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manimmanim 命令行

Agent Skill

manim 用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息,适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中需要围绕仓库状态、代码变更或协作事项进行整理时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

总安装

306

周安装

13

GitHub Stars

19

下载量

107
CodexClaudeCursorGemini CLI

安装说明

本站只整理中文说明和来源信息,不托管安装包,也不代用户安装。

GitHub

来源数

3

许可证

MIT

最后核验

2026-05-01

来源状态

来源可访问

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:manim(manim 命令行)
来源仓库:https://github.com/johnlarkin1/claude-code-extensions
仓库路径:skills/manim
安装命令:
npx skills add https://github.com/johnlarkin1/claude-code-extensions --skill manim
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。不同来源提供的安装方式可能略有差异;本站展示可直接复制的安装命令,安装前请核对来源页面。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/johnlarkin1/claude-code-extensions --skill manim

简介

manim 用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息,适合在开发流程中整理项目状态与变更事项。

  • 适用于围绕仓库状态、代码变更或协作事项进行信息梳理的场景。
  • 通过 npx skills add 命令从指定 GitHub 仓库安装并使用该技能。
  • 安装前需确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。
  • 建议结合原始 README 了解其在协作事项处理中的具体能力边界。

SKILL.md

Manim

Build mathematical animations programmatically using Python. Manim renders scenes to video files with precise control over every visual element.

Quick Start

from manim import *

class MyScene(Scene):
    def construct(self):
        # Create objects
        circle = Circle(color=BLUE)
        text = MathTex(r"e^{i\pi} + 1 = 0")

        # Animate
        self.play(Create(circle))
        self.play(Write(text))
        self.wait(1)
        self.play(FadeOut(circle, text))

Run with: manim -pql scene.py MyScene

Workflow

  1. Define a Scene class inheriting from Scene (or ThreeDScene for 3D)
  2. Implement construct() method
  3. Create Mobjects (mathematical objects) - shapes, text, graphs
  4. Animate with self.play() - use animation classes like Create, Transform, FadeIn
  5. Render using CLI: manim -pqh scene.py SceneName

Core Concepts

Mobjects

All visible objects inherit from Mobject. Common types:

  • Geometry: Circle, Square, Line, Arrow, Polygon
  • Text: Text, MathTex, Tex
  • Graphs: Axes, NumberPlane, FunctionGraph
  • 3D: Sphere, Cube, ThreeDAxes
  • Groups: VGroup to combine objects

Animations

Pass to self.play():

  • Creation: Create, Write, FadeIn, GrowFromCenter
  • Transform: Transform, ReplacementTransform, MoveToTarget
  • Indication: Indicate, Flash, Circumscribe
  • Removal: FadeOut, Uncreate

Positioning

obj.move_to(ORIGIN)          # Move to point
obj.shift(RIGHT * 2)         # Relative shift
obj.next_to(other, UP)       # Position relative to another
obj.align_to(other, LEFT)    # Align edge

Animation Parameters

self.play(Create(obj), run_time=2)           # Duration
self.play(Create(obj), rate_func=smooth)     # Easing
self.play(anim1, anim2)                       # Simultaneous
self.play(Succession(anim1, anim2))          # Sequential
self.play(LaggedStart(*anims, lag_ratio=0.5)) # Staggered

Common Patterns

Mathematical Equation

eq = MathTex(r"\int_0^1 x^2 \, dx = \frac{1}{3}")
self.play(Write(eq))

Function Graph

axes = Axes(x_range=[-3, 3], y_range=[-1, 5])
graph = axes.plot(lambda x: x**2, color=BLUE)
label = axes.get_graph_label(graph, label="x^2")
self.play(Create(axes), Create(graph), Write(label))

Value Tracking (Animated Numbers)

tracker = ValueTracker(0)
number = DecimalNumber(0).add_updater(
    lambda m: m.set_value(tracker.get_value())
)
self.add(number)
self.play(tracker.animate.set_value(10), run_time=2)

3D Scene

class My3D(ThreeDScene):
    def construct(self):
        axes = ThreeDAxes()
        sphere = Sphere()
        self.set_camera_orientation(phi=75*DEGREES, theta=45*DEGREES)
        self.play(Create(axes), Create(sphere))
        self.begin_ambient_camera_rotation(rate=0.2)
        self.wait(3)

Transform Between States

circle = Circle()
square = Square()
self.play(Create(circle))
self.play(Transform(circle, square))  # circle becomes square

CLI Reference

manim scene.py SceneName      # Render scene
manim -p scene.py SceneName   # Preview after render
manim -s scene.py SceneName   # Save last frame only

# Quality flags
-ql  # Low (480p @ 15fps)
-qm  # Medium (720p @ 30fps)
-qh  # High (1080p @ 60fps)
-qk  # 4K (2160p @ 60fps)

Key Gotchas

  1. Transform mutates first object: After Transform(a, b), reference a (now looks like b), not b
  2. Use ReplacementTransform to avoid confusion: replaces a with b in scene
  3. Mobjects are mutable: Use .copy() to avoid unintended changes
  4. LaTeX requires r prefix: MathTex(r"\frac{1}{2}") not MathTex("\frac{1}{2}")
  5. 3D requires ThreeDScene: Regular Scene won't render 3D properly
  6. self.add() is instant: Use self.play(FadeIn(...)) for animated appearance

References

适合场景

01

用户想查找某类 Agent Skill 时

02

需要根据任务场景推荐可安装能力包时

03

需要对比不同来源的安装命令和来源信息时

04

需要参考平台分布和安装热度时

能力概览

能力 1

按任务关键词查找相关 Skills

能力 2

展示可复制的安装命令

能力 3

保留来源站点、仓库和原始说明,方便继续核验

能力 4

补充不同宿主或平台的使用分布数据

能力 5

展示第三方安全扫描或审计结果

安装后应在对应宿主中按原始 README 的触发条件使用;具体调用方式请以来源页面和 README 为准。

平台分布

Claude Code

29.91%
按下载量换算32

windsurf

20.92%
按下载量换算22

OpenCode

17.56%
按下载量换算19

Codex

11.95%
按下载量换算13

Antigravity

7.27%
按下载量换算8

Gemini CLI

3.52%
按下载量换算4

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

需要联网

该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。

来源信息

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