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image-to-3d-pipeline图像到 3D 管道

Agent Skill

用于辅助图像生成、图片编辑、视觉素材处理或图像模型工作流。它适合让 Agent 根据文本生成图片、处理背景、整理视觉提示词或调用相关图像工具。使用时需要确认输入图片、版权来源、输出格式和模型限制;涉及人物、品牌、商品或公开展示素材时,应额外核对授权、真实性和内容合规边界。

总安装

2,742

周安装

112

GitHub Stars

85

下载量

887
CodexClaudeCursorGemini CLI

安装说明

本站只整理中文说明和来源信息,不托管安装包,也不代用户安装。

GitHub

来源数

2

许可证

unknown

最后核验

2026-05-01

来源状态

来源可访问

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:image-to-3d-pipeline(图像到 3D 管道)
来源仓库:https://github.com/guia-matthieu/clawfu-skills
仓库路径:skills/image-to-3d-pipeline
安装命令:
npx skills add https://github.com/guia-matthieu/clawfu-skills --skill image-to-3d-pipeline
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 npx skills 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/guia-matthieu/clawfu-skills --skill image-to-3d-pipeline

简介

image-to-3d-pipeline 用于辅助图像生成、图片编辑、视觉素材处理或图像模型工作流。

  • 适合让 Agent 根据文本生成图片、处理背景或调用相关图像工具。
  • 使用时需确认输入图片、版权来源、输出格式和模型限制。
  • 涉及人物、品牌或公开展示素材时,应额外核对授权和真实性。
  • 安装前需确认权限范围和维护状态,注意是否会触发联网或文件读写操作。

SKILL.md

Image to 3D Pipeline

Transformez une image 2D en modèle 3D animé prêt pour le web ou le jeu en moins de 30 minutes, en utilisant le workflow Dilum Sanjaya (Hunyuan3D + Mixamo).

When to Use This Skill

  • Créer un personnage 3D pour un site web - Mascotte, avatar, illustration interactive
  • Prototyper un asset de jeu - Character design, props, environnements
  • Produire du contenu marketing 3D - Produits rotatifs, personnages animés
  • Convertir des illustrations existantes - Logo, mascotte, character design → 3D
  • Tester une idée rapidement - Prototype 3D en 30 minutes au lieu de jours

Methodology Foundation

Source: Dilum Sanjaya (@DilumSanjaya) - Game Character Pipeline (2025-2026)

Core Principle: "L'image 2D est votre blueprint. Hunyuan3D génère le mesh, Mixamo ajoute le rig automatiquement. En 30 minutes, vous avez un personnage animé utilisable dans Three.js ou Unity."

Why This Matters: Traditionnellement, passer d'un concept 2D à un modèle 3D riggé prenait des jours de travail de modélisation. Ce workflow réduit le temps à moins d'une heure tout en produisant des assets de qualité suffisante pour la production.

What Claude Does vs What You Decide

Claude DoesYou Decide
Structures video workflowFinal creative vision
Suggests shot compositionsEquipment selection
Creates storyboard templatesBrand aesthetics
Generates script frameworksFinal approval
Identifies technical requirementsBudget allocation

What This Skill Does

  1. Guide le choix de l'outil 3D - Hunyuan3D vs Tripo vs Meshy selon le use case
  2. Structure le workflow complet - De l'image source au modèle exporté
  3. Optimise le mesh généré - Réduction de polygones, correction de textures
  4. Automatise le rigging - Configuration Mixamo pour personnages
  5. Prépare l'export - Formats GLB/FBX selon la destination

How to Use

Convertir un character design en personnage 3D animé

J'ai cette image de personnage [joindre image]. Aide-moi à la convertir en modèle 3D animé avec le skill image-to-3d-pipeline.

Créer un produit 3D rotatif

Je veux créer un modèle 3D de mon produit [description] à partir de photos. Guide-moi avec le pipeline image-to-3d.

Prototyper une mascotte de marque

Voici le design de notre mascotte [image]. Je veux la transformer en 3D pour notre site web avec des animations idle.

