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开发工具stdio官方级别未说明来源级核验

Unity Code MCP

MCP Server

Enables AI agents to compile code and run tests in Unity Editor.\\n

工具数

2

提示词数

0

GitHub Stars

13

资源数

0
RustClaude开发工具Claude DesktopClaude

安装说明

本站只整理中文说明和来源信息,不托管安装包,也不代用户安装。

作者 / 组织

hackerzhuli

提供方

hackerzhuli

最后核验

2026/5/18 02:19

快速接入

先看主来源和安装命令,再打开仓库或文档;下面只保留这个条目的关键接入事实。

命令预览

UNITY_PROJECT_PATH={UNITY_PROJECT_PATH} /path/to/unity-code-mcp {"UNITY_PROJECT_PATH":"/path/to/your/unity/project"}

详细介绍

统一代码MCP

描述

Unity Code MCP是一个以编码为中心的模型上下文协议(MCP)服务器,它使AI代理能够自主编写Unity代码。

🎯 为什么选择Unity Code MCP?

Unity Code MCP是一个基于Rust构建的高性能、以编码为中心的MCP服务器。它优雅地处理Unity的编译周期,同时只提供自主代码开发所需的基本工具:编译反馈和测试执行。

此MCP服务器使AI代理能够以极高的速度和可靠性自主开发Unity代码——编写代码、编译、修复编译错误、测试、修复错误、重复,就像人类一样。

✨ 主要特点

  • 🤖 编码优化:为高效的AI代理编码工作流程设计的简化工具
  • ⚡ 重量轻,性能高:内置Rust,速度极快,内存使用量最小,响应时间极快。当工作区不是Unity项目时,仅使用1MB内存,当工作区是Unity项目并且Unity编辑器为项目打开时,只使用10MB内存。此外,与Unity Editor的通信基于UDP,因此对您的系统来说负载最小。
  • 🎯 高效通信:在基本操作中使用最少的令牌,只返回相关信息
  • 🧪 测试驱动:全面的测试执行和报告能力
  • 📦 独立:没有运行时依赖关系的单个二进制文件(不需要Node.js、Python或.NET)

🛠️ MCP服务器工具

Unity Code MCP为自主代码开发提供了2个工具:

1. 资产数据库刷新

  • 触发Unity编译和资产处理
  • 返回编译错误和其他非编译警告和错误 仅在刷新期间包含日志
  • 优雅地处理域重新加载

正在使用的资产数据库刷新工具:

Asset Database Refresh

2. 测试执行

  • 运行Unity测试,并提供全面的报告
  • 提供详细的堆栈跟踪和故障日志
  • 支持编辑模式和播放模式测试

正在使用的测试执行工具:

Test Execution

🚀 自主AI代理工作流示例

配置后,AI代理可以完全自主地开发Unity代码:

User: "Create a player controller that moves with WASD keys and has jump functionality. Make sure it's fully tested."

AI: I'll create a complete player controller with movement and jumping, then write comprehensive tests.

1. [AI writes PlayerController.cs with movement logic]
2. [AI calls: refresh_asset_database]
   → Result: "Compilation failed: CS0246: The type or namespace name 'Rigidbody' could not be found"
3. [AI fixes the missing using UnityEngine; statement]
4. [AI calls: refresh_asset_database]
   → Result: "Compilation successful, no errors"
5. [AI writes PlayerControllerTests.cs with movement and jump tests]
6. [AI calls: run_tests]
   → Result: "5 tests passed, 2 tests failed: NullReferenceException in Jump_ShouldApplyUpwardForce, ArgumentException in Move_WithInvalidInput"
7. [AI analyzes failures and fixes null reference and input validation bugs]
8. [AI calls: refresh_asset_database]
   → Result: "Compilation successful, no errors"
9. [AI calls: run_tests]
   → Result: "All 7 tests passed successfully"

AI: ✅ Complete! Created a fully functional PlayerController with WASD movement, jump mechanics, and comprehensive test coverage. All tests are passing.

