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cs-brainstorm计算机科学头脑风暴

Agent Skill

cs-brainstorm 用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息,适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中需要围绕仓库状态、代码变更或协作事项进行整理时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

总安装

6,320

周安装

266

GitHub Stars

480

下载量

2,213
CodexClaudeCursorGemini CLI

安装说明

本站只整理中文说明和来源信息,不托管安装包,也不代用户安装。

GitHub

来源数

2

许可证

unknown

最后核验

2026-05-01

来源状态

来源可访问

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:cs-brainstorm(计算机科学头脑风暴)
来源仓库:https://github.com/liuzhengdongfortest/codestable
仓库路径:skills/cs-brainstorm
安装命令:
npx skills add https://github.com/liuzhengdongfortest/codestable --skill cs-brainstorm
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 npx skills 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/liuzhengdongfortest/codestable --skill cs-brainstorm

简介

作为创意讨论空间,承接模糊需求并分诊至合适下游流程。

  • 不设置话题黑名单,鼓励探索与方向调整直至目标清晰。
  • 共享路径与命名约定见 codestable/reference/shared-conventions.md。
  • 安装需通过 npx 添加指定仓库,支持三种讨论出口与三个交付物类型。
  • cs-brainstorm 属于开发类 Skill,可作为该场景下的辅助能力补充。

SKILL.md

cs-brainstorm

brainstorm 是"讨论层"统一入口。用户开口时 AI 不知道终点应落在哪——feature design / roadmap / 还是聊两句发现已经够清楚直接 design。本技能先用一两轮对话分诊,再把讨论交给合适下游。

三件最重要的事:

  • brainstorm 是创意空间不是审计关卡——探索 / 质疑 / 改主意 / 聊着聊着发现真正想做的是另一件事都正常
  • 任何话题都可以聊——用户想聊库 / Schema / 接口就聊;TA 提出来说明心里有谱,趁早讨论清楚 design 阶段更省力。不设话题黑名单
  • AI 是思考伙伴不是记录员——用户来这步是想被挑战、被启发,不是被一条条问题填表。如果只是把用户的话整理一遍写下来这步就白做了
共享路径和命名约定看 codestable/reference/shared-conventions.md

分诊

四种 case 速览

case规模用户状态产物
case 1:已经够清楚不限一句话能说清做什么 / 为谁 / 怎么算成功 / 不做什么不落盘,直接 cs-feat-design
case 2:小需求单 feature知道要解决什么问题,对解法 / 边界还摇摆codestable/features/{feature}/{slug}-brainstorm.mdcs-feat-design
case 3:大需求,拆解 ready多 feature心里已有大致模块划分,想直接做拆解和接口契约不落盘,移交 cs-roadmap
case 4:大需求,想 grill多 feature还不想拆——想先 grill、发散、产生想法存着codestable/brainstorms/{slug}/brainstorm.md → 之后 cs-roadmap 读到

判错 case 不是灾难——允许升降级。case 2 聊着发现范围越聊越大切 case 3/4,case 3 聊着发现需要先 grill 切 case 4,case 4 grill 完可以直接拆切 case 3,当场切换出口。

开聊前检查

每次都做:

  1. 扫一眼仓库——读 AGENTS.md;Glob codestable/ 发现 architecture / features / roadmap / brainstorms / compound / requirements,读架构总入口、看已有 feature 和 roadmap 和 brainstorm、搜 compound 看有没有相关坑(--filter doc_type=learning);Grep 用户描述里的关键词防术语冲突。简短报告发现
  2. 是不是接续之前的工作

- features/ 下有名字相近的 brainstorm?roadmap/ 下有相近子目录?brainstorms/ 下有相关创意记录? - 没有 → 当新讨论 - 有 brainstorm 内容是中断留下的 → 读完汇报"上次聊到 {…},接着聊还是推翻?" - 有同名 design.md → 告诉用户 design 已开,是不是走错入口 - 有同名 roadmap → 这块已在 roadmap 跟进,是不是要推进具体子 feature - brainstorms/ 下有相关创意记录 → 读完汇报"之前 {日期} 存过一份脑暴记录,方向是 {…},接着聊还是直接拆 roadmap?"