Instructions

Quand vous aidez à convertir une image 2D en 3D, suivez ce processus:

Step 1: Évaluer l'image source

## Analyse de l'Image Source

**Type d'image:**
[ ] Character design / Personnage
[ ] Objet / Produit
[ ] Illustration / Logo
[ ] Photo réelle

**Qualité pour conversion 3D:**
[ ] ✅ Vue frontale claire
[ ] ✅ Fond simple ou transparent
[ ] ✅ Couleurs/textures distinctes
[ ] ✅ Proportions cohérentes
[ ] ⚠️ Détails complexes (peut perdre en conversion)

**Complexité estimée:**
[ ] Simple - Forme géométrique basique
[ ] Moyenne - Personnage ou objet organique
[ ] Complexe - Détails fins, accessoires multiples

Points clés:

  • Les vues frontales donnent de meilleurs résultats
  • Les fonds transparents/blancs simplifient le traitement
  • Les personnages avec membres distincts se riggent mieux

Step 2: Choisir l'outil de conversion

OutilForcesIdéal pourLimitations
Hunyuan3DMeilleure texture, open sourcePersonnages, objets détaillésCleanup parfois nécessaire
Tripo AIUX simple, rigging autoPrototypes rapidesMoins de contrôle
MeshyBon pour styliséAssets cartoon/low-polyTextures moins réalistes
Rodin Gen-1Vitesse, topology game-readyGame assetsMoins de fidélité
CSMMulti-view consistencyObjets complexesPlus lent

Recommandation par use case:

  • Personnage pour web → Hunyuan3D + Mixamo
  • Prototype rapide → Tripo AI
  • Asset jeu stylisé → Meshy ou Rodin
  • Produit réaliste → Hunyuan3D + post-processing

Step 3: Pipeline de conversion

## Pipeline Standard (Hunyuan3D)

### A. Préparation de l'image
1. Supprimer le fond (remove.bg ou outil intégré)
2. Recadrer serré sur le sujet
3. Résolution recommandée: 1024x1024 minimum
4. Sauvegarder en PNG (préserver transparence)

### B. Génération 3D
1. Uploader sur Hunyuan3D (hunyuan3d.tencent.com)
2. Sélectionner mode: "Image to 3D"
3. Paramètres recommandés:
   - Quality: High
   - Texture: Enable
   - Multi-view: Enable (si disponible)
4. Générer et télécharger (GLB ou OBJ)

### C. Validation du mesh
- Ouvrir dans Blender ou viewer en ligne
- Vérifier: topology, textures, scale
- Identifier problèmes: trous, textures manquantes

Step 4: Optimisation et nettoyage

## Checklist Optimisation

### Mesh
[ ] Poly count acceptable (< 50k pour web, < 100k pour jeu)
[ ] Pas de faces inversées
[ ] Pas de vertices orphelins
[ ] Mesh manifold (étanche)

### Textures
[ ] UV map correcte
[ ] Résolution appropriée (1024x1024 ou 2048x2048)
[ ] Pas de stretching visible
[ ] Couleurs fidèles à l'original

### Scale
[ ] Proportions correctes
[ ] Orientation (Y-up ou Z-up selon destination)
[ ] Centré sur origin

Outils de cleanup:

  • Blender (gratuit) - Decimate modifier, texture paint
  • Meshlab (gratuit) - Réparation automatique
  • gltf-transform (CLI) - Optimisation GLB pour web

Step 5: Rigging avec Mixamo (personnages uniquement)

## Workflow Mixamo

1. Exporter le mesh en FBX (sans textures embarquées)
2. Uploader sur mixamo.com
3. Positionner les markers:
   - Chin
   - Wrists
   - Elbows
   - Knees
   - Groin
4. Sélectionner "Auto-Rig"
5. Choisir animations:
   - Idle (standing, breathing)
   - Walk
   - Run
   - Autres selon besoin
6. Télécharger en FBX avec skin

Animations recommandées pour web:

  • Idle - Animation de base
  • Walking - Pour déplacements
  • Waving - Interaction
  • Talking - Si voix-off

Step 6: Export et intégration

DestinationFormatNotes
Three.js / WebGLBFormat recommandé, embedde textures
UnityFBXImport natif, configurer materials
UnrealFBXNécessite skeleton retargeting
React Three FiberGLBUtiliser gltfjsx pour composant
# Optimisation GLB pour web (gltf-transform)
npx @gltf-transform/cli optimize input.glb output.glb --compress draco

Taille cible:

  • Hero 3D (première chose visible): < 2MB
  • Asset secondaire: < 500KB
  • Personnage animé: < 5MB

Examples

Example 1: Personnage de jeu - Character Selection Screen

Input: Concept art de personnage (style cartoon)

Process:

  1. Nano Banana → Génération character sheet cohérent
  2. Hunyuan3D → Conversion en mesh 3D
  3. Blender → Cleanup rapide (5 min)
  4. Mixamo → Auto-rig + animations idle/select
  5. Three.js → Intégration avec rotation au survol

Output: Personnage 3D interactif avec 3 animations Temps total: ~45 minutes

Code Three.js basique:

import { useGLTF, useAnimations } from '@react-three/drei'

function Character({ url }) {
  const { scene, animations } = useGLTF(url)
  const { actions } = useAnimations(animations, scene)

  useEffect(() => {
    actions['idle']?.play()
  }, [])

  return <primitive object={scene} />
}

Example 2: Mascotte de marque pour landing page

Input: Illustration 2D de mascotte entreprise

Process:

