
要我说,现在模型厂商都不讲武德,都喜欢发布前整点神秘感。
前两天刷到OpenCode还有OpenRouter上又放了一个神秘新模型, Space Bunny,
等我今天再去看的时候,总使用量已经杀入前三甲了,日调用量更是已经冲到第一了。

既然这模型这么受欢迎,那我怎么说也得趁着现在还免费 ,高低来尝尝咸淡,实际体验一下得。
我是直接用opencode 里提供的,整体的一个感受是:
这应该是一个Flash级别的模型,速度飞快,质量上也还行,基本上属于和GLM-5.3 Flash 一个水平吧我觉得
OKK,鉴于目前Benchmark啥的都还没有,我就直接上一手实测看看吧。
第一个case 是解决我实际开发过程中遇到的bug 。
正好我还在给我自己写的一个agent做桌面端,但是现在有一个bug 是应用窗口一旦缩窄之后,底部输入区域的文字就会重叠,比如像下面这样

所以我要求让Space Bunny 看看Codex APP 是如何解决这个问题的,学习一下然后修复。
它自己来来回回做的事情总结起来就是三步,

先复现这个bug,再到1:1 修复来达到好的效果,最后一步是验证。整个修复的过程非常标准感觉,一步直接到位。下面是修复后的效果:

感觉确实比之前好很多了,窗口缩窄之后,有的文字标签,不重要的,可以先省略掉,不然会和原来的问题一样,叠在一块儿,影响使用。
第二个case 也是比较有意思,能直接反映出模型的代码能力和审美我觉得 。
让它用p5.brush.js 来模仿徐悲鸿画马。
p.s. 我自己觉得这个case比鹈鹕自行车可有意思多了。 🤔

先别瞧不起这个效果,真的还可以的!下面三个是其他模型跑出来的效果:

OKK 无奖竞猜这三个别的模型是什么?!
揭秘一下,从左到右,分别是MiMo 2.6 Pro 、Fable 5.1 和GLM 5.3 Flash。 我感觉这几个里面,MIMo 这个效果就肯定不在讨论范围里了,然后Fable 5.1画的我觉得更像只驴,而不是马。。。
倒是确实GLM 5.3 Flash和这个神秘的太空兔子效果是最好的我觉得。
再来再来, 还有我经常会用的3D飞机停在飞机坪case。
这是Space Bunny 的效果:

感觉还是挺惊艳的,一个flash 级别的模型能做到这种细节程度,而且还把不同视角镜头切换、地面的细节、廊桥的连接也都给做了。
而这是GLM 5.3 Flash的结果:

整个飞机确实没啥大毛病,但是整体就看上去很朴素加简陋,比如飞机场地面的细节,相比于Space Bunny 还是缺了点。还有就是廊桥明显没有做出来。
我还测了一个是做液态玻璃版本的landing page 的case。
这是Space Bunny的效果:
视频 · 01
然后这是GLM 5.3 Flash的:
视频 · 02
我承认这个GLM 5.3 Flash的这个hero效果确实足够酷炫牛逼,我第一眼看的时候真是情不自禁的一声wow,
但后来我发现不对,整个页面的可读性很差,我甚至看不清主题字,还有header里的每个标签也看不清其实。
所以从可阅读的角度来说,Space Bunny的效果其实还是不错的。
最后最后一个case,就是用coding的能力做视频 。
这个方向从Opus 5.5 出来之后一下子也变得非常火。核心原理其实不是让Agent 去调用视频生成模型,而是通过纯代码的方式一帧一帧抠画面,最后再合成视频。
那Space Bunny 也可以做这样的视频。
提示词就一句话:
制作一段充满动感的 15 秒动态图形视频,充分展现你作为顶尖 Motion Designer 的实力,就像这是你放在简历里的个人作品集 Showreel。尽情发挥,把视觉效果做到极致。
视频 · 03
整个片子从内容、动画再到音乐全是代码制作出来的。我觉得作为一个Flash 级别的模型能做出这个效果已经非常可以了,而且美感也在线。
我盲猜一手,马上这模型应该就会被厂商认领了。
作为一个Flash 级别的模型,速度快,然后我觉得能力甚至某些方面还比得过GLM 5.3 Flash , 如果再有合适的定价,那就真无敌了。
我觉得大家真可以趁现在还免费,赶紧多试试,毕竟免费的羊毛不薅也浪费。