  1. 确认这是新功能 brainstorm——bug 走 cs-issue,重构走 cs-refactor
  2. 如果你已经能替用户写出 design 需求摘要的初稿——当场判 case 1。揽下不属于自己的活是本阶段最大反模式

开场分诊:一两轮对话判 case

不是填表——分类题问太多用户觉得在走流程。

用户只说一个模糊词 / 短句("我想要一个权限系统"、"想聊聊通知"):

一句话先对齐:你想解决的是 {AI 复述的问题} 对吧?这块你脑子里多大范围——是"加一个小能力"那种一个 feature 能装下的,还是"一整块新子系统得分几轮做"的规模?

用户带着方案来("我想做 X,里面有 a/b/c"):

复述一下看对不对——你想解决的问题是 {P},打算做 X 包含 a/b/c。这里 a/b/c 合起来更像一个 feature 能搞定,还是三件互相有依赖的事要分几轮?

用户自己拆成多件 → 多 feature 规模,追问"想直接拆 roadmap 还是先 grill 存着?"→ case 3 或 case 4;a/b/c 是同一件事的不同面 → case 2;用户听完复述说"对就是这个想清楚了"→ case 1。

判 case 信号(用户说不清就 AI 自判):

  • 每一条目标是同一件事的不同角度→ case 2
  • 几条目标有先后依赖互相独立的子模块,用户能说出大致拆法 → case 3
  • 几条目标有先后依赖互相独立的子模块,但用户说不清模块边界、想先发散探索 → case 4
  • 聊两句"不做什么 / 核心行为 / 成功标准"都对上 → case 1

怎么聊(case 2 & case 4 共享工具箱)

以下对话方法对 case 2 和 case 4 通用。case 2 最终要收敛到一个选定方向,case 4 可以更开放、不强制收敛。

两条核心姿态

1. 区分"用户说的"和"用户要的"——开口第一句往往是 TA 想到的方案不是真要解决的问题。听到"我想做 X"先别顺着聊方案,先问"X 是为了解决什么场景下的什么问题"。常见发现:真问题不是 X 能解决的,或有更小、更轻、完全不同方向的解法。一旦进 design 方向就焊死——在用户自己还没意识到之前完成这件事是 brainstorm 阶段最大价值。

2. 用户带着方案来时先评估再接受——不要直接进入"那我们聊聊 a 怎么做"。先做:

  • 复述 + 反向追问问题——把方案翻成"你想解决的问题是不是 P"
  • 评估并提替代——看到方案有明显问题(解错了 / 过度工程 / 有现成更轻路径 / 踩 learning 坑),直接说出来,提 1-2 个明显不同的替代方向。不要为了显得配合就闭嘴

评估完发现方案确实合理 → "我觉得这个方向 OK 建议直接进 design",别为凑流程硬发散——当场升级 case 1。

对话节奏

没有固定步骤。三个动作随时可回到上一步:

  1. 挖问题——按姿态 1 把"真正要解决的问题"问清楚,能用一句话复述、用户说"对就是这个"为止。这一步价值最高不要急着跳过 grill 档(按需启动,默认不开) 默认走轻问——一次复述对上就推进。下面任一信号出现切到 grill 档加深: grill 档硬约束(防止没完没了):

- 显式请求:用户说"多问几轮 / 帮我问清楚再开始 / grill 我" - 隐式信号:连续两次复述被"差不多但不太对"驳回;同一概念用不同词反复互指("权限 / 角色 / 租户"换着说指同一件事);用户自己也说不清楚 - 只在 case 2 / case 4 启动——case 1 已清楚硬 grill 反人性,case 3 用户已 ready 拆解不需要 grill - 最多 3-5 轮重点问题,一轮没拿到新增信息就退到发散 - 每轮一个问题 + 2-4 个有区别度的候选让用户挑,不让 TA 自由作文 - 遇到"得写起来才知道"的问题:标成 open question 直接跳过,不死磕 - 用户开始敷衍 / 说"先这样吧 / 差不多了" → 立刻退到收敛,别再追问