  1. Cleanup fond (remove.bg)
  2. Hunyuan3D → Mesh 3D avec textures
  3. Pas de rigging (statique)
  4. Export GLB optimisé
  5. Spline ou Three.js → Animation CSS/JS simple (rotation, bounce)

Output: Mascotte 3D tournante en hero section Temps total: ~20 minutes


Example 3: Produit e-commerce 360°

Input: 4 photos du produit (face, dos, côtés)

Process:

  1. CSM → Multi-view reconstruction (meilleur pour objets)
  2. Cleanup Blender → Simplifier geometry
  3. Bake textures hautes résolution
  4. Export GLB
  5. model-viewer → Viewer 3D responsive

Output: Viewer 3D interactif avec zoom/rotation Temps total: ~1 heure

Code model-viewer:

<model-viewer
  src="product.glb"
  ar
  auto-rotate
  camera-controls
  shadow-intensity="1"
></model-viewer>

Checklists & Templates

Checklist Pré-Conversion

## Image Source
[ ] Résolution suffisante (min 1024x1024)
[ ] Fond transparent ou uniforme
[ ] Sujet bien délimité
[ ] Style cohérent (pas de mix photo/illustration)

## Objectif
[ ] Destination claire (web/jeu/vidéo)
[ ] Poly budget défini
[ ] Animations nécessaires identifiées
[ ] Format d'export choisi

Template Brief 3D

## Brief Conversion 2D → 3D

**Image source:** [joindre]
**Type:** [ ] Personnage [ ] Objet [ ] Logo [ ] Autre

**Destination finale:**
- Plateforme: _______________
- Interaction: [ ] Statique [ ] Rotation [ ] Animation complète
- Taille max: ___ MB

**Style souhaité:**
- [ ] Fidèle à l'original
- [ ] Stylisé/Low-poly
- [ ] Réaliste

**Animations (si personnage):**
- [ ] Idle
- [ ] Walk
- [ ] Autres: _______________

**Contraintes:**
- _______________

Tool Comparison Matrix

CritèreHunyuan3DTripo AIMeshyRodinCSM
Qualité texture⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
Vitesse⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
Facilité⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
Cleanup requisMoyenFaibleFaibleFaibleMoyen
PrixGratuitFreemiumFreemiumPayantFreemium
Best forPersonnagesPrototypesStyliséJeuxMulti-view

Troubleshooting

ProblèmeCause probableSolution
Mesh "explosé"Fond non transparentRetirer le fond avant upload
Textures manquantesExport sans embeddeRe-exporter avec textures packées
Rigging échouePose non T-poseModifier pose dans Blender avant Mixamo
Fichier trop lourdTrop de polygonesUtiliser Decimate modifier
Animations saccadéesFPS incompatibleRe-exporter à 30fps

Skill Boundaries

What This Skill Does Well

  • Structuring video production workflows
  • Creating storyboard frameworks
  • Suggesting technical approaches
  • Providing creative direction templates

What This Skill Cannot Do

  • Replace professional videography
  • Edit video files directly
  • Make final creative judgments
  • Guarantee audience engagement

References

Outils

Tutorials

  • Dilum Sanjaya: Character to 3D workflows (X/Twitter)
  • Three.js Fundamentals: Loading 3D models
  • React Three Fiber: useGLTF documentation

Research

  • docs/research-ai-design-workflows-2026-01.md - Deep research 75+ sources

Related Skills

  • character-design-ai/ - Générer des images de personnages cohérentes (input pour ce skill)
  • vibe-coding-design/ - Méthodologie itérative rapide
  • ai-ui-generation/ - Intégrer le 3D dans une interface générée

*Skill version: 1.0* *Last updated: 2026-01-28* *Category: ai-design*

适合场景

01

用户想查找某类 Agent Skill 时

02

需要根据任务场景推荐可安装能力包时

03

需要对比不同来源的安装命令和来源信息时

能力概览

能力 1

按任务关键词查找相关 Skills

能力 2

展示可复制的安装命令

能力 3

保留来源站点、仓库和原始说明,方便继续核验

能力 4

展示第三方安全扫描或审计结果

安装后应在对应宿主中按原始 README 的触发条件使用;具体调用方式请以来源页面和 README 为准。

平台分布

Codex

34.66%
按下载量换算307

Claude

29.76%
按下载量换算264

Cursor

20.06%
按下载量换算178

Gemini CLI

10.15%
按下载量换算90

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

需要联网

该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。当前只有一个来源,正式发布前建议补源仓库或其他目录站核验。

来源信息

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