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destiny-weaver命运编织者

Agent Skill

destiny-weaver 用于补充效率相关能力,适合在 OpenClaw 中需要让 Agent 承接效率相关任务时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

总安装

5,192

周安装

208

GitHub Stars

1

下载量

1,681
OpenClaw

安装说明

本站只整理中文说明和来源信息,不托管安装包,也不代用户安装。

GitHub

来源数

2

许可证

MIT-0

最后核验

2026-05-01

来源状态

来源可访问

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:destiny-weaver(命运编织者)
来源仓库:https://github.com/fslong520/destiny-weaver
安装命令:
openclaw skills install destiny-weaver
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 OpenClaw 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

ClawHubOpenClaw
openclaw skills install destiny-weaver

简介

回合制异世界人生模拟游戏引擎。玩家穿越到随机生成的异世界,体验从出生到死亡的完整人生。每回合推进时间和世界发展,提供事件选择,记录完整故事并生成场景/角色插图。支持代代相传、自由行动系统。

SKILL.md

name
AI剧本杀
description
回合制异世界人生模拟游戏引擎。玩家穿越到随机生成的异世界,体验从出生到死亡的完整人生。每回合推进时间和世界发展,提供事件选择,记录完整故事并生成场景/角色插图。支持代代相传、自由行动系统。
allowed-tools
metadata
trigger
AI剧本杀、异世界游戏、人生模拟、回合制、文字冒险、角色扮演
version
2.2.0
references

AI剧本杀

回合制异世界人生模拟游戏。玩家穿越到随机生成的异世界,从出生开始,每回合做出选择,经历一生,见证世界变迁。

核心理念

  1. 游戏为主体:强交互性,每回合玩家做出选择
  2. 后台静默成书:小说在后台自动生成,不干扰游戏
  3. 剧本命名:世界观生成后自动命名,增强代入感
  4. 代代相传:可继承前代遗产,前代角色作为NPC出场
  5. 自由行动:每回合有行动力,可自由选择想做的事

游戏流程

新游戏/续缘 → 世界观生成/继承 → 剧本命名 → 选择角色 → 第一回合 → ...

核心命令

命令说明
新游戏 / 开始开始全新的人生
续缘 [剧本名]在指定剧本的世界中再续前缘
继续推进到下一回合
状态显示当前状态
小说查看后台生成的小说
存档 / 读档存取游戏
前代查看前代角色信息(续缘模式)

执行流程(重要!)

开始新游戏时:

  1. 生成世界观 → 读取 references/world_gen.md,生成世界
  2. 命名剧本 → 根据世界观生成有诗意的剧本名
  3. 展示世界 → 输出剧本名和世界观摘要
  4. 生成角色 → 读取 references/character.md,生成3个角色选项
  5. 开始游戏 → 玩家选择角色后,进入第一回合

续缘模式时:

  1. 读取剧本 → 加载指定剧本的世界数据和前代角色信息
  2. 时间推进 → 世界已过去若干年(根据前代结局时间)
  3. 世界演进 → 根据前代角色的行为,推理世界的变化
  4. 生成新角色 → 3个新角色,可能带有前代关系
  5. NPC生成 → 前代角色作为NPC,有记忆、有立场

每回合执行:

  1. 计算行动力 → 根据阶段和属性,给出本回合行动力
  2. 生成事件 → 系统生成主线事件
  3. 自由行动 → 玩家消耗行动力,选择想做的事
  4. 输出回合 → 按格式输出事件和选择
  5. 后台成书 → 静默写入小说段落

行动力系统

每回合玩家有行动力(AP),可以用来做想做的事。

行动力上限

人生阶段行动力说明
婴儿期1只能被动接受
童年期2初步自主
少年期3青春躁动
青年期4精力充沛
中年期3责任加重
老年期2体力下降

自由行动类型

行动消耗效果
修炼/学习1-2提升属性或技能
探索1发现新地点、新事件
社交1与NPC互动,增进关系
休息0恢复状态,可能触发随机事件
特殊行动2-3根据剧情解锁的特殊选择

行动力规则

  • 主线事件:不消耗行动力,必须处理
  • 自由行动:消耗行动力,可选做或不做
  • 行动力不累积:每回合重置,不用就浪费了
  • 婴儿期特殊:行动力为1,且只能被动接受事件

代代相传系统

续缘模式

玩家可以「续缘」之前的剧本:

  • 在同一个世界继续游玩
  • 时间已过去若干年
  • 前代角色成为NPC

前代角色作为NPC

类型说明
英雄成为传说,被后人传颂
贵族可能成为新角色家族的长辈
商人可能建立了商业帝国
恶人可能成为新角色的敌人或目标
平民可能成为导师、路人、朋友

继承要素

要素说明
家族天赋前代高属性可能遗传
家族声望前代的行为影响新角色的起点
家族关系前代的朋友/敌人可能影响新角色
物品继承前代遗留的物品可能被新角色获得

世界演进

续缘时,AI会根据前代角色的行为推理世界变化:

  • 前代救了一个村庄 → 村庄繁荣,可能发展成城镇
  • 前代杀了一个贵族 → 家族衰落,可能产生复仇者
  • 前代建立了组织 → 组织可能壮大或衰落
  • 前代泄露了秘密 → 可能改变了政治格局

属性系统

属性范围说明
STR 力量1-20物理战斗能力
DEX 敏捷1-20闪避和灵巧
INT 智力1-20学习和魔法
CHA 魅力1-20社交和领导
LUK 幸运1-20随机事件概率
SAN 理智0-100精神状态(克苏鲁类)

人生阶段

阶段年龄行动力特点
婴儿期0-3岁1被动成长,天赋觉醒
童年期4-12岁2学习探索
少年期13-17岁3教育选择,叛逆
青年期18-35岁4职业、冒险、巅峰
中年期36-55岁3家庭、事业
老年期56+岁2回顾、终局

数据存储

stories/[剧本名]/
├── novel.md           # 后台生成的小说
├── data.json          # 游戏状态数据
├── legacy.json        # 前代角色数据(续缘用)
├── world_state.json   # 世界状态数据
└── images/            # 生成的图片

AI剧本杀 v2.2.0 - 游戏为主,代代相传,自由行动

适合场景

01

OpenClaw 用户查找和安装 Skill 时

02

用户想查找某类 Agent Skill 时

03

需要根据任务场景推荐可安装能力包时

04

需要对比不同来源的安装命令和来源信息时

能力概览

能力 1

按任务关键词查找相关 Skills

能力 2

展示可复制的安装命令

能力 3

保留来源站点、仓库和原始说明,方便继续核验

能力 4

补充不同宿主或平台的使用分布数据

能力 5

展示第三方安全扫描或审计结果

安装后应在对应宿主中按原始 README 的触发条件使用;具体调用方式请以来源页面和 README 为准。

平台分布

OpenClaw

94.86%
按下载量换算1,595

安全审计

VirusTotal

未展示

ClawScan

通过

Static analysis

通过

权限和风险

只读

该 Skill 主要提供规则、说明或参考内容,本身偏只读;真正读写文件、联网或执行命令仍取决于宿主 Agent 的任务。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。当前只有一个来源,正式发布前建议补源仓库或其他目录站核验。

来源信息

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