UE音频技能
虚幻引擎5游戏音频开发的代理技能。构建完整的音频系统 MetaSounds (DSP), 蓝图 (游戏逻辑),以及 频谱效率 (混合)来自自然语言。
为 UE音频MCP 服务器。
安装
npx skills add koshimazaki/ue-audio-skills安装特定技能:
npx skills add koshimazaki/ue-audio-skills --skill ue5-metasound-dsp
npx skills add koshimazaki/ue-audio-skills --skill ue5-blueprint-audio
npx skills add koshimazaki/ue-audio-skills --skill ue5-audio-builder
npx skills add koshimazaki/ue-audio-skills --skill ue5-wwise-setup
npx skills add koshimazaki/ue-audio-skills --skill ue5-audio-mcp
npx skills add koshimazaki/ue-audio-skills --skill ue5-plugin-dev技能
| 技能 | 它做什么 | 需要插件吗? |
|---|---|---|
| ue5元信号处理器 | MetaSounds DSP专家-23个类别的195个节点、Builder API、信号流模式、图形模板 | 否 |
| ue5蓝图音频 | 蓝图音频逻辑——游戏事件检测、参数连接、资产扫描、音频组件模式 | 否 |
| ue5音频生成器 | 全流水线编排器——从单个描述、10个音频模式、AAA项目脚手架生成完整的MetaSounds+Bluent+Wwise系统 | 否(离线模式) |
| ue5-wwise设置 | 通过WAAPI实现Wwise项目自动化——总线层次结构、RTPC、交换机、事件、SoundBank、AudioLink设置 | 否(需要Wwise) |
| ue5音频mcp | TCP插件控制——用于构建MetaSounds图、编辑蓝图、生成音频演员、通过端口9877上的UE5 Editor插件扫描/导出资源的42个命令 | 是 |
| ue5插件开发 | 贡献者指南——向插件添加新的C++TCP命令+Python MCP工具包装器的6文件清单 | 是(源代码) |
前四项技能独立工作——它们提供知识、模式、模板和WAAPI自动化,而不需要UE5编辑器插件。最后两个需要 配套插件.
配套插件
这些技能可以推动 UE音频MCP插件 --在虚幻编辑器中运行的C++TCP服务器 42个命令 在端口9877上:
- MetaSounds生成器 --创建图形、添加节点、接线、设置默认值、试听、构建到资源
- 蓝图生成器 --打开BP,添加音频函数调用,连接事件图,编译
- 世界音频 --生成发射器、放置音量、导入声音、设置物理表面、放置AnimNotify
- 查询和导出 --列出资产、扫描蓝图、导出完整的MetaSounds图、发现节点类
该插件是开源的,适用于UE 5.4+(在5.7上测试)。
建筑
三层游戏音响系统:
Blueprint (WHEN) → MetaSounds (WHAT) → Wwise (HOW)
Game events DSP synthesis Mixing & routing
Parameter wiring Builder API RTPC, buses, spatial
Asset scanning Graph templates SoundBanks需求
- 虚幻引擎5.4+(MetaSounds Builder API)
- UE音频MCP 服务器(Python,用于MCP工具)
- UE音频MCP插件 (C++,用于编辑器命令--可选)
- Wwise(可选,适用于完整管道)
兼容性
可与任何支持技能标准的AI代理配合使用:
- 克劳德代码
- 光标
- 帆板运动
- 法典
- 和 35+其他代理商
