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开发external-servicegithub未标认证来源可访问许可证需确认审计通过

godot-verify戈多验证

Agent Skill

godot-verify 用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息,适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中需要围绕仓库状态、代码变更或协作事项进行整理时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

总安装

523

周安装

22

GitHub Stars

公开资料未说明

下载量

183
CodexClaudeCursorGemini CLI

安装说明

本站只整理中文说明和来源信息,不托管安装包,也不代用户安装。

GitHub

来源数

2

许可证

unknown

最后核验

2026-05-01

来源状态

来源可访问

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:godot-verify(戈多验证)
来源仓库:https://github.com/chen19007/my_skills
仓库路径:skills/godot-verify
安装命令:
npx skills add https://github.com/chen19007/my_skills --skill godot-verify
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 npx skills 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/chen19007/my_skills --skill godot-verify

简介

用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息,支持项目状态跟踪。

  • 适用于围绕仓库变更、代码审查或团队协作事项进行信息整理。
  • 通过 npx skills add 命令从指定 GitHub 仓库安装并使用。
  • 安装前需确认权限范围、维护状态及是否触发联网或文件操作。
  • godot-verify 属于开发类 Skill,可作为该场景下的辅助能力补充。

SKILL.md

Godot Verification Skill

Validate Godot project changes using gdlint, gdformat, gdradon, godot export commands, and LSP diagnostics.

排除规则

不要检查和处理 addons 目录下的任何文件。

addons 目录通常包含第三方插件或外部资源,这些代码不由项目维护,不应纳入项目代码质量检查范围。

检查项

检查命令/工具说明
LintgdlintLint GDScript 代码
Formatgdformat格式化/检查格式
Metricsgdradon cc代码指标分析
Exportgodot --export-pack导出验证
LSP Diagnosticsgodot-lsp__diagnostics实时语法检查(通过 MCP)

gdradon 输出

gdradon cc <path>

输出格式:

F <line>:<col> <function_name> - <grade> (<cc>)
字段说明
F函数 (Function)
<line>:<col>行号和列号
<function_name>函数名
<grade>复杂度等级: A(简单), B(中等), C(复杂), D(非常复杂), F(极复杂)
<cc>圈复杂度数值

示例:

.\character_body_2d.gd
    F 13:0 _physics_process - C (15)

使用示例

# Lint 检查
gdlint "D:/project/scripts/Player.gd"

# Format 检查
gdformat --check "D:/project/scripts/Player.gd"

# 代码指标
gdradon cc D:/project/scripts/

# LSP 诊断(DiagnosticsServer 为开机自启动服务)
# 调用 MCP 工具获取诊断(只需 uri 参数)
godot-lsp__diagnostics(uri="file:///D:/project/game/player.gd")

# LSP 诊断(修改代码后使用 refresh=true)
godot-lsp__diagnostics(uri="file:///D:/project/game/player.gd", refresh=true)

# 完整检查
gdlint D:/project/scripts/ && gdformat D:/project/scripts/ && gdradon cc D:/project/scripts/

# 导出验证
godot --headless --path "D:/project" --export-pack "Web" "D:/export.pck"

LSP Diagnostics

Godot LSP 诊断提供实时的语法检查和错误检测,与 Godot 编辑器显示的诊断一致。

前置条件

  1. Godot 编辑器运行(Godot LSP 服务器在编辑器启动时自动开启,默认端口 6005)
  2. DiagnosticsServer 运行(开机自启动服务,提供诊断缓存)

MCP 工具调用

工具名: godot-lsp__diagnostics

参数:

  • uri (必需): file:// URI,例如 file:///D:/project/game/player.gd
  • refresh (可选): 是否强制刷新诊断缓存,默认 false

返回:

{
  "uri": "file:///D:/project/game/player.gd",
  "diagnostics": [
    {
      "range": { "start": { "line": 4, "character": 0 }, "end": { "line": 4, "character": 56 } },
      "severity": 2,
      "code": 9,
      "source": "gdscript",
      "message": "(SHADOWED_GLOBAL_IDENTIFIER): The constant \"AttackType\" has the same name as a global class..."
    }
  ],
  "cached": false  // true 表示从缓存返回,false 表示新打开文件
}

