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Unified Unity MCP

MCP Server

基于AI的Unity编辑器自动化工具,提供对Unity对象的直接、安全和类型化控制。

工具数

52

提示词数

0

GitHub Stars

26

资源数

0
PythonAI自动化云端部署

安装说明

本站只整理中文说明和来源信息,不托管安装包,也不代用户安装。

作者 / 组织

AndreySkyFoxSidorov

提供方

AndreySkyFoxSidorov

最后核验

2026/5/17 20:21

快速接入

先看主来源和安装命令,再打开仓库或文档;下面只保留这个条目的关键接入事实。

详细介绍

🚀 知识与技能库(技能与MCP)

使用人工智能(反重力和统一MCP)自动化Unity编辑器的全球基础设施

🔌 统一Unity MCP服务器

我们优化的模型上下文协议服务器,提供对AI聊天中Unity对象的直接、安全和严格类型控制。

⚙️ 反重力配置

要将AI聊天客户端连接到正在运行的Unity编辑器,请添加以下配置:

{
  "mcpServers": {
    "unityMCP": {
      "type": "sse",
      "serverUrl": "http://127.0.0.1:18008/mcp",
      "disabled": false,
      "alwaysAllow": [],
      "disabledTools": []
    }
  }
}

服务器提供 52+工具 几乎涵盖了Unity的各个方面:

  • unity_gameobject, unity_component, unity_prefab:创建、搜索(返回 instanceId),以及删除游戏对象层次结构,包括添加/删除组件和实例化预制件。
  • unity_component_property, unity_component_manage:通过深度C#反射和调用组件方法获取/设置组件属性的高级控制。
  • unity_asset, unity_asset_meta, unity_importer:文件移动、查找和直接修改 .meta 属性(例如纹理压缩、图像过滤器)通过SerializedProperty路径,而无需解析YAML。
  • unity_scene, unity_scene_manage:保存、打开、创建场景和返回构建设置场景。
  • unity_editor, unity_editor_state, unity_editor_execute_menu:检查编辑器状态(播放、暂停、编译),执行编辑器菜单项,并通过以下方式处理历史记录 unity_history.
  • unity_build_manage, unity_test_run, unity_package:CI/CD工具,用于获取/设置脚本定义、触发构建、检查包和运行EditMode/PlayMode测试。
  • unity_console, unity_debug, unity_profiler:高效读取控制台日志、调试诊断和捕获性能统计数据。
  • unity_ui, unity_camera, unity_cinemachine:统一UI创建(uGUI)、SceneView相机控件和Cinemachine编排。
  • unity_physics, unity_navmesh, unity_terrain:用于对撞机、烘焙导航网格路径和地形雕刻的高级场景工具。
  • unity_material, unity_shader, unity_light:控制渲染管道、材质上的颜色/纹理、着色器和全局照明调整。
  • unity_animator, unity_timeline:Unity Animator的工作流和控制器操作,以及创作时间线序列。
  • unity_script, unity_scriptableobject, unity_event:安全地管理C#脚本、编辑ScriptableObject资产和修改UnityEvents。
  • unity_cleaner, unity_validation, unity_optimization:项目清理、运行项目验证、删除死代码和优化场景。
  • unity_smart, unity_perception, unity_workflow:智能查询布局绑定、场景状态的深度内省/报告以及管理工作流历史。

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🧠 核心开发人员技能

主要教学技能,教授Antigravity Unity和C#开发的最佳架构实践。

🏗️ 体系结构和C#标准

  • csharp-pro:教授现代C#(9.0+),包括记录、模式匹配、内存优化(跨度、值类型)和SOLID原理。
  • csharp-async-patterns:严格的异步标准:通过 CancellationToken,使用 ConfigureAwait,避免 async void.
  • csharp-code-style:代码样式和命名约定(mPascalCase表示私有,bBoolean前缀)、项目代码组织和审查标准一致性。
  • unity-csharp-fundamentals:Unity C#基本模式包括 TryGetComponent, SerializeField, RequireComponent以及安全编码实践。
  • unity-developer:开发负责人。基于组件的方法、缓存依赖关系、可寻址对象、脚本对象和状态机模式。
  • unity-async:Unity中的线程细节。委派协程(遗留)和任务(现代),确保Unity API调用在主线程上严格执行。
  • unity-collection-pool:通过使用训练AI来完全避免垃圾收集高峰 ListPoolDictionaryPoolUnityEngine.Pool.

🚀 优化、测试和文档

  • unity-performance:通过分析、绘制调用减少、批处理、LOD和遮挡剔除进行优化。
  • unity-mobile:使用IL2CPP、布局批处理和纹理压缩(ASTC/ETC2)对智能手机进行FPS优化。
  • unity-testrunnerUnity测试框架CLI自动化、EditMode/PlayMode测试、NUnit断言和测试驱动开发(TDD)工作流。
  • csharp-xml-docs:自动XML文档的严格标准:创建清晰 `,

, ` 用简明的英语。

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🎨 UI和演示技巧

  • unity-ui:使用UI工具包和UGUI构建和优化Unity UI。响应式布局、事件系统和布局优化。
  • unity-ui-creator:Unity中屏幕/HUD/菜单布局的绝对专家。教导如何使用锚点创建正确的画布层次结构,适应不同的屏幕,避免布局“闪烁”。
  • unity-ui-layout-automation:根据已建立的项目模式自动化和验证Unity UI(uGUI)布局结构。
  • unity-textmeshpro:对TMPro有深入了解:创建字体资源、富格文本、阴影/高光材质和动态性能。

