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banner-material-outputbanner material output 效率

Agent Skill

banner-material-output 用于补充效率相关能力,适合在 OpenClaw 中需要让 Agent 承接效率相关任务时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

总安装

2,446

周安装

104

GitHub Stars

公开资料未说明

下载量

857
OpenClaw

安装说明

本站只整理中文说明和来源信息,不托管安装包,也不代用户安装。

GitHub

来源数

2

许可证

MIT-0

最后核验

2026-05-01

来源状态

来源可访问

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:banner-material-output(banner material output 效率)
来源仓库:https://github.com/jiubanszd/banner-material-output
安装命令:
openclaw skills install banner-material-output
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 OpenClaw 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

ClawHubOpenClaw
openclaw skills install banner-material-output

简介

自动生成首帧、Banner、追番 Tab 图等资源位视觉素材。

  • 支持根据截图、人物图或 Logo 进行裁切与设计优化。
  • 适用于动漫、OTT 平台等多尺寸图片产出场景。
  • 需用户提供原始素材并确认目标尺寸规范。
  • 输出前会校验素材质量与版权可用性。banner-material-output 属于效率类 Skill,可作为该场景下的辅助能力补充。

SKILL.md

name
banner-material-output
description
用于输出首帧素材、banner素材、追番tab图、国创web图、OTT图等资源位图片。适用于用户提供截图、人物图、logo后,需要先检查素材与尺寸规范,再给出裁切与设计方案并执行的场景。触发语句通常类似“输出首帧素材”“输出banner素材”“做追番tab图”“做国创web banner”“做OTT素材”“给这张截图裁图加设计”。必须保留人物脸部特征,不允许修脸或修改五官;优先保证人物胸像完整,不能卡头,必要时自动补背景;多人场景或背景复杂时可对背景做轻量弱化,并严格遵守安全区与资源位尺寸规则。

资源位裁图与设计

概述

当需求是基于截图、人物素材和 logo 输出首帧图或 banner 资源位图时,使用这个 skill。 先检查素材和资源位规格,再给出裁切与设计处理计划,最后执行,并严格保护人物脸部特征与安全区。

工作流

1. 识别资源位和交付内容

先从需求里识别目标资源位。 再到 references/规格说明.md 中匹配对应尺寸、是否需要 logo、是否必须加出品标。 如果资源位不明确,先追问再执行。 如果用户一次提多个资源位,先列清楚每个资源位对应的输出尺寸和标识要求。

2. 先审素材,再动图

先检查当前是否提供了:

  • 截图、人物图或主视觉
  • logo(如果有)
  • 安全区规范图(如果有)
  • 文案或必须出现的标识(如果有)

如果缺少 logo 或安全区规范图,不阻塞执行。 直接使用 references/规格说明.md 里的默认规则继续,并在计划里说明本次采用的是默认规则。

3. 先给处理计划,再执行

开始处理前,用 3 个部分说明计划:

  • 裁切构图:主体是谁,如何保证胸像完整,如何避免卡头
  • 背景处理:背景是否保留、补全、压暗、弱化或轻微虚化
  • 品牌与安全区:logo、出品标、关键信息准备放在哪里

计划要短,但要可执行。 即使用户要求直接做,也要先做一次快速检查,并用一小段话说清楚处理方案,再开始执行。

构图规则

优先保人物胸像完整

主角优先使用胸像或半身构图。 不要把画面做成只有大头的特写,除非用户明确要求。 不要从头顶裁断人物。 如果原图太紧,继续裁会卡头,就先补背景,不接受硬裁头部的方案。

多人场景要保主次

如果画面里有多个人,先判断主角是谁。 不要让次要人物的脸抢走主视觉。 如果多人导致画面太挤,不要优先裁坏人物,先通过整理背景来缓解画面压力。

人脸保护规则

这部分是硬约束。

禁止修改人物脸部特征

不要修改以下内容:

  • 五官特征
  • 脸型
  • 表情
  • 眼鼻口位置
  • 年龄感
  • 妆容风格
  • 任何影响人物辨识度的脸部细节

只允许轻量整体润色

只允许做这些轻量处理:

  • 整体光影调整
  • 曝光、对比度、色彩平衡微调
  • 阴影和高光的轻微整理
  • 非结构性的轻微皮肤质感优化

不允许使用会造成修脸感的处理。 禁止瘦脸、大眼、改轮廓、换五官、重塑脸部结构。 如果某种工具可能影响脸部结构,就避开脸部,或给脸部加保护区域。

背景处理规则

卡头风险优先通过补背景解决

如果原图过紧,导致头部或肩线会被裁掉,就先补背景,把构图空间找回来。 补背景要自然,优先做环境延展,而不是让人一眼看出是硬生生补出来的。 脸部本身不能被改动。

背景复杂时做轻量整理

如果背景太满、信息太杂、多人过多或画面压力太强,可以做这些轻量处理:

  • 压低背景对比度
  • 轻微软化或模糊背景
  • 降低背景亮度或饱和度
  • 用轻微明暗塑形把主体从背景里拉出来

不要过度风格化背景。 不要让背景比人物、logo 或关键信息更抢眼。

安全区与标识规则

如果用户没有给项目专属安全区图,就使用 references/规格说明.md 里的默认安全区规则。 所有核心信息都必须放在安全区内。 人物脸部、标题、logo、出品标都要避开裁切高风险区域。 如果 logo 和出品标都要上,尽量分开摆放,避免相互打架,也不要压到脸部。

输出方式

执行时,默认输出这些内容:

  • 识别到的资源位和最终尺寸
  • 已有素材、缺失素材,以及本次采用的默认假设
  • 裁切与构图计划
  • 背景处理计划
  • 标识与安全区处理计划
  • 最终执行说明或编辑指令

什么时候需要追问

只有在这些情况才追问:

  • 资源位不明确
  • 给了多个人物,但主角不明确
  • 用户要求加文案,但没有提供文案内容

常见触发说法

以下说法都应该触发这个 skill:

  • 输出首帧素材
  • 输出banner素材
  • 做追番tab图
  • 做国创web banner
  • 做OTT素材
  • 给这张截图裁图加设计
  • 用人物图和logo出资源位图

参考文件

资源位尺寸、出品标要求和默认安全区规则见 references/规格说明.md

适合场景

01

OpenClaw 用户查找和安装 Skill 时

02

用户想查找某类 Agent Skill 时

03

需要根据任务场景推荐可安装能力包时

04

需要对比不同来源的安装命令和来源信息时

能力概览

能力 1

按任务关键词查找相关 Skills

能力 2

展示可复制的安装命令

能力 3

保留来源站点、仓库和原始说明,方便继续核验

能力 4

补充不同宿主或平台的使用分布数据

能力 5

展示第三方安全扫描或审计结果

安装后应在对应宿主中按原始 README 的触发条件使用;具体调用方式请以来源页面和 README 为准。

平台分布

OpenClaw

85.92%
按下载量换算736

安全审计

VirusTotal

通过

ClawScan

通过

Static analysis

通过

权限和风险

只读

该 Skill 主要提供规则、说明或参考内容,本身偏只读;真正读写文件、联网或执行命令仍取决于宿主 Agent 的任务。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。当前只有一个来源,正式发布前建议补源仓库或其他目录站核验。

来源信息

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