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待分类权限需确认github未标认证来源可访问许可证需确认审计通过

ar-vr-xrAR VR XR 命令行

Agent Skill

ar-vr-xr 用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息,适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中需要围绕仓库状态、代码变更或协作事项进行整理时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

总安装

494

周安装

21

GitHub Stars

48

下载量

173
CodexClaudeCursorGemini CLI

安装说明

本站只整理中文说明和来源信息,不托管安装包,也不代用户安装。

GitHub

来源数

2

许可证

unknown

最后核验

2026-05-01

来源状态

来源可访问

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:ar-vr-xr(AR VR XR 命令行)
来源仓库:https://github.com/travisjneuman/.claude
仓库路径:skills/ar-vr-xr
安装命令:
npx skills add https://github.com/travisjneuman/.claude --skill ar-vr-xr
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 npx skills 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/travisjneuman/.claude --skill ar-vr-xr

简介

暂无可用技能描述文档。ar-vr-xr 属于待分类类 Skill,可作为该场景下的辅助能力补充。

  • 当前仅提供基础 GitHub 仓库信息处理能力。
  • 可用于跟踪代码变更与协作流程状态更新。
  • 安装前请核实仓库维护状态与权限范围。
  • 不建议用于关键生产环境决策依据。适用宿主包括 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,接入前应确认版本、权限和运行环境要求。

SKILL.md

name
ar-vr-xr
description
AR/VR/XR development with Unity XR, WebXR, ARKit, ARCore, Meta Quest SDK, and spatial computing. Use when building augmented reality, virtual reality, mixed reality applications, or spatial experiences.

AR/VR/XR Development

Platform Overview

PlatformSDKTarget Devices
Unity XRXR Interaction ToolkitQuest, Vision Pro, PCVR, mobile
WebXRThree.js, A-Frame, Babylon.jsAny WebXR browser
ARKitRealityKit, ARKitiPhone, iPad, Vision Pro
ARCoreSceneform, ARCoreAndroid devices
Meta QuestMeta XR SDKQuest 2/3/Pro
Apple Vision ProvisionOS, RealityKitVision Pro

Unity XR

// XR Interaction Toolkit setup
using UnityEngine.XR.Interaction.Toolkit;

public class GrabbableObject : XRGrabInteractable
{
    protected override void OnSelectEntered(SelectEnterEventArgs args)
    {
        base.OnSelectEntered(args);
        // Object grabbed
    }

    protected override void OnSelectExited(SelectExitEventArgs args)
    {
        base.OnSelectExited(args);
        // Object released
    }
}

Unity XR Best Practices

  • Target 72-120 FPS (platform-dependent) — frame drops cause nausea
  • Use single-pass instanced rendering for stereo
  • Bake lighting where possible, limit dynamic lights to 1-2
  • Draw calls: <100 for mobile VR, <500 for PCVR
  • Use LOD groups aggressively — user can't see distant detail in VR

WebXR

// Three.js WebXR
import * as THREE from 'three';
import { VRButton } from 'three/addons/webxr/VRButton.js';

const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.xr.enabled = true;
document.body.appendChild(VRButton.createButton(renderer));

renderer.setAnimationLoop((time, frame) => {
    if (frame) {
        const session = renderer.xr.getSession();
        const inputSources = session.inputSources;
        // Handle controller input
    }
    renderer.render(scene, camera);
});

Apple Vision Pro (visionOS)

import SwiftUI
import RealityKit

struct ImmersiveView: View {
    var body: some View {
        RealityView { content in
            let sphere = MeshResource.generateSphere(radius: 0.1)
            let material = SimpleMaterial(color: .blue, isMetallic: true)
            let entity = ModelEntity(mesh: sphere, materials: [material])
            entity.position = [0, 1.5, -1]
            content.add(entity)
        }
        .gesture(TapGesture().targetedToAnyEntity().onEnded { event in
            // Handle tap on entity
        })
    }
}

XR Design Principles

  • Comfort: Avoid artificial locomotion, use teleport or room-scale movement
  • Interaction: Direct manipulation (grab, point) over abstract UI
  • UI placement: World-space UI at comfortable distance (1-3m), avoid head-locked HUD
  • Performance: Frame rate is non-negotiable — optimize ruthlessly
  • Accessibility: Provide seated mode, adjustable scale, color-blind options
  • Spatial audio: 3D audio for immersion and wayfinding (HRTF, ambisonics)

适合场景

01

用户想查找某类 Agent Skill 时

02

需要根据任务场景推荐可安装能力包时

03

需要对比不同来源的安装命令和来源信息时

能力概览

能力 1

按任务关键词查找相关 Skills

能力 2

展示可复制的安装命令

能力 3

保留来源站点、仓库和原始说明,方便继续核验

能力 4

展示第三方安全扫描或审计结果

安装后应在对应宿主中按原始 README 的触发条件使用;具体调用方式请以来源页面和 README 为准。

平台分布

Codex

34.41%
按下载量换算60

Claude

32.85%
按下载量换算57

Cursor

19.36%
按下载量换算33

Gemini CLI

9.21%
按下载量换算16

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

权限需确认

当前来源未能明确判断权限范围,默认进入异常复核队列。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。当前只有一个来源,正式发布前建议补源仓库或其他目录站核验。

来源信息

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