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⚙️ 元和系统技能

用于管理和开发人工智能系统和服务器基础设施的技能。

  • unified-unity-mcp:有关通过统一Unity MCP核心及其模块工具操作Unity编辑器的信息。
  • skill-creator:创建有效技能的指南。教人工智能如何正确地制定、格式化和构建新的指令模块。

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💡 有效提示示例

以下是完美查询(提示)的示例。他们指导Antigravity尽可能高效地使用嵌入式技能和统一MCP服务器。

🖥️ UI和布局技巧

  • Use the 'unity-ui-creator' skill. Build a highly responsive "Settings Menu" screen in the UI scene. It should have a background panel, vertical layout group in the center, 3 buttons (Audio, Graphics, Gameplay), and a close button anchored to the top right. Test it on 16:9 and notch displays.
  • I need a ScrollView for an inventory system. Please structure the prefabs correctly, removing any unnecessary ContentSizeFitters to ensure 60fps scrolling.
  • Use the 'unity-textmeshpro' skill to create a stylized "Game Over" title text. Apply a gold metallic material preset with a subtle drop shadow and ensure the font asset supports rich text formatting.
  • Validate my HUD canvas hierarchy using the 'unity-ui-layout-automation' checks. Inject the missing UIAnimationBehaviour to the root if needed.

🧩 架构与C\#

  • Use the 'unity-developer' skill. I need to implement a state machine for my boss enemy. Use modern C# 9.0 features like pattern matching and switch expressions to handle phase transitions.
  • Refactor my DataService layer using the 'csharp-async-patterns' skill. Remove all 'async void' methods except for UI click handlers, and ensure every web request properly accepts a CancellationToken.
  • Use the 'unity-collection-pool' skill to rewrite my projectile spawner. Replace standard lists with ListPool from UnityEngine.Pool to eliminate GC spikes.
  • Apply the 'csharp-code-style' skill to the entirety of the CombatManager.cs script. Fix all naming conventions so that private fields use the 'm' prefix and booleans use the 'b' prefix.
  • Generate XML documentation for the IPlayerInventory interface using the 'csharp-xml-docs' skill. Keep it concise and use active voice.

🔋 优化和移动

  • Use the 'unity-performance' skill. Use the MCP to check the materials on all Environment meshes and turn on GPU Instancing for all of them using reflection.
  • Review my project for mobile deployment using the 'unity-mobile' skill. Check the Texture Importer settings using 'unity_asset_meta' and ensure large UI sprites are using ASTC 6x6 compression.
  • Use the MCP 'unity_console_read' tool to monitor my scene for 10 seconds. Identify if any scripts are wildly spamming Debug.Log and causing CPU bottlenecks.
  • I have 30 identical trees in the scene. Use the MCP tools to find them all by their 'Tree' tag, and parent them under a single empty 'Environment' GameObject to clean up the hierarchy.

🛠️ 场景和对象操纵

  • Use the 'unity_gameobject_manage' tool to find the GameObject named 'PlayerSpotlight'. Then use 'unity_component_property' to dynamically change its Light intensity to 12.5 and its color to pure Red.
  • I need to set up a Cinemachine Virtual Camera focusing on the Player. Instantiate the VCam prefab, then use reflection to set its Follow and LookAt targets to the Player's instanceId.
  • Check the 'unity_editor_state'. If it is not compiling, trigger a full 'unity_test_run' on PlayMode. Output the results of any failed tests.
  • Use the 'unity_asset_create' tool to scaffold 3 new empty folders in my project: Assets/Art/Characters, Assets/Audio/SFX, and Assets/Data/Configs.
  • Find all GameObjects with the 'BoxCollider' component attached. For each one, use 'unity_component_property' to set their 'isTrigger' boolean to true.
  • Use the 'unity_navmesh' MCP tool to bake a new navigation mesh for the current scene geometry.
  • Save my current scene using 'unity_scene_manage', then open 'Assets/Scenes/Level_02.unity'. Once opened, find the 'SpawnPoint' object and move it to coordinates 10, 0, 50.

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附言:顺便说一句,这是我在Antigravity中使用的扩展包,可以轻松地与Unity+C#配合使用:

C#(OmniSharp):智能感知、导航、重构、基本调试 https://open-vsx.org/extension/muhammad-sammy/csharp

.NET运行时工具:自动提取所需的。C#工具的NET运行时 https://open-vsx.org/extension/ms-dotnettools/vscode-dotnet-runtime

Unity附加调试器/集成:启动并附加到Unity编辑器/播放器 https://open-vsx.org/extension/Zlorn/vstuc

解决方案资源管理器:.sln/.csproj的便捷导航 https://open-vsx.org/extension/fernandoescolar/vscode-solution-explorer

Unity工具包:小巧但实用的Unity助手 https://open-vsx.org/extension/Tobiah/unity-tools

着色器支持:通过语言服务器使用HLSL/Unity着色器工具 https://open-vsx.org/extension/shader-ls/vscode-shader

Unity颜色预览:Color/Color32的内联预览 https://open-vsx.org/extension/clock-worked/vscode-unity-color-preview

Unity C#代码片段:常见Unity代码的快速模板 https://open-vsx.org/extension/kleber-swf/unity-code-snippets

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接入字段

传输方式(transport,传输协议)

未说明

鉴权方式(authType,认证方式)

none

工具数量(toolCount,工具数)

52

资源数量(resourceCount,资源数)

0

提示词数量(promptCount,提示词数)

0

权限和风险

未说明none部署方式未说明

接入前请确认传输方式、认证方式和部署位置,并根据实际工具能力限制访问范围。

安装前确认

不要直接授予不必要的文件、网络或账号权限;先核对安装命令和配置内容。

仍需确认:installCommand

来源信息

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