
作者|金敏
一座老牌游乐园里,突然多了 300 多名「新员工」。
它们没有工牌,没有固定工位,却有丰富的岗位,需要每天面对大量游客:有的负责导览,有的负责零售,有的在舞台上表演,有的要和小朋友打交道。
9 月 24 日,位于珠海横琴的长隆飞船乐园,迎来了一批特殊的居民。
300 多台智元全系机器人集体「入职」成为新员工。它们将以乐园常驻人口的身份,全天候出现在游客面前,为游客服务。

据智元与长隆介绍,这是全球首个大规模具身智能主题乐园。
这不是智元机器人第一次落地文旅场景。
2025 年国庆前夕,智元就在无锡设立了具身智能体验中心,让 40 多台机器人走进了无锡惠山古镇,迈出了机器人离开实验室、走向景区的第一步。
这次真正值得关注的,不是 300 多台机器人有多壮观,而是机器人第一次被成批放进一个高客流、开放、长期运营、且人机高度互动的真实商业空间。
值得一提的是,在这批交付长隆的机器人里,也包括了智元交付的第 2 万台通用具身机器人。
从 Demo 到部署:机器人员工开始上班9 月 24 日一早,从入园起,就能看到智元机器人「上班」的身影。
在园区入口,机器人小安提醒并引导游客进行入园安检。

小安是智元推进机器人部署进入真实场景的一个缩影。
2026 年,智元一直在推进「部署态」落地,就是让机器人先进入真实场景,一边干活一边暴露问题,用真实场景反哺模型迭代。
沿着「部署态」这条线,今年智元的几次落地,其实构成了一种能力递进。
先是 4 月份,精灵 G2 在龙旗和上汽的产线连续作业6天、累计 6 万多次作业,成功率达到 99.99%。
8 月的机器人运动会,精灵 G2、远征 A3、灵犀 X2 等已量产或实际部署的产品,以「零改装」的状态直接参赛,在不同项目里持续拿牌,最终成为金牌榜和奖牌榜双榜第一。
工厂检验的,是标准流程下的连续作业稳定性。赛场检验的,是明确规则下的能力上限。
长隆则是这条线上第一个大规模、常态化进入开放消费场景的样本:300 多台机器人、100 多个体验点、7 大场景、长期运行。
和工厂、赛场相比,乐园带来的变化主要有两个。
第一个变化,是从短时、标准化验证,走向规模化、长期运行。
进入长隆,超过 300 台机器人的部署意味着机器人要走向规模协同,并且长期面对不同时间、不同人流和不断变化的现场。

第二个变化,是服务对象从明确任务转向不确定的人。
赛场和工厂的任务边界相对清晰,而乐园里的游客可能完全不按预设行动。机器人因此要即时理解人的需求,在开放环境中完成自然交互。
运动会证明的是能力的上限,工厂证明的是能力的稳定性。而乐园要验证的则是下限,也就是机器人在最日常、最没法准备的场景里,能不能持续、稳定地完成任务、提供安全的交互体验。
这是智元与长隆的合作真正需要解决的问题,也是「部署态」这个概念第一次被放到公众面前接受检验。
机器人有了新身份,智元跑出了新循环当机器人真正进入乐园,问题就不再只是它能不能把事情做好,也需要考虑它将以什么身份出现在人的日常体验里。
这次合作真正不同的地方,在于机器人获得了一个新的身份:它不再是被观看的展品,而是参与运营的角色。既是乐园 NPC,也是工作人员。
从游客视角出发,更能体会到这种机器人身份转换的含金量。

想象一下,游客在巴士站下车,机器人主动上前问候引导。往前走,机器人和机器狗演员出现在舞台上,成为演艺的一部分。运动会冠军同款机器人也会常态化出现在乐园里,游客可以近距离互动,甚至现场切磋。
进入动物展馆,机器人变成了科普讲解员。走累了,在商店里可以找机器人买瓶饮料。不知道下一站怎么走,它又变成了导游。到了晚上,回到酒店,机器人还在那里工作。
更有意思的是,一部分机器人将拥有专属姓名和性格。这意味着机器人有机会以伙伴的身份,与游客共同体验幸福快乐的一天。

不过,给游客提供优质服务和情绪价值,是一项不小的挑战,需要有过硬的综合能力。
工厂里的机器人面对的是具体任务,长隆里的机器人面对的是随机的人。这恰好对应智元「三智一体」架构要解决的三类问题。
「三智」指的是运动智能、交互智能和作业智能,「一体」是承载智能能力、真正进入物理世界执行任务的机器人本体。
在长隆,机器人首先要解决的是身体可靠问题。因为人形机器人要走路、转身、完成演出,还要在人群密集的公共空间里保持稳定。这是运动智能要回答的问题。

