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对话极速引擎王俊:AI 没有让内容变便宜,只是让「贵」换了地方

更新时间 2026-09-16来源 非凡产研正文 7563字阅读约 24分钟1 张图片
AI行业观察
AI一天能产几十集动画,但最贵的东西反而更贵了

AI 没有让内容变便宜,它只是让「贵」换了个地方。

「一句话生成一集动画短片。」

第一次听到这个说法,我的反应和大多数人一样:动画这门生意的价格体系,要崩了。以前一集漫剧要做好几周,现在一句话的事,内容还不做成白菜价?

这股风确实在刮。AI 漫剧眼下很热,一边是内容平台张着嘴要产能,一边是越来越多的人揣着钱冲进来,仿佛谁的生成速度快,谁就能把这门生意包圆了。

带着这本账,我和极速引擎 Anigo.ai 的 CEO 王俊聊完发现,账算反了。

极速引擎在内容行业泡了很多年,动画、动态漫、IP 都做过,代表作品做到过全网 1.5 亿以上播放,公开资料提到的 2025 年营收约 1000 万元。团队不大,是那种被 AI 逼着把自家产线重做了一遍的内容老兵。

老兵的判断是:AI 没有让内容变便宜,它只是让「贵」换了个地方。

瓶颈换了地方

我问他,最早是什么时候意识到,AI 不是简单给制作团队提效,而是可能把整条动画生产线重新做一遍。

他的答案精确到时间点:2025 年年底,图生视频和角色一致性真正能用了之后。「以前是『画不画得出来』,现在是『决定画什么』。」

「当一条产线上最贵的环节从执行变成判断,你就不能只把 AI 当成一个更快的画笔,而是要把每一个环节的产物重新定义成机器读得懂、检得了的东西。那一刻我知道,这条线得重做。」

过去一百年,动画工业的瓶颈一直是手:画得够不够快,够不够细,够不够稳。整个行业的人才结构、制作流程、报价体系,全是围绕「执行」两个字搭起来的。谁手快、手稳,谁就值钱。

现在画这件事归机器了。一部片子里最贵的环节,从画得好不好,变成了知不知道该画什么。

产线上每一个环节交出去的东西,都必须变成机器读得懂、检得了的形态,不然下一棒根本接不住。

这也是为什么他们最后选择自己做 Anigo,而不是直接采购市面上的生图、生视频工具。

「工具是买得到的,产线是买不到的。」

王俊说。现在行业里流行一个公式,Agent 等于模型加 harness:模型能力人人一样,都是那几家的;harness 是你围绕模型搭的那一整套流程、规范、检查和记忆,这一层每家都不一样。

翻译成大白话:模型是租来的发动机,harness 才是你自己造的那辆车。发动机大家都能租同款,车开成什么样,全看你自己的造车手艺。

vibe coding 时代有意思的地方也在这儿:每家的制作流程和方法不同,长出来的智能体就是独一无二的。

「公司里我一直聊,我们不是用 AI 做内容,而是把内容能力做成 AI。所以 Anigo 不是我们造了一个模型,是我们把自己的生产方式做成了一个会干活的系统。」

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你只需要会当领导、会挑毛病

「一句话生成一集」,对外说起来轻巧,但中间其实隔着世界观、人物、剧本、设定、分镜、视频、配音、剪辑一长串环节。

我换了个问法:不用 Agent、工作流这些词,你怎么跟一个完全不懂技术的漫画作者解释,Anigo 到底帮他干了什么?

他的回答把技术词汇全拆了:

「很简单,就问他:领导会当吧?毛病会挑吧?『这个你想想办法』『这感觉不对』这些话会说吧。这事大家肯定都会,都经历过的,有经验的。你就把 Anigo 当你的小牛马就行,不满意就直接说。你不用会画画,不用会剪片子,你只要会布置任务和挑毛病就够了。

