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byted-las-video-inpaint字节拉斯视频修复

Agent Skill

用于辅助视频生成、动画合成、脚本化剪辑或 Remotion 等视频项目开发。它适合让 Agent 组织镜头、生成素材说明、维护合成代码或排查渲染问题。使用时需要确认分辨率、时长、素材路径和导出格式;涉及外部素材、人物肖像或商业发布时,应先核对版权授权和内容审核要求。

总安装

3,806

周安装

157

GitHub Stars

公开资料未说明

下载量

1,243
OpenClaw

安装说明

本站只整理中文说明和来源信息,不托管安装包,也不代用户安装。

GitHub

来源数

2

许可证

MIT-0

最后核验

2026-05-01

来源状态

来源可访问

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:byted-las-video-inpaint(字节拉斯视频修复)
来源仓库:https://github.com/volcengine-skills/byted-las-video-inpaint
安装命令:
openclaw skills install byted-las-video-inpaint
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 OpenClaw 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

ClawHubOpenClaw
openclaw skills install byted-las-video-inpaint

简介

用于移除视频中的水印、字幕或 logo 等干扰元素。

  • 基于 AI 驱动的修复技术保持画面连贯性。
  • 适合视频去噪、品牌清理或内容合规处理。
  • 使用时需标注遮挡区域并设置修复强度。byted-las-video-inpaint 属于开发类 Skill,可作为该场景下的辅助能力补充。
  • 安装前建议确认权限范围、维护状态及是否会触发文件读写。

SKILL.md

name
byted-las-video-inpaint
version
1.0.1
description
Removes unwanted visual elements from videos using AI-powered inpainting via Volcengine LAS. Video watermark removal, subtitle removal, logo removal, and text overlay removal — erases and cleans up watermarks, hardcoded subtitles, logos, text, and other fixed-region artifacts and obstructions from video footage. Video inpainting, video repair, video restoration, and video cleanup. Supports specifying exact bounding boxes for targeted removal and erasure. Handles videos up to 4 hours and 30GB. Use this skill when the user wants to remove watermarks from videos, erase hardcoded subtitles/captions, delete logo or text overlays, clean up video footage by removing unwanted objects, repair or restore videos by removing obstructions, do video inpainting on fixed regions, or remove visual artifacts from video content.

LAS 视频修复(las_video_inpaint

去除视频中的水印、字幕、Logo。支持指定固定区域修复(fixed_bboxes)。多种修复后端可选。

使用限制:视频时长 ≤ 4 小时,文件大小 ≤ 30GB。

设计模式

本 skill 主要采用:

  • Tool Wrapper:封装 lasutil CLI 调用
  • Pipeline:包含 Step 0 → Step N 的顺序工作流

核心 API 与配置

  • 算子 ID: las_video_inpaint
  • API: 异步(submitpoll
  • 环境变量: LAS_API_KEY (必填)
详细参数与接口定义见 references/api.md

Gotchas

  • 密钥安全:若聊天框屏蔽密钥,让用户在当前目录创建 env.sh 并写入 export LAS_API_KEY="...",SDK 会自动读取。
  • 免责声明:最终回复结果时必须包含:"本方式的计费均为预估计费,与实际费用有差距,实际费用以运行后火山产生的账单为准。计费说明请参考 Volcengine LAS 定价。",且禁止使用"实际费用"字眼描述预估价。

工作流(严格按步骤执行)

复制此清单并跟踪进度:

执行进度:
- [ ] Step 0: 前置检查
- [ ] Step 1: 初始化与准备
- [ ] Step 2: 预估价格
- [ ] Step 3: 提交任务
- [ ] Step 4: 异步查询
- [ ] Step 5: 结果呈现

Step 0: 前置检查(⚠️ 必须在第一轮对话中完成)

在接受用户的任务后,不要立即开始执行,必须首先进行以下环境检查:

  1. 检查 LAS_API_KEYLAS_REGION:确认环境变量或 .env 中是否已配置。

- 若无,必须立即向用户索要(提示:LAS_REGION 常见为 cn-beijing)。 - 注意LAS_REGION 必须与您的 API Key 及 TOS Bucket 所在的地域完全一致。如果用户中途切换了 Region,必须提醒用户其 TOS Bucket 也需对应更换,否则会导致权限异常或上传失败。

  1. 检查输入路径

- 如果用户要求处理的是本地文件,则需要先通过 File API 上传至 TOS(只需 LAS_API_KEY,无需额外 TOS 凭证)。 - 如果算子的输出结果存放在 TOS 上,且用户需要下载回本地,则需要 VOLCENGINE_ACCESS_KEYVOLCENGINE_SECRET_KEY。对于仅需要上传输入文件的场景,TOS 凭证不再必须

