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前端设计只读github未标认证来源可访问许可证需确认审计通过

unity-architectureUnity 架构

Agent Skill

unity-architecture 用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息,适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中需要围绕仓库状态、代码变更或协作事项进行整理时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

总安装

306

周安装

13

GitHub Stars

886

下载量

107
CodexClaudeCursorGemini CLI

安装说明

本站只整理中文说明和来源信息,不托管安装包,也不代用户安装。

GitHub

来源数

2

许可证

unknown

最后核验

2026-05-01

来源状态

来源可访问

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:unity-architecture(Unity 架构)
来源仓库:https://github.com/besty0728/unity-skills
仓库路径:skills/unity-architecture
安装命令:
npx skills add https://github.com/besty0728/unity-skills --skill unity-architecture
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 npx skills 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/besty0728/unity-skills --skill unity-architecture

简介

unity-architecture 提供 Unity 项目分层建议和最小可行架构方案。

  • 适用于原型开发、小型游戏或长期项目的系统设计阶段。
  • 区分核心系统与可扩展模块,推荐简洁但可维护的结构。
  • 修改前需确认对场景文件和脚本的写权限。unity-architecture 属于前端设计类 Skill,可作为该场景下的辅助能力补充。
  • 架构建议应结合具体玩法需求调整,避免过度设计。

SKILL.md

Unity Architecture Advisor

Use this before generating lots of gameplay scripts or when the user asks for a cleaner architecture.

Workflow

  1. Identify scope: prototype, small game, or long-lived project.
  2. Define the core loop and the minimum runtime systems needed.
  3. Recommend the smallest architecture that fits the scope.
  4. Separate:

- scene/bootstrap layer - gameplay/domain logic - data/config assets - view/presentation layer

  1. Call out what should stay simple now vs what is worth abstracting.

Output Format

When using this skill, structure the advice as:

  • Project tier: prototype / small-game / long-lived
  • Recommended modules: 3-7 modules with one-line responsibilities
  • Scene/bootstrap plan: where composition and initialization happen
  • Data ownership: what belongs in scene objects, ScriptableObjects, or pure C# classes
  • Communication rules: direct refs, interfaces, events, or commands
  • Performance risks: only the hot paths that matter
  • Do now / skip now: avoid over-engineering

Default Guidance

  • Prefer thin MonoBehaviour scripts as composition bridges.
  • Put reusable gameplay rules in plain C# classes when possible.
  • Use ScriptableObject for authored config and shared static data, not as a default dump for runtime state.
  • Keep dependencies explicit. Avoid hidden global state unless the project size clearly justifies a small service layer.
  • Favor simple module boundaries over framework-heavy architecture.

Guardrails

Mode: Both (Semi-Auto + Full-Auto) — advisory only, no REST skills

  • Do not start from a giant reusable framework unless the project truly needs it.
  • Do not add layers just to satisfy textbook SOLID wording.
  • Prefer a small architecture that can grow, not an impressive one that slows iteration.

Load Related Advisory Modules When Needed

适合场景

01

用户想查找某类 Agent Skill 时

02

需要根据任务场景推荐可安装能力包时

03

需要对比不同来源的安装命令和来源信息时

能力概览

能力 1

按任务关键词查找相关 Skills

能力 2

展示可复制的安装命令

能力 3

保留来源站点、仓库和原始说明,方便继续核验

能力 4

展示第三方安全扫描或审计结果

安装后应在对应宿主中按原始 README 的触发条件使用;具体调用方式请以来源页面和 README 为准。

平台分布

Codex

35.04%
按下载量换算37

Claude

29.95%
按下载量换算32

Cursor

19.75%
按下载量换算21

Gemini CLI

10.49%
按下载量换算11

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

只读

该 Skill 主要提供规则、说明或参考内容,本身偏只读;真正读写文件、联网或执行命令仍取决于宿主 Agent 的任务。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。当前只有一个来源,正式发布前建议补源仓库或其他目录站核验。

来源信息

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