这展示了真正的自主开发——从用户请求到经过充分测试的Unity代码,无需任何人为干预。

AI代理正在运行,告诉Kimi K2在没有上下文的情况下修复Unity项目中的编译错误: Kimi K2 fix compile errors

📦 安装

先决条件

  • Unity 6.0或更高版本
  • Rust工具链(用于从源代码构建)
  • CMake和C编译器(构建依赖关系所需)

第一步:安装Unity软件包

安装 Visual Studio代码编辑器 Unity项目中的包。

重要:Visual Studio代码编辑器包必须 启用 (也就是说,您最多选择Visual Studio代码编辑器提供的外部脚本编辑器来启用它),以便unity_Code_mcp工作。在unity中验证这一点 PreferencesExternal ToolsExternal Script Editor -它应该显示类似“Visual Studio代码编辑器v1.0.12已启用”的内容。

第二步:获取二进制文件

选项A:下载版本 (推荐)(仅限Windows)

  • 从发布页面下载最新二进制文件

选项B:从源代码构建

cargo build --release

步骤3:配置您的AI助手

将MCP服务器添加到您的AI助手配置中:

对于光标/轨迹:

{
  "mcpServers": {
    "unity-code": {
      "command": "/path/to/unity-code-mcp",
      "env": {
        "UNITY_PROJECT_PATH": "${workspaceFolder}"
      }
    }
  }
}

对于带有MCP扩展的VS代码:

{
  "mcp.servers": {
    "unity-code": {
      "command": "/path/to/unity_code_mcp",
      "env": {
        "UNITY_PROJECT_PATH": "${workspaceFolder}"
      }
    }
  }
}

对于Claude Desktop:

{
  "mcpServers": {
    "unity-code": {
      "command": "/path/to/unity_code_mcp"
    }
  }
}
备注:The UNITY_PROJECT_PATH 环境变量是一个回退选项。如果您的IDE支持MCP roots 功能,服务器将自动从提供的工作区根中检测Unity项目,并将其优先于环境变量。
故障排除:如果 ${workspaceFolder} 在IDE中不起作用,请尝试使用绝对路径,例如。, "UNITY_PROJECT_PATH": "/absolute/path/to/your/unity/project"。或者,请您的IDE开发人员添加对MCP的支持 roots 能力。
重要:为二进制命令使用绝对路径。

平台支持

代码是跨平台的,但我不能构建或测试其他平台,因为我只使用Windows。如果有特定于平台的错误,你必须自己修复它们。

🧪 开发与测试

运行测试

要运行测试套件,请执行以下操作:

  1. 启动Unity编辑器 对于嵌入式测试项目:
   # Open Unity Editor and load the project at:
   # ./UnityProject
  1. 运行测试 (单线程以避免Unity冲突):
   cargo test -- --test-threads=1
备注:测试需要一个加载了嵌入式项目的正在运行的Unity Editor实例。由于Unity编辑器的交互,测试可能需要30-60秒才能完成。

从源头构建

先决条件

  • C编译器:建筑所需 aws-lc-rs 依赖

- Windows:MSVC(Visual Studio生成工具) - macOS:Xcode命令行工具(xcode-select --install) - Linux:GCC(sudo apt-get install build-essential 在Ubuntu/Debian上)

  • CMake:建造所需 aws-lc-rs 依赖

- Windows:遵循 官方指南 - macOS: brew install cmake - Linux: sudo apt-get install cmake (Ubuntu/Debian)

构建命令

# Debug build
cargo build

# Release build (recommended for production)
cargo build --release

🤝 贡献

欢迎投稿!拜托:

  1. 分叉存储库
  2. 创建要素分支
  3. 使用运行测试 cargo test -- --test-threads=1
  4. 提交拉取请求

📄 许可证

此项目根据MIT许可证获得许可-请参阅 许可证 文件以获取详细信息。

🔗 相关项目

目录标签

目录标签

RustClaude开发工具Unity3DGame DevelopmentUnity开发本地部署AI编码代码编译测试执行高性能

支持客户端

Claude DesktopClaude

接入字段

传输方式(transport,传输协议)

stdio

鉴权方式(authType,认证方式)

none

工具数量(toolCount,工具数)

2

资源数量(resourceCount,资源数)

0

提示词数量(promptCount,提示词数)

0

权限和风险

stdionone部署方式未说明

接入前请确认传输方式、认证方式和部署位置,并根据实际工具能力限制访问范围。

安装前确认

不要直接授予不必要的文件、网络或账号权限;先核对安装命令和配置内容。

来源信息

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