第三幕:解决(75-100%)

黑暗之夜(75-85%):

  • 主角似乎被难住
  • 所有理论都失败了
  • 绝望或怀疑的时刻

真相揭露(85-95%):

  • 关键洞察连接所有点
  • 主角重构真相
  • 与罪犯对峙

收尾(95-100%):

  • 解释如何/为什么
  • 所有松散的线索被收紧
  • 正义得到伸张(或有意颠覆)

线索布置策略

线索类型

物理证据

  • 物品、指纹、DNA
  • 必须在需要之前埋下
  • 重要性最初可能不清楚

证言证据

  • 证人陈述
  • 不在场证明及其矛盾
  • 谎言(有意或无意)

行为证据

  • 角色对事件的反应
  • 不寻常的行为模式
  • 通过行动揭示的动机

circumstantial证据

  • 机会、手段、动机
  • 模式和联系
  • 时间线不一致

线索布置时机

早期线索(0-25%):

  • 建立基准事实
  • 埋下看似无辜的种子
  • 介绍所有关键嫌疑人

中期线索(25-75%):

  • 混合真实线索与误导线索
  • 使情况复杂化
  • 揭示角色动机

后期线索(75-85%):

  • 使其可解的最后一块拼图
  • 可以是一直存在的东西
  • 主角的顿悟时刻

误导线索最佳实践

有效的误导线索

特征

  • 足够可信以显得真实
  • 有一些证据支持
  • 最终通过逻辑被证伪
  • 揭示为虚假时不显得廉价

示例

  • 有强烈动机但坚实不在场证明的嫌疑人
  • 被栽赃的有罪证据
  • 巧合出现在犯罪现场
  • 看起来有罪但实际无辜的秘密活动

常见错误

太明显:读者立即看穿 ❌ 太勉强:感觉强迫和人为 ❌ 从不解释:悬而未决没有解决 ❌ 太多:读者失去追踪并感到沮丧

嫌疑人管理

经典设置

至少 3 个嫌疑人

  • 每个都需要动机、手段和机会
  • 每个在某个时刻都应该显得有罪
  • 至少一个应该是同情的

罪犯

  • 应该在介绍的角色中(公平游戏)
  • 必须有最终揭示的逻辑动机
  • 他们有罪的线索必须从早期就存在

误导嫌疑人

  • 最明显的选择
  • 强烈的动机和间接证据
  • 最终通过调查被排除

同情嫌疑人

  • 读者希望不是有罪的
  • 有值得保护的秘密
  • 通常帮助解决真正的谜团

角色秘密

每个嫌疑人都应该有秘密

  • 不是所有秘密都与案件相关
  • 秘密创造误导
  • 揭示秘密推进调查
  • 有些秘密比案件更具破坏性

常见陷阱

❌ 不可知的解决方案

问题:罪犯或方法依赖读者没有的信息

解决:在 75% 标记之前埋下所有必要线索;读者应该能够解决

❌ 无能的侦探

问题:主角错过明显线索或行为不合逻辑

解决:让侦探有能力但人性化;他们可以犯错,但不是愚蠢

❌ 太多巧合

问题:情节通过方便的运气而非调查推进

解决:巧合可以使情况复杂化,永远不能解决;侦探必须努力寻找答案

❌ 无聊的中段

问题:调查变成重复的访谈接访谈

解决:变化调查方法;添加动作、危险、个人风险

❌ 仓促的解释

问题:复杂的解决方案在最后一章的对话中倾倒

解决:分散揭示;让读者拼凑;保持解释清晰但不冗长

子类型变化

温馨推理

  • 业余侦探
  • 有限的暴力描写
  • 小社区背景
  • 角色驱动
  • 通常幽默的基调

硬派侦探

  • 专业调查员
  • 粗糙、现实的暴力
  • 道德复杂的世界
  • 愤世嫉俗的基调
  • 动作导向

警察程序

  • 专注于调查过程
  • 多个侦探/团队
  • 现实的程序
  • 技术细节重要
  • 官僚主义作为障碍

密室推理

  • 不可能的犯罪场景
  • 有限的嫌疑人(谁有机会)
  • 巧妙的方法是关键
  • 解决方案必须合乎逻辑