这是我听过的对 AI 创作工具最不讲武德、也最准确的解释。

每个在职场里给下属布置过任务、说过「这感觉不对」的人,其实已经掌握了使用 Anigo 的全部技能。

当然,「一句话」能做到什么程度,还得有个诚实的度量衡。

王俊给的口径是「人机交互的次数」:理论上想法定下来之后,剩下的所有决定都可以交给 AI,一路做到成片,中间一次不用管,只有开头那一次交互。代价是不确定性会很大。

想要确定性,就增加交互次数,参与进创意阶段和视觉化阶段。

说白了,一次交互出成片是买彩票,多交互几次才是做生意。工具宣传的永远是前者,客户付钱的永远是后者。

聊天负责自由,流程负责确定

我又问了一个行业里争论了很久的问题:为什么不做一个完全自由的聊天 Agent,而是把原文、设定、剧本、分镜、成片做成一条明确的生产流程?自由度和确定性,哪个更重要?

「内容上我希望自由,这样才会有好内容的土壤,但流程上又是确定的,因为工业化流程一百年几乎没怎么变过。」

他说,Anigo 其实也有一个聊天 Agent,区别只在于聊天后面有没有一条确定的流程。

「我们的对话后面是一条锁死的产线:你说『这段重来』,它知道重来的是分镜之后的哪几步、哪些东西不用动。聊天负责自由,流程负责确定。」

这个设计背后是个现实痛点。AI 时代生产太快了,「以前一集片子做好几周,项目在哪一步,人脑子里记得住;现在一天可能就产出几十个项目了。」

所以 Anigo 里放了一个常驻的制片 Agent,盯着所有项目进行到哪一步、缺什么素材、哪个镜头该返工,你用对话的方式就能让它去干活。

我追问了一个更尖锐的问题:视频模型更新这么快,明天要是出来一个强得多的模型,Anigo 的价值会不会被直接抹掉?

「会更强。」他说,「模型能力是模型能力,交付能力是交付能力。现在广泛的一个观点,Agent = Model + Harness。Model 是原始智慧,Harness 才让智慧变成能干活的智能。视频模型再强,它也只是回答『这一段能不能生成得更好』,它不回答『这一集该怎么做』。」

这个判断我是同意的。模型厂商之间是军备竞赛,模型越强,上面那层流程和记忆的杠杆反而越大。

真正稀缺的从来不是画笔,是知道整集戏该怎么排的人。

这本账,外行最容易算错

聊到钱,王俊的话明显更密了。

「『多少人多少天做一集』算的是行活儿的账,而行活儿这件事,今天已经没人买账了,大家都在要精品内容了。现在一集片子的账不再是『做出来花多少钱』,而是『做对花多少钱』。两年前的账是制作账,现在的账是判断账。」

然后是整场访谈里我最想加粗的一句:

「判断这一项,AI 没帮我们省一分钱,反而因为决定的密度高了,变得更贵了。」

这大概是对「AI 降本增效」叙事最直接的一次拆台。

AI 砍掉了执行成本,但每条产线上决策的数量爆炸了。以前一周做一集,一共几十个决定;现在一天几十个项目,每个都要人拍板。

决定变多了,而每个决定仍然得人来下。省下来的制作费,转头就交给了更贵的判断力。

这也解释了一个让很多人困惑的现象:生成工具越来越便宜,好内容却没见便宜。因为便宜的是「做出来」那一段,贵的是「做对」那一段。

行活儿的报价会一路卷到底,精品的报价反而有了撑住的理由。

废片是另一笔外行看不见的账。我问他生成 10 个镜头最后能留下几个,他没给数,理由很实在:「同一个模型,理解深的人废片率很低,不懂的人十个废九个,两种人都真实存在,所以这个数没什么聊的意义。」

但失败经验有:多人群像、两段视频的接缝、打斗里的精细接触点,到今天依然最容易翻车。

所以「AI 让内容成本降到十分之一」这种说法,漏算了两样东西:废掉的那部分,和判断的那部分。前者是钱,后者是更贵的钱。

聊到爆款,他的态度同样冷静。极速引擎自己做过全网 1.5 亿播放的作品,但他说:「AI 到今天为止不能替人判断什么值得做,但它确实改变了判断的方式:以前一个想法要花几周做出来才知道行不行,现在几天就能做出三个开头去测。所以爆款能力没有被替代,是被加速了。」

注意这个变化:以前测一个想法要押上几周的制作费,现在几天就能拿三个开头去市场碰运气。

试错的成本被打下来了,拍板的责任反而更重了,因为可选项变多了,选错的代价还是一样疼。

拿 50 万进场?他劝你算了

访谈里我埋了一道假设题:一个完全没有动画经验的创业者,拿着 50 万元准备成立一家 AI 漫剧公司,钱该花在模型、团队、IP 还是发行上?