  1. 检查输出路径

- output_tos_path 为必填参数,必须由用户提供自己可写的 TOS 目录路径(格式:tos://bucket/output_dir/)。 - 服务端需要将修复后的视频写入此目录。

  1. 确认无误后:才能进入下一步。

Step 1: 初始化与准备

环境初始化(Agent 必做)

# 执行统一的环境初始化与更新脚本(会自动创建/激活虚拟环境,并检查更新)
source "$(dirname "$0")/scripts/env_init.sh" las_video_inpaint
workdir=$LAS_WORKDIR
如果网络问题导致更新失败,脚本会跳过检查,使用本地已安装的 SDK 继续执行。
  • 处理本地文件时:使用 File API 上传(只需 LAS_API_KEY,无需 TOS 凭证和 Bucket):
  lasutil file-upload <local_path>

上传成功后返回 JSON,取其中的 presigned_url(HTTPS 预签名下载链接,24 小时有效)传给算子作为输入 URL。

Step 2: 预估价格(⚠️ 必须获得用户确认)

  1. 读取 references/prices.md 获取最新计费标准。
  2. 获取视频时长:
   lasutil media-duration <video_url>
  1. 根据时长和模式单价计算总价,将计费单价与预估总价一并告知用户并强制暂停执行,明确等待用户回复确认。在用户明确回复"继续"、"确认"等同意指令前,绝对禁止进入下一步(执行/提交任务)。提示:预估仅供参考,实际以火山账单为准。计费说明请参考 Volcengine LAS 定价

Step 3: 提交任务 (Submit)

构造基础 data.json

{
  "video_url": "<presigned_url>",
  "output_tos_path": "tos://<your-bucket>/output_dir/",
  "targets": ["watermark", "subtitle"]
}
重要提示: output_tos_path 必须由用户提供,需要填写用户自己账号下可写的 TOS 目录(服务端会将修复后的视频写入此目录)。

单文件提交

data=$(cat "$workdir/data.json")
lasutil submit las_video_inpaint "$data" > "$workdir/submit.json"

⚠️ 强制反馈:任务提交成功后,必须立即向用户返回生成的 task_id,以便用户跟踪进度或在必要时手动查询。

Step 4: 异步查询 (Poll)

⚠️ 异步任务与后台轮询约束

  • 如果你当前的环境支持后台任务/异步长效运行:你可以利用环境提供的后台能力(例如发起后台轮询任务),并在任务完成后主动将结果返回给用户。
  • 如果你当前的环境不支持长效后台任务(如普通的单轮对话沙箱),且直接 sleep 循环会导致超时崩溃:绝对禁止在代码中执行死循环等待! 此时必须立即向用户输出 Task ID 并结束当前轮次,告知用户:"任务已提交,请稍后向我询问进度"。

单任务查询

lasutil poll las_video_inpaint {task_id}
  • COMPLETED → 返回修复后视频路径 result.data.inpainted_video_path
  • RUNNING/PENDING → 稍后重试。

Step 5: 结果呈现

处理结果

# 获取修复后的视频 URL
inpainted_url=$(cat "./output/{task_id}/result.json" | jq -r '.data.inpainted_video_path')
echo "修复后的视频: $inpainted_url"

视频文件

  • 修复后的视频已保存在 TOS,直接返回预签名 URL
  • 无需再次上传

向用户展示

  1. 修复后的视频下载链接
  2. 本地结果路径:./output/{task_id}/
  3. 计费声明

审查标准

执行完成后,Agent 应自检:

  1. 环境变量是否正确配置
  2. 输入文件是否成功上传
  3. 输出结果是否正确呈现给用户
  4. 计费声明是否包含

适合场景

01

OpenClaw 用户查找和安装 Skill 时

02

用户想查找某类 Agent Skill 时

03

需要根据任务场景推荐可安装能力包时

04

需要对比不同来源的安装命令和来源信息时

能力概览

能力 1

按任务关键词查找相关 Skills

能力 2

展示可复制的安装命令

能力 3

保留来源站点、仓库和原始说明,方便继续核验

能力 4

补充不同宿主或平台的使用分布数据

能力 5

展示第三方安全扫描或审计结果

安装后应在对应宿主中按原始 README 的触发条件使用;具体调用方式请以来源页面和 README 为准。

平台分布

OpenClaw

78.21%
按下载量换算972

安全审计

VirusTotal

可疑

ClawScan

可疑

Static analysis

通过

权限和风险

敏感数据

该 Skill 可能接触密钥、Token、环境变量或敏感配置,应进入高风险复核队列,默认不自动发布。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。来源安全扫描存在 warning/failed 结果,不能写成本站确认安全。当前只有一个来源,正式发布前建议补源仓库或其他目录站核验。

来源信息

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