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godot-bridge戈多桥

Agent Skill

godot-bridge 用于辅助前端页面、组件、样式和交互逻辑开发,适合在 OpenClaw 中需要维护前端项目、生成组件或检查界面实现时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

总安装

18,017

周安装

736

GitHub Stars

1

下载量

5,770
OpenClaw

安装说明

本站只整理中文说明和来源信息,不托管安装包,也不代用户安装。

GitHub

来源数

2

许可证

MIT-0

最后核验

2026-05-01

来源状态

来源可访问

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:godot-bridge(戈多桥)
来源仓库:https://github.com/dashiming/godot-bridge
安装命令:
openclaw skills install godot-bridge
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 OpenClaw 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

ClawHubOpenClaw
openclaw skills install godot-bridge

简介

godot-bridge 提供 Godot 4.x 项目的 CLI 生成工具。

  • 支持创建 2D/3D 游戏项目、场景、脚本与 UI 组件。
  • 适用于游戏开发中的快速原型搭建与结构维护。godot-bridge 属于效率类 Skill,可作为该场景下的辅助能力补充。
  • 需确认是否会触发本地命令执行或文件写入操作。
  • 建议查阅原始仓库了解具体命令集与维护状态。

SKILL.md

name
godot-bridge
description
Godot 4.x Project Generator CLI. Create 2D/3D games with 80+ CLI commands: projects, scenes, scripts, levels, UI (menu/HUD/dialog/inventory), game components (health/inventory/save/input/dialogue/quest), physics (rigid/kinematic/area/joint), particles, animations, materials, and export to HTML5/Windows/macOS/Linux/Android/iOS. Perfect for AI-driven game development, rapid prototyping, and automated workflows.
metadata
openclaw
emoji
🎮
requires
bins
["node"]

Godot Bridge - Project Generator CLI v3.0

Generate complete Godot 4.x projects with scenes, scripts, and game components.

Quick Start

# Create project
clawbridge init MyGame

# Enter project
cd MyGame

# Add components
clawbridge component health --type health
clawbridge component inventory --type inventory

# Add objects
clawbridge label "Score: 0" --x 50 --y 30
clawbridge box --x 200 --y 150
clawbridge camera --x 640 --y 360

# Open in Godot
clawbridge open

Commands

Project

clawbridge init MyGame              # Basic 2D project
clawbridge init MyGame --3d        # 3D project
clawbridge init MyGame --template rpg   # RPG template

Generate

clawbridge scene Main       # Generate scene
clawbridge script Player    # Generate script
clawbridge level Level1     # Generate level

Game Components

# Health System
clawbridge component health --type health

# Inventory System
clawbridge component inventory --type inventory

# Save/Load System
clawbridge component save_system --type save

# Input System
clawbridge component input_system --type input

# Dialogue System
clawbridge component dialogue --type dialogue

# Quest System
clawbridge component quest --type quest

Objects (add to scene)

clawbridge label "Hello" --x 100 --y 50
clawbridge button "Click" --x 200
clawbridge box --x 100 --y 100
clawbridge sphere --x 200
clawbridge camera --x 640 --y 360
clawbridge light --x 100
clawbridge particles --amount 50
clawbridge character

Generated Project Structure

MyGame/
├── project.godot
├── icon.svg
├── scenes/
│   └── main.tscn
├── scripts/
│   ├── main.gd
│   ├── game_manager.gd
│   └── [your components]
├── levels/
├── assets/
└── prefabs/

Game Components

Health System

  • take_damage(amount) - Apply damage
  • heal(amount) - Heal entity
  • is_alive() - Check if alive
  • Signals: health_changed, died

Inventory System

  • add_item(name) - Add item
  • remove_item(name) - Remove item
  • has_item(name) - Check item
  • get_item_count(name) - Get quantity

Save/Load System

  • save_game() - Save to disk
  • load_game() - Load from disk
  • Auto-saves player stats and current level

Input System

  • get_direction() - Get left/right input (-1 to 1)
  • is_jump_pressed() - Check jump

Dialogue System

  • show(lines) - Start dialogue with array of strings
  • next() - Advance to next line
  • Signals: line_displayed, dialogue_ended

Quest System

  • start_quest(name, target) - Start quest
  • update_quest(name, progress) - Update progress
  • complete_quest(name) - Complete quest
  • Signals: quest_started, quest_completed

Options

OptionDescription
--typeComponent type
--templateProject template
--x, --yPosition coordinates
--3dCreate 3D project

Example: Complete RPG

# Create RPG project
clawbridge init MyRPG --template rpg

# Add game systems
clawbridge component health --type health
clawbridge component inventory --type inventory
clawbridge component quest --type quest
clawbridge component save_system --type save
clawbridge component dialogue --type dialogue

# Add UI
clawbridge label "HP: 100" --x 20 --y 20
clawbridge label "Gold: 0" --x 20 --y 50

# Open in Godot
clawbridge open

License

MIT

适合场景

01

OpenClaw 用户查找和安装 Skill 时

02

用户想查找某类 Agent Skill 时

03

需要根据任务场景推荐可安装能力包时

04

需要对比不同来源的安装命令和来源信息时

能力概览

能力 1

按任务关键词查找相关 Skills

能力 2

展示可复制的安装命令

能力 3

保留来源站点、仓库和原始说明,方便继续核验

能力 4

补充不同宿主或平台的使用分布数据

能力 5

展示第三方安全扫描或审计结果

安装后应在对应宿主中按原始 README 的触发条件使用;具体调用方式请以来源页面和 README 为准。

平台分布

OpenClaw

79.65%
按下载量换算4,596

安全审计

VirusTotal

可疑

ClawScan

通过

Static analysis

可疑

权限和风险

需要联网

该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。来源安全扫描存在 warning/failed 结果,不能写成本站确认安全。当前只有一个来源,正式发布前建议补源仓库或其他目录站核验。

来源信息

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