王俊的回答只有一句话:「我可能会建议他先别进场。」

风口叙事里最不爱听的就是这句。所有人都在问「钱该往哪儿花」,他直接把题拆了:这钱先别花。

但把前面几笔账串起来,这个答案顺理成章:模型买不到产线,钱买不到判断,而判断能力是在内容里泡很多年泡出来的。

50 万买得到工具订阅,买不到「知道什么值得做」。当行业最贵的成本变成判断,一个零经验的人揣着钱进场,等于带着一箱油去参加一场比谁认路的比赛。

我也问了他那个经典问题:真正做内容的人和只做 AI 工具的人,认知差异到底在哪?

他的分法是「会做内容的技术人」和「懂技术的内容人」。前者先有技术再学做内容,对模型能做什么最敏感;后者先在内容里泡过很多年,对观众要什么最敏感。

「两种人其实都很值钱,但我觉得唯一一个差异是,技术这一头正在被拉平。但对内容的判断很难拉平,所以会更稀缺。」他补了一句,「当然我自己是从内容这边走过来的,这观点可能有点偏见。」

偏见不偏见的另说,至少这本账是自洽的:技术在拉平,判断在升值。

未来的剧组,只需要一种人

顺着账往下聊,就是人的问题。极速引擎本身团队不大,但做到了千万级收入和亿级播放。AI 再往下走,一家高效率的漫剧公司需要多少人?

「十几二十个人就够了,而且只需要一种人:全才。」他说,「以前一个制作组是很多人各司其职,现在这个人需要懂故事、懂画面、懂节奏、懂观众,还得会指挥 AI。越来越贵的就是这种人,市场上不多。」

编剧、导演、分镜、美术、制片,这些工种的部分工作正在被封装进一套系统。留下的那个人,更像一个人管理着一支 AI 剧组。

这个判断对求职市场不算好消息,但对正在练复合能力的人是个明确信号:单一技能的岗位正在被产线吃掉,能横跨故事、画面、节奏还指挥得动 AI 的人,在涨价。

都能快的时候,反而不能快

最后一个问题我放得比较大:如果两三年后「一句话生成一集」成了基础能力,市场上每天出现几十万集新内容,什么才是新的稀缺资源?IP、审美、发行,还是用户注意力?

「非共识的观点,当所有东西都能做得很快的时候,反而不能快。」

他说,「每天几十万集新内容,没有一集会被记住,被记住才是这门生意的稀缺品。所以我们要做的不是更多的内容,是让内容变成 IP,变成系列,让观众记住一个名字、追一个人物,而不是刷完就忘。一个已经被记住的名字,比一百个平庸的新设定值钱。」

产能通胀的年代,注意力不算稀缺,「被记住」才稀缺。所有人都在踩油门的时候,真正值钱的是知道哪儿值得停下来。

这话说的是漫剧,其实对所有被 AI 卷进产能竞赛的行业都成立。

收尾时我问他,三年后如果 Anigo 真做成了,你希望它最终算什么:一款 AI 漫剧工具,一家 AI 内容公司,还是一个人人可用的 AI 制片厂?

「我觉得都不是吧。这些词都是 AI 之前的长出来的。」他说,「我想要的东西今天还没有名字。如果硬要说,Anigo 带来的新东西不是只把动画做得更快,我更希望是,让故事第一次可以不结束。」

「让故事第一次可以不结束。」

一个做了十几年内容的人,把产线重做了一遍之后,想要的居然是这个。

产能可以被无限复制,判断不会,被记住的名字也不会。

更多对话细节

嘉宾

极速引擎 Anigo.ai CEO 王俊

一、从内容公司到AI制片厂

Q1:极速引擎并不是从2025、2026年才进入内容行业,你们过去本来就在做动画、动态漫、IP等业务。最早是什么时候让你意识到,AI不是简单给制作团队提效,而是可能把整条动画生产线重新做一遍?

