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- medical-material-drawing
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- 为医学材料、组织工程、骨修复、血管生成、支架机制图等论文配图生成稳定的分镜结构、风格约束与高质量提示词。Use when the user asks for biomaterials figures, scaffold schematics, bone regeneration, defect repair, angiogenesis, osteogenesis, mechanism diagrams, graphical abstracts, or wants a clean publication-style medical illustration in the style of a successful prior figure.
医学材料绘图 Skill
目标
产出适合论文、综述和图形摘要的医学材料示意图,默认追求以下效果:
- 干净、专业、投稿级
- 矢量感强,不走照片写实路线
- 科学逻辑清楚,一眼能看懂“缺损/疾病 -> 材料设计 -> 修复结果”
- 适合后续继续排版到
Figure、TOC graphic、graphical abstract
何时使用
当用户提到以下任务时,优先使用这个 skill:
- 医学材料论文配图
- 骨缺损、牙槽嵴、软组织、皮肤、软骨、骨软骨修复示意图
- 支架、微球、水凝胶、膜、涂层、复合材料、药物递送系统机制图
- 血管生成、成骨、免疫调控、屏障作用、细胞迁移、组织再生流程图
- “按之前那张图的风格继续做”
- “做成论文图/图形摘要/机制示意图”
先判断用户要的交付物
- 如果用户只要提示词或构图方案,只输出提示词、分镜和版式建议,不主动生成图片。
- 如果用户明确要成图,再先整理结构化提示词,然后调用图像生成工具。
- 如果用户强调论文可编辑、后续还要改字改箭头,优先建议走
SVG或可分层重绘路线,再视需要导出PNG。
默认工作流
按下面顺序做,不要一上来就直接堆提示词。
- 抽取科学主线
- 缺损或病灶是什么 - 材料由哪几层/哪几个模块组成 - 每个模块承担什么功能 - 生物学结果是什么 - 时间顺序是否重要
- 选叙事框架
- 最常用:问题/缺损 -> 材料设计 -> 修复结果 - 如果强调机制:材料结构 -> 关键信号/细胞行为 -> 终点组织结果 - 如果强调时序:implantation -> early response -> late regeneration
- 生成分镜草案
- 默认横向 2 到 4 个 panel - 每个 panel 只承载一个核心信息 - 每个 panel 给一个极短标题
- 再写提示词
- 先写主体提示词 - 再写风格约束 - 最后补负面约束
- 生成后复盘
- 是否像论文图,而不是商业插画 - 是否标签拥挤 - 是否科学关系被画反 - 是否材料和宿主组织区分不清
默认版式
- 优先白底
- 优先横向排版
- 默认
A/B/C或A/B/C/Dpanel 字母放左上角 - 每个 panel 顶部只保留一句短标题
- 标签尽量放到结构外侧,用细引线连接
- 箭头优先表示过程或方向,颜色不要滥用
- 同一个对象在不同 panel 中保持造型一致
风格锚点
默认风格接近高质量医学示意图,而不是写实渲染图:
- 解剖结构做适度简化,轮廓清晰
- 边线细且稳,优先深灰或黑色,不要粗黑描边
- 颜色柔和、低饱和、浅梯度
- 允许轻微体积感,但不要金属质感或游戏建模质感
- 材料结构要“可读”,例如通道、孔隙、分层、载药区要明确
- 宿主组织、血管、新生骨、材料本体要一眼区分
- 文本排版像期刊 figure,不像海报宣传图
推荐配色
可在不破坏风格统一的前提下替换,但默认先从这一套开始:
- 软组织 / 牙龈:浅粉、肉粉、珊瑚粉
- 骨组织 / 矿化基质:米黄、浅棕、骨色
- 支架 / 水凝胶 / 功能材料:浅蓝、青蓝、灰蓝
- 新生骨 / 成骨区域:青绿、蓝绿
- 血管:暗红、砖红
- 轮廓与引线:深灰,不用纯黑大面积压画面
强约束
下面这些约束要尽量固定,除非用户明确要求改:
- 不要照片感皮肤、肉感、血腥渗出或真实手术场景
- 不要高光塑料感、3D 游戏建模感、过强阴影
- 不要背景纹理、花哨光效、漂浮装饰元素
- 不要把标签压在关键结构上
- 不要一张图里塞过多说明文字
- 不要把不同层材料画得混成一团
- 不要把箭头颜色用成彩虹
提示词写法
优先输出下面这三段,而不是一整坨长提示词。
1. Core prompt
先写清楚科学对象、场景和 panel 结构。
Create a clean publication-quality biomedical schematic illustration for a journal figure.
Theme: [disease/defect/material system].
Layout: [2-4]-panel horizontal figure labeled A, B, C[, D].
Panel A shows [problem / defect / baseline anatomy].
Panel B shows [material design / scaffold architecture / layered construct].
Panel C shows [early biological response / implantation / angiogenesis / immunomodulation].
Panel D shows [late regeneration / tissue repair / functional restoration].
Include clear external labels, thin leader lines, subtle arrows, white background, and consistent anatomy across panels.2. Style prompt
把风格往“论文医学图”拉稳。
Style: high-end medical illustration, vector-like clarity, soft pastel palette, subtle gradients, precise outlines, simplified but anatomically credible tissues, clear material microstructure, elegant scientific figure design, not photorealistic, not poster-like, not cartoonish.3. Negative prompt
Avoid photorealism, surgical gore, dramatic lighting, glossy 3D render style, cluttered labels, busy background, excessive text, inconsistent anatomy, oversaturated colors, fantasy design, comic style.默认输出格式
如果用户没有指定,你可以先给出下面四项:
- 一句话图意概括
- 分镜草案
- 可直接复制的英文提示词
- 如需二次精修,再补中文改图指令
常见图型套路
缺损修复类
优先采用:
缺损部位材料植入/结构设计早期反应晚期再生
多层材料类
优先强调:
- 上层做什么
- 中间层做什么
- 下层做什么
- 每层对应哪种生物功能
机制解释类
优先画清:
- 材料释放什么
- 作用于哪些细胞或组织
- 导致哪些中间事件
- 最终组织结局是什么
修图迭代规则
如果第一次生成不理想,优先按下列方向修,不要盲目重写全部提示词。
- 结构不清:减少每个 panel 的信息量
- 材料不像材料:强化
layered scaffold,radial channels,porous architecture,core-shell,mineralized matrix之类的结构词 - 解剖不稳:改成
simplified cross-sectional anatomy - 画面太花:强调
white background,minimal clutter,publication figure - 不像论文图:增加
journal figure,graphical abstract,scientific schematic,vector-like - 颜色脏或太艳:强调
soft pastel,low saturation,clean palette
回答模板
用户要你出方案时,优先按这个顺序回答:
图意分镜建议英文 prompt负面约束如需我直接生成/继续细化 SVG,请继续说
Additional resources
- 示例见
[examples.md](examples.md)