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Unity MCP (Arodoid)

MCP Server

@smithery/cli

UnityMCP是一个实现模型上下文协议(MCP)的Unity编辑器插件,提供实时编辑器状态监控、远程命令执行和全面日志功能,实现Unity与AI助手的无缝集成。

工具数

3

提示词数

0

GitHub Stars

516

资源数

0
实时监控C#ClaudeClaude

安装说明

本站只整理中文说明和来源信息,不托管安装包,也不代用户安装。

作者 / 组织

jackwrichards

提供方

jackwrichards

最后核验

2026/5/17 20:20

运行时

Node.js

快速接入

先看主来源和安装命令,再打开仓库或文档;下面只保留这个条目的关键接入事实。

命令预览

npx -y @smithery/cli install @Arodoid/unitymcp --client claude

详细介绍

UnityMCP ![](https://www.linkedin.com/in/jack-w-richards/)

![](https://modelcontextprotocol.io/introduction) ](https://smithery.ai/server/@Arodoid/unitymcp)

![](https://github.com/CoderGamester/mcp-unity/commits/main)

![](https://opensource.org/licenses/MIT)

UnityMCP是一个功能强大的Unity编辑器插件,它实现了模型上下文协议(MCP),实现了Unity和AI助手之间的无缝集成。它提供实时编辑器状态监控、远程命令执行和全面的日志记录功能。

UnityMCP

建筑

该项目由两个主要部分组成:

1.Unity插件(UnityMCP插件)

Unity编辑器插件,提供:

  • 用于连接状态和监控的调试窗口
  • 用于实时通信的WebSocket客户端
  • C#代码执行引擎
  • 综合测井系统
  • 编辑器状态跟踪和序列化

2.MCP服务器(unity MCP服务器)

基于TypeScript的MCP服务器,通过标准化工具公开Unity编辑器功能:

可用工具

  1. get_editor_state

- 检索当前Unity编辑器状态 - 包括活动游戏对象、选择状态、游戏模式状态 - 提供场景层次和项目结构 - 支持不同的输出格式(原始、仅脚本、无脚本)

  1. execute_editor_command

- 直接在Unity编辑器中执行C#代码 - 完全访问UnityEngine和UnityEditor API - 实时执行,全面错误处理 - 命令超时保护

  1. get_logs

- 检索和过滤Unity编辑器日志 - 支持按类型、内容和时间戳进行过滤 - 可定制的输出字段 - 缓冲区管理,实现最佳性能

安装

通过Smithery安装

通过以下方式自动安装克劳德桌面版UnityMCP 史密瑟里:

npx -y @smithery/cli install @Arodoid/unitymcp --client claude

先决条件

  • Unity 2022.3或更高版本
  • Node.js 18或更高版本
  • npm 9或更高版本

Unity插件设置

  1. 复制 UnityMCPPlugin 文件夹到Unity项目的Assets目录
  2. 打开Unity编辑器
  3. 通过Unity的顶部菜单栏>UnityMCP>调试窗口访问插件

MCP服务器设置

cd unity-mcp-server
npm install
npm run build

用法

启动服务器

cd unity-mcp-server
node build/index.js

从Unity连接

  1. 打开Unity项目
  2. 打开UnityMCP调试窗口(窗口>UnityMCP>调试窗口)
  3. 插件将自动尝试连接到MCP服务器
  4. 在调试窗口中监视连接状态和日志

示例:执行命令

// Center the selected object
Selection.activeGameObject.transform.position = Vector3.zero;

// Toggle play mode
EditorApplication.isPlaying = !EditorApplication.isPlaying;

// Create a new cube
GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);

发展

构建服务器

cd unity-mcp-server
npm run build

观察变化

npm run watch

检查MCP通信

npm run inspector

技术细节

通信协议

  • 基于WebSocket的8080端口通信
  • 双向实时更新
  • 所有通信的JSON消息格式
  • 自动重新连接处理

安全功能

  • 命令执行超时保护
  • 错误处理和验证
  • 日志缓冲区管理
  • 连接状态监控

错误处理

该系统为以下方面提供全面的错误处理:

  • 连接问题
  • 命令执行失败
  • 编译错误
  • 运行时异常
  • 超时情况

贡献

  1. 分叉存储库
  2. 创建功能分支(git checkout -b feature/amazing-feature)
  3. 提交您的更改(git commit -m 'Add amazing feature')
  4. 推到分支(git push origin feature/amazing-feature)
  5. 打开拉取请求

许可证

本项目根据知识共享署名-非商业4.0国际协议(CC BY-NC 4.0)获得许可。

目录标签

目录标签

实时监控C#ClaudeUnity插件本地部署AI集成编辑器扩展远程执行

支持客户端

Claude

接入字段

传输方式(transport,传输协议)

stdio

鉴权方式(authType,认证方式)

none

运行时(runtime,运行环境)

Node.js

来源包(packageName,安装包名)

@smithery/cli

工具数量(toolCount,工具数)

3

资源数量(resourceCount,资源数)

0

提示词数量(promptCount,提示词数)

0

权限和风险

stdionone部署方式未说明

接入前请确认传输方式、认证方式和部署位置,并根据实际工具能力限制访问范围。

安装前确认

不要直接授予不必要的文件、网络或账号权限;先核对安装命令和配置内容。

来源信息

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