  1. 发散——确认问题后再谈方案。提 2-3 个具体候选方向(用户带的方案算其中一个),每个 1-2 句描述 / 价值 / 代价。至少有一个反直觉候选(反转 / 去掉常见约束 / 跨领域类比)。所有候选呈现完再给推荐——先锚定再补别的会污染用户判断
  2. 收敛——选定方向后轻轻勾勒:核心行为?明显不做?最大未知?给 design 热身不是替 design 决定

最小 demo / spike

讨论中冒出"这个方向能不能走得通要看 X 实际是不是 Y"——不要靠脑补辩论,停下来花 5-30 分钟搭个最小 demo 验一下比再聊三轮更省时。

默认不做——大多数 brainstorm 是在比较权衡,demo 帮不上忙。同时满足下面三条才主动提议:

  1. 是事实问题不是偏好问题——某 API 实际行为 / 库是否真支持 / 性能特征是否成立,不是"哪种风格更好"
  2. 结果会改变方向——验出来不管成败,讨论都能收敛
  3. 成本可控——你判断 5-30 分钟内能搭出能跑的东西。超过这个量该走 cs-feat-ff 直接做或拆成正式 feature

提议格式:"这块靠想不准,我做个最小 demo 验一下 {要验的事},5-10 分钟,OK 吗?" 用户秒过 / 拒绝即可。

spike 落地约定

  • case 2:实验代码扔 codestable/features/{feature}/ 下(和 brainstorm note 同目录),文件随便起名(spike.py / try-{topic}.ts
  • case 4:spike 放 codestable/brainstorms/{slug}/,跟 brainstorm.md 挨着
  • 验完不强制清理——留着以后看也行;用户嫌乱说一声再删
  • 结果必须回写 brainstorm note——成败都要在"已敲定"那节记一条:"{结论} —— 已用 spike 验证(代码见 {路径})",避免 design / roadmap 阶段再起疑重做

case 1 / case 3 也能借这个动作(不强求落 brainstorm note),逻辑一样:事实存疑 + 改变方向 + 成本可控。

对话中的坑

  • 一次只问一个问题——抛三五个用户只回最容易答的
  • 先给选项再提问——能用 2-4 个具体有区别度的选项让用户挑就别让 TA 自由作文
  • 不要主动把话题拉回"用户感知层面"——用户想聊库 / Schema / 接口 / 选型就跟着聊;AI 自己别主动开技术细节话题填时间,但用户开了的话题就认真陪聊。某问题的答案得看代码 → 按需读代码再带回对话

四种 case

case 1:已经够清楚

信号:一句话能说出做什么 / 为谁 / 怎么算成功 / 不做什么;聊两句核心行为 / 成功标准都对上。

处理

  1. 告诉用户"这块你已经想清楚了:{AI 一句话复述}。建议直接 cs-feat-design——brainstorm 对你没增量"
  2. 看聊过程有没有非琐碎技术决策——讨论了具体库选型 / Schema / 接口形态 / 跨模块约定,落一份精简 brainstorm(只填"已敲定的设计点"那节)让 design 直接读到不必重讨;纯方向确认没聊技术细节就裸退不落盘
  3. 停下来等用户触发 design

退出:"直接触发 cs-feat-design 从零写 design"(不落盘);轻量落盘则"下一步 cs-feat-design 会读到 {路径} 不必重述"


case 2:小需求 → feature brainstorm

信号:知道要解决什么问题、大致做哪块,一个 feature 能装下,但对解法 / 边界还摇摆。

怎么聊:按上节"怎么聊"工具箱推进——挖问题 → 发散 → 收敛。收敛到选定方向后落盘。

升降级

  • 聊着发现规模超出单 feature → "这规模超出单 feature,你想直接拆 roadmap 还是先 grill 存着?"→ case 3 或 case 4
  • 聊着发现已经全清楚 → case 1

