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flomo-grading弗洛莫分级

Agent Skill

flomo-grading 用于补充效率相关能力,适合在 OpenClaw 中需要让 Agent 承接效率相关任务时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

总安装

3,868

周安装

158

GitHub Stars

公开资料未说明

下载量

1,251
OpenClaw

安装说明

本站只整理中文说明和来源信息,不托管安装包,也不代用户安装。

GitHub

来源数

2

许可证

MIT-0

最后核验

2026-05-01

来源状态

来源可访问

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:flomo-grading(弗洛莫分级)
来源仓库:https://github.com/jayshna/flomo-grading
安装命令:
openclaw skills install flomo-grading
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 OpenClaw 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

ClawHubOpenClaw
openclaw skills install flomo-grading

简介

随机推送完整flomo笔记供用户按S/A/B/C/D/E评分,记录与学习偏好,形成个性化笔记打分标准。

SKILL.md

flomo笔记打分技能

功能描述

随机推送flomo笔记让用户打分,持续学习用户的打分偏好,动态更新"好笔记"评判标准。

核心文件

文件用途
grading-principles.md打分原则(核心输出,持续迭代)
scoring-history.json打分历史记录
SKILL.md本文件,技能定义

游戏流程

1. 启动时

  • 读取 grading-principles.md,理解当前的打分标准
  • 向用户简述当前学习进度(如"已学习50篇打分")

2. 推送笔记

  • 从用户的所有flomo笔记中随机选择一篇(排除已打分的)
  • 必须完整展示笔记内容,不能截断或省略,否则用户无法准确打分
  • 展示格式:
  Note #序号
  [完整内容,不截断]
  
  📅 创建时间 | 📝 字数 | 🏷️ 标签

2.5 给出打分建议(重要)

在展示笔记后,根据 grading-principles.md 中的打分原则,给出系统建议的评分:

建议格式:

**🤖 打分建议:X**

**理由:**
- ✅ 符合原则A
- ✅ 符合原则B
- ❌ 缺少某要素
- ❌ 另一个不足

**与相邻分数的差距**:说明为什么是X而不是X+1或X-1

建议依据:

  1. 匹配 grading-principles.md 中的各分数特征
  2. 对比历史打分中相似笔记的得分
  3. 分析笔记的核心价值点

3. 等待打分

用户可以选择:

  • S - 极品笔记,值得反复回味
  • A - 优秀笔记,有独特价值
  • B - 良好笔记,有一定价值
  • C - 普通笔记,价值一般
  • D - 较差笔记,价值较低
  • E - 垃圾笔记,应删除或改进
  • Q - 退出游戏

用户可附带打分理由(如"S,亲身经历总结")

4. 记录与学习(核心)

每次打分后:

  1. 记录打分历史scoring-history.json
  2. 分析是否符合现有原则

- 如果符合已有原则 → 确认模式 - 如果发现新模式 → 立即更新 grading-principles.md

  1. 给出学习反馈(可选):

- "发现新规律:XXX = A分" - "确认已有模式:S = 亲身经历总结"

5. 批量更新检查点

每打分10篇后,进行系统性原则更新:

  • 统计各分数段的占比变化
  • 发现新的打分路径
  • 提炼新的改进建议
  • 更新"打分逻辑总结"表格

6. 循环继续

自动推送下一篇随机笔记,直到用户退出或切换话题。


打分原则更新规则

触发更新的情况

  1. 发现新的高分路径:用户给出一个新理由,不在现有原则中

- 如:首次出现"情绪价值 = A分"

  1. 发现新的低分模式:用户识别出新的垃圾笔记类型

- 如:首次出现"收藏癖 = E分"

  1. 分数边界变化:用户修正对某类笔记的评分标准

- 如:从"鸡汤 = C"改为"鸡汤 = D"

  1. 数量统计变化:各分数占比有明显变化

更新方式

使用 edit_file 工具的 replace_oneappend 模式:

  • 新增打分路径 → append 到对应分数段落
  • 修正已有描述 → replace_one
  • 更新统计数据 → replace_all

打分原则摘要(当前版本)

详细内容见 grading-principles.md

S分(极品)

  • 亲身经历总结,经验汇总
  • 独特观点,反常识洞察

A分(优秀)

  • 独立思考 + 具体场景
  • 底层道理,长期有效
  • 情绪价值,勾起美好回忆
  • 真情实感的事件
  • 正确且可执行的道理
  • 能触发思考的有效建议

B分(良好)

  • 有价值观点,但缺乏实践/场景支撑
  • 有用的tips/建议
  • 有趣的社会现象

C分(普通)

  • 鸡汤(有道理但无详情)
  • 日常记录,没有提炼
  • 玄学
  • 未证实的碎片案例

D分(较差)

  • 纯吐槽/情绪,连记录都算不上
  • 图片笔记无文字说明(信息丢失)

E分(垃圾)

  • 过时/失效信息
  • 收藏癖内容(存了不看)
  • 负价值信息噪音

执行指令

当用户说"笔记打分"、"flomo打分"、"继续打分"时启动:

  1. 读取 grading-principles.mdscoring-history.json
  2. 获取随机笔记(排除已打分的)
  3. 展示笔记内容
  4. 等待用户打分
  5. 记录打分,分析并更新原则
  6. 继续下一篇

注意事项

  • 展示完整内容:不要截断笔记
  • 记录打分理由:用户的理由是学习的关键
  • 即时反馈新发现:发现新规律时告知用户
  • 排除已打分笔记:从 scoring-history.json 获取已打分的 note_id
  • 原则持续迭代:这是本技能的核心价值,不是一次性产出

适合场景

01

OpenClaw 用户查找和安装 Skill 时

02

用户想查找某类 Agent Skill 时

03

需要根据任务场景推荐可安装能力包时

04

需要对比不同来源的安装命令和来源信息时

能力概览

能力 1

按任务关键词查找相关 Skills

能力 2

展示可复制的安装命令

能力 3

保留来源站点、仓库和原始说明,方便继续核验

能力 4

补充不同宿主或平台的使用分布数据

能力 5

展示第三方安全扫描或审计结果

安装后应在对应宿主中按原始 README 的触发条件使用;具体调用方式请以来源页面和 README 为准。

平台分布

OpenClaw

77.85%
按下载量换算974

安全审计

VirusTotal

通过

ClawScan

可疑

Static analysis

通过

权限和风险

权限需确认

当前来源未能明确判断权限范围,默认进入异常复核队列。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。来源安全扫描存在 warning/failed 结果,不能写成本站确认安全。当前只有一个来源,正式发布前建议补源仓库或其他目录站核验。

来源信息

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