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开发需要联网github未标认证来源可访问许可证需确认审计通过

threejsThree.js 3D 开发

Agent Skill

threejs 用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息,适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中需要围绕仓库状态、代码变更或协作事项进行整理时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

总安装

291

周安装

12

GitHub Stars

公开资料未说明

下载量

95
CodexClaudeCursorGemini CLI

安装说明

本站只整理中文说明和来源信息,不托管安装包,也不代用户安装。

GitHub

来源数

2

许可证

unknown

最后核验

2026-05-01

来源状态

来源可访问

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:threejs(Three.js 3D 开发)
来源仓库:https://github.com/cerico/macfair
仓库路径:skills/threejs
安装命令:
npx skills add https://github.com/cerico/macfair --skill threejs
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 npx skills 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/cerico/macfair --skill threejs

简介

Three.js 支持构建 Web 端的 3D 场景和交互体验,提供基础模式库。

  • 适用于产品查看器、数据可视化或创意实验类项目开发。
  • 同时支持 Vanilla Three.js 和 React Three Fiber 两种开发模式。
  • 安装前需确认是否会添加 three 及相关类型定义依赖,注意体积较大。
  • 输出为代码片段示例,需用户根据实际需求扩展业务逻辑。

SKILL.md

Three.js

Build 3D scenes and interactive experiences for the web.

Status: Starter

Patterns will evolve with use.

When to Use

  • Product viewers / 3D showcases
  • Interactive backgrounds
  • Data visualization in 3D
  • Creative experiments
  • Game-like experiences

Setup

Vanilla

pnpm add three
pnpm add -D @types/three

React (React Three Fiber)

pnpm add three @react-three/fiber @react-three/drei
pnpm add -D @types/three

Basic Patterns

Vanilla Three.js

import * as THREE from 'three'

const scene = new THREE.Scene()
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000)
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true })

renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
document.body.appendChild(renderer.domElement)

// Add a cube
const geometry = new THREE.BoxGeometry()
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x00ff00 })
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material)
scene.add(cube)

// Add light
const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1)
light.position.set(5, 5, 5)
scene.add(light)

camera.position.z = 5

// Animation loop
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate)
  cube.rotation.x += 0.01
  cube.rotation.y += 0.01
  renderer.render(scene, camera)
}
animate()

React Three Fiber

import { Canvas } from '@react-three/fiber'
import { OrbitControls, Environment } from '@react-three/drei'

function Box() {
  return (
    <mesh>
      <boxGeometry args={[1, 1, 1]} />
      <meshStandardMaterial color="orange" />
    </mesh>
  )
}

export default function Scene() {
  return (
    <Canvas camera={{ position: [3, 3, 3] }}>
      <ambientLight intensity={0.5} />
      <directionalLight position={[10, 10, 5]} />
      <Box />
      <OrbitControls />
      <Environment preset="studio" />
    </Canvas>
  )
}

Common Recipes

Load GLTF Model

import { useGLTF } from '@react-three/drei'

function Model() {
  const { scene } = useGLTF('/model.glb')
  return <primitive object={scene} />
}

Responsive Canvas

<Canvas
  style={{ width: '100%', height: '100vh' }}
  camera={{ position: [0, 0, 5], fov: 50 }}
  dpr={[1, 2]}
>

Post-Processing

pnpm add @react-three/postprocessing
import { EffectComposer, Bloom } from '@react-three/postprocessing'

<EffectComposer>
  <Bloom luminanceThreshold={0.9} intensity={0.5} />
</EffectComposer>

Animation with useFrame

import { useFrame } from '@react-three/fiber'
import { useRef } from 'react'

function SpinningBox() {
  const ref = useRef()
  useFrame((state, delta) => {
    ref.current.rotation.y += delta
  })
  return (
    <mesh ref={ref}>
      <boxGeometry />
      <meshStandardMaterial color="hotpink" />
    </mesh>
  )
}

AI Asset Pipeline (Nano Banana)

  1. Generate image in Google AI Studio with Nano Banana
  2. Convert to 3D via Tripo, Meshy, or similar
  3. Export as GLTF/GLB
  4. Load in Three.js

Reference

TODO

  • First real project to establish patterns
  • Decide vanilla vs React Three Fiber preference
  • Add shader patterns
  • Add physics (rapier) patterns

适合场景

01

用户想查找某类 Agent Skill 时

02

需要根据任务场景推荐可安装能力包时

03

需要对比不同来源的安装命令和来源信息时

能力概览

能力 1

按任务关键词查找相关 Skills

能力 2

展示可复制的安装命令

能力 3

保留来源站点、仓库和原始说明,方便继续核验

能力 4

展示第三方安全扫描或审计结果

安装后应在对应宿主中按原始 README 的触发条件使用;具体调用方式请以来源页面和 README 为准。

平台分布

Codex

33.41%
按下载量换算32

Claude

30.31%
按下载量换算29

Cursor

17.91%
按下载量换算17

Gemini CLI

9.68%
按下载量换算9

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

需要联网

该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。当前只有一个来源,正式发布前建议补源仓库或其他目录站核验。

来源信息

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