理解、规划并物理执行任务,这是作业智能要回答的问题。
在零售和酒店服务场景里,机器人要完成涉及多轮对话和多步骤执行的长程任务,需要长时间、低强度但不能出错的服务耐性。
游客也不会按照机器人预设的话术提问。尤其在面对孩子时,需要的不仅是灵活性和持续性,还得注意和儿童互动的分寸。
感知人、理解人、用语言和动作自然回应,这是交互智能要回答的问题。
三个问题里,交互是最难提前准备的。长隆真正测试的,不是机器人会不会「聊天」,而是它能不能在真实环境里理解一个人。
为什么一个主题乐园需要配备一个强大的具身交互模型?
因为机器人在现场「理解一个人」,远不止语言理解。比如游客问路的同时会用手指方向,又或者小朋友只挥手、不说话等等,背景噪音、人员走动、环境变化都会干扰判断。

这正是智元自研的 WITA-Omni Preview 原生全模态大模型负责处理的部分。
它的意义在于,尝试把视觉、声音、语言和动作放进统一的具身交互体系,让「看、听、说、动」同步发生,而不是先听完、再想、再说、最后才动。
机器人的反应是否生硬,在乐园这种场景里会被游客直观地感受到。自然交互也是机器人从工具蜕变成 NPC 的关键 。
这次智元机器人在长隆批量实现「从工具变成 NPC 」的过程,恰恰是智元跑通「量产-交付-部署-运营」循环的过程。
智元和长隆的双向奔赴,意味着什么?如果只看表面,这似乎只是一次硬核科技公司与老牌文旅品牌的跨界合作。
但真正值得关注的是,双方交换的并不只是短期的品牌影响力,而是各自长期刚需的东西。

对智元而言,要让「部署态」成立,需要一个足够复杂、足够开放、又能够长期运行的真实环境,让本体、运动、交互和作业能力协同起来,在真实世界中不断迭代。
长隆飞船乐园恰好提供了这样的场景。长隆已经拥有成熟的文旅运营体系和庞大的游客场景,这意味着机器人可以在真实的商业环境里被持续观察、测试和迭代,而不是停留在一次性的展示中。
对长隆来说,智元也不只是一个技术供应商。传统主题乐园的核心资产是 IP 、体验和内容,而具身智能带来的变化,是一种新的内容体验生产方式。
以机器人为载体,一个定制的 IP 角色可以从屏幕走到现实,一段新的科普内容可以由机器人现场讲解,一场节日特供的演出可以让机器人直接化身经典人物,酒店服务也可以不断变化。

机器人不仅仅被放置进乐园里,还开始重新定义乐园。
这也是双方进一步共建具身智能文旅联合研究院和发布大规模 5G-A 具身智能创新应用的意义:一边提供真实场景,一边提供技术迭代能力,让研发、测试和运营不再是彼此分离的环节。
如果这种模式能够跑通,未来,具身智能公司能够拥有越来越成熟的机器人平台,文旅、商业、服务等行业可以拥有越来越丰富的、可被重新编排的空间。
二者之间可能形成一种新的产业关系:场景提供问题,机器人提供解法,真实运营再反过来定义下一代机器人的能力。

从 9 月 24 日开始,横琴长隆飞船乐园里的 300 多台智元机器人,将在没有固定剧本的真实场景里,长期接受游客们最挑剔也最真实的反馈。
它们能不能被记住名字,能不能连续多天保持服务水准,能不能在突发状况里依然从容?这些问题的答案,会在接下来的每一天里,由上百万游客在互动和体验中定义。
对于普通人来说,世界上第一家具身智能主题乐园,很可能是日常生活中离机器人最近的一个场景。相约横琴长隆飞船乐园,可能是人类想和机器人变成朋友的新开始。
如果说智元的第 2 万台机器人下线是量产能力的一个里程碑,那么 300 多台机器人进入长隆,则是部署能力的一次公开测试。
当机器人在开放的公共商业空间规模化部署,它们有机会接触到更丰富的真实场景和长尾问题。
这些问题被持续暴露、持续解决的过程,积累了更加多元的真实案例,为模型的验证和优化提供了新的入口,让「量产—部署—数据—模型」的闭环持续转动成为可能。
而当机器人开始从「展品」变成「员工」,具身智能的商业化进程也在发生变化。
关于具身智能商业价值的判断标准,正在从「能不能做」转向「能不能天天做」转变。机器人需要将一次性的惊艳亮相,变成长期稳定的运营能力。
300 多位智元机器人员工在长隆长期「上班」,就是这一行业拐点的真实体现。