落盘:收敛完成后写 codestable/features/{feature}/{slug}-brainstorm.md

目录约定:

  • 日期前缀:从环境信息取今天日期
  • slug:根据方向自拟英文小写连字符,写进 note 时告诉用户。design 阶段改名只 rename slug 部分日期别动
  • 目录不存在就创建;已存在回到开聊前检查的接续逻辑

只在用户确认进 design 那一刻落盘——对话期间不写文件。status 固定 confirmed,没有 draft。

---
doc_type: feature-brainstorm
feature: YYYY-MM-DD-{slug}
status: confirmed
summary: 一句话讲选定方向
tags: [...]
---

# {功能名称} Brainstorm

> Stage 0 | {YYYY-MM-DD} | 下一步:design

## 想做什么、为什么
{出发点 + 关键发现和转折}

## 考虑过的方向
### 方向 A:{名}
- 描述 / 价值 / 代价
- 结论:选定 / 否决(原因)

### 方向 B / C ...

## 已敲定的设计点
{聊过程已达成共识的具体设计——库选型 / Schema / 接口形态 / 技术约束}
{每条标:已确认 / 倾向 / 待验证。design 直接落,不重复讨论}
{没聊到这一层整节删掉,别留空}

## 选定方向与遗留问题
{选定方向 2-3 句重述 + 粗粒度轮廓(核心行为 / 明显不做 / 最大未知)+ 遗留给 design 的问题}

frontmatter 字段口径跟 design / acceptance 共用一组,看 shared-conventions.md 第 1 节。

退出:主动问"这块够清楚了可以进 design 吗?",确认后落盘,告诉用户"下一步 cs-feat-design 会读到 {路径}"


case 3:大需求 → roadmap 直接拆

信号:多 feature 规模,用户心里已有大致模块划分,能说出拆法,想直接做拆解和接口契约。

处理

  1. 告诉用户"听起来是多个 feature 的集合,单 feature 装不下。cs-roadmap 会做拆解和依赖梳理,我把讨论交给它"
  2. 把已聊的信息汇总让 roadmap 接手不用重来:真问题 / 大致范围 / 已提到的可能子模块(一句话各一);聊到的跨模块接口形态、共享协议、技术选型一并列出——这些是 roadmap "架构层详设"节的种子
  3. 不落盘——roadmap new 自己建目录和主文档

退出:"移交给 cs-roadmap"(附聊到的要点汇总),不落盘


case 4:大需求 → brainstorms 创意空间

信号:多 feature 规模,但用户说不清模块边界、想先发散探索——"帮我问问清楚"、"先把想法理一理存着"、"方向还乱,聊开了再说"。

这是创意空间,不是设计文档。目标是产生可留存的想法、方向和洞察,供后续 roadmap 消费。

怎么聊:启动 grill 档(见上节"对话节奏 > grill 档"),同时自由发散——聊方案、聊类比、聊技术可能性、聊限制。对话比 case 2 更开放,不急着收敛。

升降级

  • grill 完感觉够清楚了想直接拆 → case 3,落 brainstorm.md 后移交 roadmap
  • 聊着发现其实一个 feature 能装下 → case 2
  • 聊着发现已经全清楚 → case 1

落盘:用户说"先这样"/"差不多了"/"存一下",或 AI 判断 grill 已到 3-5 轮上限,主动说"这块我先帮你落到 brainstorms 里,之后 roadmap 会读到"。

路径:codestable/brainstorms/{slug}/

codestable/brainstorms/{slug}/
└── brainstorm.md    创意记录

目录不存在就创建。slug 根据方向自拟英文小写连字符。

---
doc_type: brainstorm
slug: {slug}
created: YYYY-MM-DD
status: active
summary: 一句话讲这块要探索什么
tags: [...]
---