与 Novel-Writer 命令集成

/specify 执行时

  • 清晰定义中心谜团
  • 列出所有主要嫌疑人及其动机
  • 识别关键线索及其出现位置
  • 决定公平游戏规则

/plan 期间

  • 绘制线索布置时间线
  • 设计误导线索模式
  • 计划调查序列
  • 结构揭示和反转

/write

  • 确保线索可见但不明显
  • 平衡调查与角色发展
  • 保持节奏(动作、揭示、复杂化)
  • 跟踪读者知道什么vs侦探知道什么

/analyze 期间

  • 验证公平游戏 - 读者能解决吗?
  • 检查所有线索是否已埋下
  • 确保没有机械降神
  • 确认令人满意的解决

悬疑写作检查清单

  • [ ] 中心谜团引人入胜且清晰
  • [ ] 3-5 个有动机的可行嫌疑人
  • [ ] 揭示前呈现所有关键线索
  • [ ] 误导线索可信且最终得到解释
  • [ ] 侦探有能力且合乎逻辑
  • [ ] 解决方案可从给定信息推导
  • [ ] 没有巧合解决谜团
  • [ ] 时间线一致且可追踪
  • [ ] 所有松散的线索都被收紧
  • [ ] 揭示令人满意,而非令人失望

线索可见性框架

三个层次

层次 1 - 明显(25% 的线索):

  • 引入时明确重要
  • 主角和读者一起注意到
  • 建立基准事实

层次 2 - 微妙(50% 的线索):

  • 提及但不强调
  • 重要性后来变得清晰
  • 奖励细心的读者

层次 3 - 藏在显眼处(25% 的线索):

  • 引入时看似无关紧要
  • 只有在回顾时才有意义
  • "啊哈!"时刻

示例

层次 1:"窗户从里面解锁" 层次 2:角色在闲聊中提到自己是左撇子 层次 3:房间描述包括烟灰缸中的特定品牌香烟

读者期望

悬疑读者想要什么

  • 与侦探一起解决的公平机会
  • 事后有意义的聪明转折
  • 有能力但会犯错的主角
  • 令人满意的"啊哈!"时刻
  • 正义(或有目的的有意颠覆)

让悬疑读者沮丧的是什么

  • 只在结尾揭示的隐藏信息
  • 通过未展示的推理解决的主角
  • 勉强的巧合
  • 没有误导的明显罪犯
  • 松散的线索悬而未决

记住:一个伟大的谜团让读者因解决它而感到聪明,或因没有看到它而印象深刻 - 但总是满意线索一直都在那里。

适合场景

01

用户想查找某类 Agent Skill 时

02

需要根据任务场景推荐可安装能力包时

03

需要对比不同来源的安装命令和来源信息时

04

需要参考平台分布和安装热度时

能力概览

能力 1

按任务关键词查找相关 Skills

能力 2

展示可复制的安装命令

能力 3

保留来源站点、仓库和原始说明,方便继续核验

能力 4

补充不同宿主或平台的使用分布数据

安装后应在对应宿主中按原始 README 的触发条件使用;具体调用方式请以来源页面和 README 为准。

平台分布

Claude Code

29.79%
按下载量换算52

Gemini CLI

25.35%
按下载量换算45

trae

16.39%
按下载量换算29

Antigravity

12.89%
按下载量换算23

windsurf

6.96%
按下载量换算12

Codex

3.19%
按下载量换算6

安全审计

暂无安全审计结果可展示。

权限和风险

权限需确认

当前来源未能明确判断权限范围,默认进入异常复核队列。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。当前只有一个来源,正式发布前建议补源仓库或其他目录站核验。

来源信息

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