王俊:感觉应该是 2025 年年底那会吧,图生视频和角色一致性能用了之后,我发现瓶颈换了地方,以前是「画不画得出来」,现在是「决定画什么」。当一条产线上最贵的环节从执行变成判断,你就不能只把 AI 当成一个更快的画笔,而是要把每一个环节的产物重新定义成机器读得懂、检得了的东西。那一刻我知道,这条线得重做。

Q2:你们为什么最终选择自己做 Anigo,而不是直接在公司内部使用市面上的生图、生视频工具?

王俊:因为工具是买得到的,产线是买不到的。这两年大家都在说 Agent 等于模型加 harness:模型能力人人一样,都是那几家的;harness 是你围绕模型搭的那一整套流程、规范、检查和记忆,这一层每家都不一样。

vibe coding 时代最有意思的地方就在这儿,每家的制作流程和方法不同,长出来的智能体就是独一无二的。公司里我一直聊,我们不是用AI做内容,而是把内容能力做成AI。所以 Anigo 不是我们造了一个模型,是我们把自己的生产方式做成了一个会干活的系统。

Q3:现在 Anigo 对外讲得非常直接:“一句话生成一集动画短片”。如果不用Agent、工作流、AIGC这些词,你会怎么向一个完全不懂技术的漫画或小说创作者解释 Anigo 到底帮他做了什么?

王俊:很简单,就问他:领导会当吧?毛病会挑吧?「这个你想想办法」「这感觉不对」这些话会说吧。这事大家肯定都会,都经历过的,有经验的。你就把 Anigo 当你的小牛马就行,不满意就直接说。你不用会画画,不用会剪片子,你只要会布置任务和挑毛病就够了。

Q4:极速引擎既做过内容,又开始做工具。站在你现在的位置看,真正做内容的人和只做AI工具的人,对这个行业最大的认知差异是什么?

王俊:之前有聊过类似的话题,你提到的做工具和做内容的,换句话说就是,会做内容的技术人和懂技术的内容人。前一种人先有技术,再学着做内容,他们对模型能做什么最敏感;后一种人先在内容里泡过很多年,再去学技术,他们对观众要什么最敏感。

两种人其实都很值钱,但我觉得唯一一个差异是,技术这一头正在被拉平。但对内容的判断很难拉平,所以会更稀缺了。当然我自己是从内容这边走过来的,这观点可能有点偏见。

二、“一句话生成一集”到底怎么做到

Q5:从一句故事或者一本小说,到最终一集可以看的漫剧,中间实际上要经过世界观、人物、剧本、设定、分镜、视频、配音、剪辑等很多环节。今天 Anigo 真正能够自动完成到什么程度?

王俊:程度这个事其实有点抽象,我觉得也可以换成 “人机交互的次数” 来聊。理论上你把一个想法定下来之后,剩下的所有决定都可以交给 AI,一路做到成片出来,中间一次不用管,只有开头的一次交互。不确定性会很大。想要确定性,就增加交互的次数,参与创意阶段和视觉化阶段。

Q6:你们为什么没有选择做一个完全自由的聊天Agent,而是把“原文—设定—剧本—分镜—成片”做成比较明确的生产流程?在真实内容生产里,“自由度”和“确定性”哪个更重要?

王俊:我想先说 “自由”和“确定” 真的都很重要!内容上我希望自由,这样才会有好内容的土壤,但流程上又是确定的,因为工业化流程一百年几乎没怎么变过。

然后其实,Anigo 是有一个聊天 Agent的,只不过区别在于聊天后面有没有一条确定的流程。我们的对话后面是一条锁死的产线:你说『这段重来』,它知道重来的是分镜之后的哪几步、哪些东西不用动。聊天负责自由,流程负责确定。

Q7:Anigo 里面有一个常驻制片Agent,可以知道项目现在进行到哪里、缺什么素材、哪个镜头应该返工。为什么你们认为AI视频下一阶段需要的不是更多生成按钮,而是一个真正理解整个项目的“制片人”?