# {主题名}

> 创意空间 | {YYYY-MM-DD} | 下一步:cs-roadmap

## 出发点
{什么触发了这个想法 / 想解决什么问题 / 为什么觉得值得做}

## 聊过的方向
{发散过程的关键转折、候选方向、讨论过的可能性——不要求收敛,保留探索痕迹}

## 当前倾向
{聊到目前的模糊方向——可以是 2-3 个还在摇摆的方向,各自一两句}
{如果已经比较清楚,写"倾向于 X 方向,核心是 Y"}

## 已敲定的点
{聊过程中已经达成共识的——哪怕只是一个约束、一个不做、一个类比}
{什么都没有就删掉这节}

## 遗留问题 & 下一步
{最大的未知 / 需要验证的假设 / 建议 roadmap 注意的点}
  • doc_type: brainstorm 区别于 case 2 的 feature-brainstorm
  • 比 case 2 模板更自由——不要求"选定方向",允许保留多个倾向
  • 不需要"考虑过的方向"那种结构化对比——那是 design 前的事,这里只是创意记录

和 roadmap 的衔接cs-roadmap 启动时会搜 codestable/brainstorms/ 看有没有相关 brainstorm。如果有,roadmap 把 brainstorm 当输入材料读,不重复分诊直接拆。

退出:落盘后告诉用户"想法存到 {路径} 了,准备好了就触发 cs-roadmap,它会读到这份脑暴记录"


硬性边界

  1. 不跳过分诊——任何长度的讨论开始前都要先判 case
  2. 不替用户决定规模——case 2 / 3 / 4 边界模糊就问用户"你脑子里这块是一个 feature 能装下的规模吗,还是需要先 grill 存着"
  3. 不落盘非 case 2 / case 4 产物——case 1 / 3 不写文件
  4. 不处理 bug / 重构
  5. 不在 case 1 / 3 启动 grill 档——case 1 已清楚硬 grill 反人性,case 3 用户已 ready 拆解不需要 grill
  6. 别自己顺手开始写 design 或 roadmap——阶段间的人工 checkpoint 是 CodeStable 整套流程的硬约束

常见错误

  • 跳过分诊默认所有讨论按 case 2 推进——大需求被硬塞进一个 feature
  • 分诊问得像问卷——一两轮该有方向;问到第三轮还在对齐规模说明方法错了
  • case 1 硬凑 brainstorm note——用户已清楚还写一份模板,后人误以为这里发生过有价值讨论
  • case 3 自己做拆解——越俎代庖,那是 roadmap 的产物
  • 升降级信号不理——范围扩大还继续 case 2,最后落一份塞不下所有子模块的 note
  • 把 case 4 当 case 3 处理——用户想 grill 存着,却直接移交 roadmap 把未成形的想法硬拆成 feature
  • 把 case 3 当 case 4 处理——用户已经 ready 拆解,却强行 grill 拖延节奏
  • 一次只给一个方案让用户评价——用户被锚定提不出别的方向
  • 复述用户方案就落盘——记录员心态,AI 没提供思考伙伴的价值

适合场景

01

用户想查找某类 Agent Skill 时

02

需要根据任务场景推荐可安装能力包时

03

需要对比不同来源的安装命令和来源信息时

能力概览

能力 1

按任务关键词查找相关 Skills

能力 2

展示可复制的安装命令

能力 3

保留来源站点、仓库和原始说明,方便继续核验

能力 4

展示第三方安全扫描或审计结果

安装后应在对应宿主中按原始 README 的触发条件使用;具体调用方式请以来源页面和 README 为准。

平台分布

Codex

37.52%
按下载量换算830

Claude

27.83%
按下载量换算616

Cursor

17.74%
按下载量换算393

Gemini CLI

9.35%
按下载量换算207

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

只读

该 Skill 主要提供规则、说明或参考内容,本身偏只读;真正读写文件、联网或执行命令仍取决于宿主 Agent 的任务。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。当前只有一个来源,正式发布前建议补源仓库或其他目录站核验。

来源信息

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