说明:

  • DiagnosticsServer 会自动读取文件内容,无需传递 text 参数
  • 首次查询会打开文件并等待诊断(约 500ms)
  • 后续查询直接从缓存返回,速度更快
  • 修改代码后推荐使用 refresh=true 强制刷新缓存,确保获取最新诊断结果

诊断级别 (severity)

级别说明
Error1错误,必须修复
Warning2警告,建议修复
Information3信息
Hint4提示

常见诊断代码

代码消息说明
1PARSER_ERROR语法错误
9SHADOWED_GLOBAL_IDENTIFIER常量名与全局类冲突
12STATIC_VARIABLE_TYPE_MISMATCH静态变量类型不匹配
21RETURN_VALUE_DISCARDED返回值未使用
30UNSAFE_CALL不安全的函数调用
40UNASSIGNED_VARIABLE_ACCESS访问未赋值的变量

HTTP API(直接访问 DiagnosticsServer)

# 获取诊断
curl "http://127.0.0.1:3457/diagnostics?path=D:/project/game/player.gd"

# 刷新诊断
curl -X POST "http://127.0.0.1:3457/refresh" -d "{\"path\":\"D:/project/game/player.gd\"}"

# 查看状态
curl "http://127.0.0.1:3457/stats"

与 gdlint 对比

特性LSP Diagnosticsgdlint
实时性实时(缓存)需要运行
错误类型语法 + 语义Lint 规则
与编辑器一致完全一致可能不同
速度快(有缓存)慢(需解析)
需要 Godot

建议: 使用 LSP Diagnostics 作为快速检查,gdlint 作为补充 lint 规则检查。

Lint Rules (gdlint)

RuleSeverityDescription
unused-variableErrorVariable declared but never used
shadowed-variableErrorVariable shadows member variable
function-nameErrorFunction name violates naming convention
constant-nameErrorConstant name violates naming convention
trailing-whitespaceWarningLines have trailing whitespace
missing-docstringWarningFunction missing documentation
line-too-longWarningLine exceeds 120 characters

Error Handling

ErrorSolution
No project.godot foundNavigate to project root or provide absolute path
gdlint not foundInstall: pip install gdtoolkit
gdradon not foundInstall: pip install gdradon
godot not foundAdd godot to PATH
Path must be absoluteConvert relative to absolute paths

Common Workflows

After Code Changes

gdlint "D:/project/scripts/Player.gd"

Pre-commit Validation

gdlint D:/project/scripts/ && gdformat D:/project/scripts/

Code Metrics Analysis

gdradon cc D:/project/scripts/

输出示例:

.\character_body_2d.gd
    F 13:0 _physics_process - C (15)

Export Validation

godot --headless --path "D:/project" --export-pack "Web" "D:/export.pck"

安装要求

  • pip install gdtoolkit (gdlint, gdformat)
  • pip install gdradon (code metrics)
  • godot in PATH (export validation)

Tips

  • Use file param to check only changed files (faster)
  • gdformat --check shows what would change without modifying
  • gdradon cc shows complexity and maintainability metrics
  • Export validation catches dependency issues lint misses

适合场景

01

用户想查找某类 Agent Skill 时

02

需要根据任务场景推荐可安装能力包时

03

需要对比不同来源的安装命令和来源信息时

能力概览

能力 1

按任务关键词查找相关 Skills

能力 2

展示可复制的安装命令

能力 3

保留来源站点、仓库和原始说明,方便继续核验

能力 4

展示第三方安全扫描或审计结果

安装后应在对应宿主中按原始 README 的触发条件使用;具体调用方式请以来源页面和 README 为准。

平台分布

Codex

34.78%
按下载量换算64

Claude

32.62%
按下载量换算60

Cursor

19.81%
按下载量换算36

Gemini CLI

10.27%
按下载量换算19

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

external-service

该 Skill 可能调用第三方服务、云服务或外部模型 API,使用前需要确认账号、额度、数据发送范围和服务条款。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。当前只有一个来源,正式发布前建议补源仓库或其他目录站核验。

来源信息

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