王俊:AI 时代生产太快了,以前一集片子做好几周,项目在哪一步,人脑子里记得住;现在一天可能就产出几十个项目了。所以我们希望有一个制片,可以帮助监视所有项目的情况,同时也能帮你推进,你通过对话的方式就可以让他去干活。

Q8:现在视频模型更新特别快。如果明天出现一个比今天强很多的视频模型,Anigo的核心价值会被迅速替代,还是反而会变得更强?你们真正希望沉淀的壁垒到底是什么?

王俊:会更强。模型能力是模型能力,交付能力是交付能力。现在广泛的一个观点,Agent = Model + Harness。Model是原始智慧,Harness 才让智慧变成能干活的智能。视频模型再强,它也只是回答「这一段能不能生成得更好」,它不回答「这一集该怎么做」。

三、把AI漫剧的生产账算出来

Q9:如果今天做一集正常商业交付的漫剧,从小说原文到成片,跟两年前传统生产方式相比,这笔账已经发生了多大变化?

王俊:「多少人多少天做一集」算的是行活儿的账,而行活儿这件事,今天已经没人买账了,大家都在要精品内容了。现在一集片子的账不再是「做出来花多少钱」,而是「做对花多少钱」。两年前的账是制作账,现在的账是判断账。判断这一项,AI 没帮我们省一分钱,反而因为决定的密度高了,变得更贵了。

Q10:AI视频现在有一个很容易被忽略的成本,就是“废片”。哪些类型的镜头到今天依然最容易失败?

王俊:同一个模型,理解深的人废片率很低,不懂的人十个废九个,两种人都真实存在,所以这个数没什么聊的意义。容易失败的镜头倒是经验很多,像多人群像、两段视频的接缝、打斗里的精细接触点等。

四、从1000万元营收到真正的商业模型

Q11:你们的代表作品已经做到过全网1.5亿以上播放。做过真正大流量内容以后,你怎么看“AI生成能力”和“爆款能力”的关系?AI可以把内容做出来,但它能不能帮助判断什么内容值得做?

王俊:AI 到今天为止不能替人判断什么值得做,但它确实改变了判断的方式:以前一个想法要花几周做出来才知道行不行,现在几天就能做出三个开头去测。所以爆款能力没有被替代,是被加速了。

Q12:假设今天一个完全没有动画经验的创业者,拿着50万元准备成立一家AI漫剧公司,你觉得他最大的风险是什么?你会让他把钱花在模型、团队、IP还是发行上?

王俊:我可能会建议他先别进场。

五、AI会把内容团队变成什么样

Q13:公开信息显示极速引擎本身团队规模并不大,但已经能做到千万级收入和亿级播放。AI进一步进入生产以后,你觉得未来一家高效率的漫剧公司可能只需要多少人?哪些岗位会明显减少,哪些岗位反而会越来越贵?

王俊:十几二十个人就够了,而且只需要一种人:全才。以前一个制作组是很多人各司其职,现在这个人需要懂故事、懂画面、懂节奏、懂观众,还得会指挥 AI。越来越贵的就是这种人,市场上不多。

六、再往后看漫剧这门生意

Q14:如果再过两三年,“一句话生成一集”真的变成基础能力,市场上每天可以出现几十万集新内容,那么内容产业新的稀缺资源会是什么?IP、审美、发行、用户注意力,还是能够持续产出爆款的方法?

王俊:非共识的观点,当所有东西都能做得很快的时候,反而不能快。每天几十万集新内容,没有一集会被记住,被记住才是这门生意的稀缺品。所以我们要做的不是更多的内容,是让内容变成 IP,变成系列,让观众记住一个名字、追一个人物,而不是刷完就忘。一个已经被记住的名字,比一百个平庸的新设定值钱。

Q15:如果三年后 Anigo 真正做成,你希望它最终是一款AI漫剧工具、一家AI内容公司,还是一个任何人都可以用来管理完整虚拟剧组的“AI制片厂”?

王俊:我觉得都不是吧。这些词都是 AI 之前的长出来的,AI 时代什么都有可能,至少这三样不是我想要的。

我想要的东西今天还没有名字。如果硬要说,Anigo带来的新东西不是只把动画做得更快,我更希望是,让故事第一次可以不结束!

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