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待分类权限需确认github未标认证来源可访问许可证需确认审计通过

goose-adventure-game鹅冒险游戏

Agent Skill

goose-adventure-game 用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息,适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中需要围绕仓库状态、代码变更或协作事项进行整理时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

总安装

367

周安装

15

GitHub Stars

4

下载量

119
CodexClaudeCursorGemini CLI

安装说明

本站只整理中文说明和来源信息,不托管安装包,也不代用户安装。

GitHub

来源数

2

许可证

unknown

最后核验

2026-05-01

来源状态

来源可访问

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:goose-adventure-game(鹅冒险游戏)
来源仓库:https://github.com/insight68/skills
仓库路径:skills/goose-adventure-game
安装命令:
npx skills add https://github.com/insight68/skills --skill goose-adventure-game
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 npx skills 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/insight68/skills --skill goose-adventure-game

简介

用于创建或运行基于文本的冒险游戏原型。goose-adventure-game 属于待分类类 Skill,可作为该场景下的辅助能力补充。

  • 适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中开发互动叙事类应用时使用。
  • 通过 GitHub 安装,使用 npx skills add 命令添加技能。
  • 需确认是否涉及文件读写或外部依赖加载。
  • 建议查阅原始文档了解游戏逻辑与输入输出格式。

SKILL.md

鹅骑鹅冒险游戏引擎

概述

这是一个完整的文字冒险游戏引擎,专为《尼尔斯骑鹅旅行记》故事设计。游戏引擎支持:

  • 剧情节点系统 - 分支叙事,多个结局
  • 状态管理 - 生命值、道德值、大小值、知识值
  • 存档系统 - 多槽位存档,自动保存
  • 成就系统 - 追踪玩家成就
  • 物品栏管理 - 收集和使用物品
  • 条件触发 - 基于状态的选项解锁

快速开始

1. 运行游戏

# 使用 Python 运行游戏引擎
python3 scripts/game_engine.py

# 或使用 pnpm(如果需要)
pnpm run game

2. 游戏文件结构

goose-adventure-game/
├── scripts/
│   ├── game_engine.py      # 游戏引擎主类
│   ├── game_script.json    # 游戏剧本数据
│   └── save_manager.py     # 存档管理器
├── saves/                  # 存档目录(自动创建)
└── SKILL.md               # 本文档

3. 基本使用

from scripts.game_engine import GameEngine, load_script_from_file

# 加载游戏脚本
script = load_script_from_file("scripts/game_script.json")

# 创建游戏引擎
engine = GameEngine(script, save_dir="./saves")

# 渲染当前场景
scene = engine.render_scene()
print(f"{scene['title']}\n{scene['description']}")

# 显示选项
for choice in scene['choices']:
    print(f"{choice['index']}: {choice['text']}")

# 玩家做出选择
engine.make_choice(0)  # 选择第一个选项

# 保存游戏
engine.save_game("slot1")

核心功能

1. 游戏状态系统

游戏状态包含以下属性:

属性类型范围说明
hpint0-100生命值
moralityint0-100道德值(决定结局)
sizeint0-100大小值(0=拇指大小,100=正常)
knowledgeint0-1000知识值
inventorylist-物品栏
achievementslist-成就列表
flagsdict-事件标志

2. 场景系统

每个场景包含:

{
  "id": "scene_id",
  "title": "场景标题",
  "description": "场景描述",
  "choices": [
    {
      "text": "选项文本",
      "next_scene": "下一场景ID",
      "requirements": {
        "morality_min": 50,
        "has_item": "key"
      },
      "effects": {
        "moral_change": 10,
        "add_item": "key",
        "set_flag": {"met_npc": true}
      }
    }
  ]
}

3. 条件触发系统

支持的触发条件:

  • has_item - 检查物品
  • flag - 检查事件标志
  • morality_min/max - 道德值范围
  • size_min/max - 大小值范围
  • has_achievement - 检查成就

4. 效果系统

支持的效果类型:

  • add_item / remove_item - 物品管理
  • hp_change - 生命值变化
  • size_change - 大小值变化
  • set_flag - 设置事件标志
  • add_achievement - 添加成就
  • moral_change - 道德值变化
  • knowledge_gain - 获得知识

存档系统

使用存档管理器

from scripts.save_manager import SaveManager

manager = SaveManager(save_dir="./saves")

# 保存游戏
manager.save_game("slot1", game_data)

# 加载游戏
game_data = manager.load_game("slot1")

# 列出所有存档
saves = manager.list_saves()

# 删除存档
manager.delete_save("slot1")

自动保存

from scripts.save_manager import AutoSaveManager

auto_save = AutoSaveManager(manager, auto_save_interval=5)

# 每个场景变化后检查
auto_save.on_scene_change("autosave", game_data)

# 强制保存
auto_save.force_save("quicksave", game_data)

游戏剧本编辑

添加新场景

game_script.jsonscenes 数组中添加:

{
  "id": "my_new_scene",
  "chapter": 1,
  "title": "新场景标题",
  "description": "场景描述...",
  "choices": [
    {
      "text": "选项1",
      "next_scene": "scene_a"
    },
    {
      "text": "选项2",
      "next_scene": "scene_b",
      "requirements": {"morality_min": 50},
      "effects": {"moral_change": 10}
    }
  ]
}

添加新结局

game_script.jsonendings 数组中添加:

{
  "id": "special_ending",
  "title": "特殊结局",
  "description": "结局描述...",
  "requirements": {
    "morality_min": 80,
    "flag": ["special_event", true]
  }
}

成就系统

预定义成就

游戏包含以下成就:

  • 🥚 初章:变小的人 - 完成第一章
  • 🕊️ 翅膀的守护者 - 救下莫顿
  • 🦊 狐狸的死敌 - 帮助雁群对抗狐狸
  • 🌍 自然观察者 - 知识值达到100
  • 📚 小小博物学家 - 知识值达到300
  • 🗺️ 地理大师 - 知识值达到500
  • ⭐ 智慧之星 - 知识值达到800
  • 💖 善良之心 - 道德值达到80
  • 🦸‍♂️ 真正的勇者 - 达成完美结局

添加自定义成就

在场景的效果中添加:

{
  "effects": {
    "add_achievement": "🏆 自定义成就"
  }
}

游戏调试

查看当前状态

state = engine.state
print(f"生命值: {state.hp}")
print(f"道德值: {state.morality}")
print(f"知识值: {state.knowledge}")
print(f"物品: {state.inventory}")
print(f"成就: {state.achievements}")

跳转到指定场景

engine.state.current_scene = "target_scene_id"

设置状态值

engine.state.morality = 80
engine.state.knowledge = 500
engine.state.inventory.append("special_item")

扩展游戏

创建自定义故事

  1. 复制 game_script.json 作为模板
  2. 修改 game_info 中的标题和描述
  3. 编辑或替换 scenes 数组中的场景
  4. 更新 endings 数组中的结局

添加新功能

游戏引擎采用模块化设计,可以轻松扩展:

  • GameEngine 类中添加新方法
  • GameState 类中添加新属性
  • 创建新的效果类型

最佳实践

游戏设计

  1. 道德选择 - 提供有意义的选择,让玩家思考
  2. 循序渐进 - 从简单开始,逐步增加复杂性
  3. 反馈清晰 - 让玩家了解选择的后果
  4. 多结局 - 根据玩家选择提供不同结局

剧情编写

  1. 描述生动 - 使用感官语言描述场景
  2. 选项明确 - 每个选项应该清晰表达后果
  3. 逻辑一致 - 确保剧情逻辑连贯
  4. 知识融入 - 在剧情中自然地融入知识

技术实现

  1. 数据驱动 - 将故事数据与引擎代码分离
  2. 可测试性 - 确保每个功能都可以独立测试
  3. 错误处理 - 优雅处理加载失败等情况
  4. 性能优化 - 避免重复加载资源

适合场景

01

用户想查找某类 Agent Skill 时

02

需要根据任务场景推荐可安装能力包时

03

需要对比不同来源的安装命令和来源信息时

能力概览

能力 1

按任务关键词查找相关 Skills

能力 2

展示可复制的安装命令

能力 3

保留来源站点、仓库和原始说明,方便继续核验

能力 4

展示第三方安全扫描或审计结果

安装后应在对应宿主中按原始 README 的触发条件使用;具体调用方式请以来源页面和 README 为准。

平台分布

Codex

35.73%
按下载量换算43

Claude

32.58%
按下载量换算39

Cursor

17.87%
按下载量换算21

Gemini CLI

10.27%
按下载量换算12

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

权限需确认

当前来源未能明确判断权限范围,默认进入异常复核队列。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。当前只有一个来源,正式发布前建议补源仓库或其他目录站核验。

来源信息

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