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Stardew Valley MCP

MCP Server

Stardew MCP Bridge是一个为《星露谷物语》设计的AI游戏伴侣系统,通过Model Context Protocol控制,支持自定义角色和多种自主模式。

工具数

25

提示词数

0

GitHub Stars

13

资源数

0
C#Claude云端部署Claude

安装说明

本站只整理中文说明和来源信息,不托管安装包,也不代用户安装。

作者 / 组织

amarisaster

提供方

amarisaster

最后核验

2026/5/17 20:21

快速接入

先看主来源和安装命令,再打开仓库或文档;下面只保留这个条目的关键接入事实。

详细介绍

Stardew MCP大桥

星露谷的AI同伴,通过 模型上下文协议.产卵同伴如 玩家2/3 使用自定义精灵——由AI代理通过MCP工具调用直接控制。移动、使用工具、战斗、捕鱼、耕种、探索矿井、打开箱子,并作为一个真正的玩家与世界互动。

还支持自主模式(跟随、农场、采矿、捕鱼),便于轻松玩耍。

建筑

┌──────────────┐    stdio     ┌──────────────┐   JSON files   ┌──────────────┐
│  AI Agent    │◄────────────►│  MCP Server  │◄──────────────►│  SMAPI Mod   │
│ (Claude etc) │              │  (Node.js)   │                │  (C# / .NET) │
└──────────────┘              └──────────────┘                └──────┬───────┘
                                                                     │
                                                              ┌──────▼───────┐
                                                              │ Stardew      │
                                                              │ Valley Game  │
                                                              └──────────────┘

SMAPI模块 (smapi-mod/):在游戏中运行。生成与阴影配对的伙伴NPC Farmer 在中注册的实例 Game1.otherFarmers。影子农民处理所有游戏机制(工具、战斗、捕鱼、库存),而NPC提供可见的自定义精灵。将游戏状态写入 bridge_data.json,从读取命令 actions.json.

MCP服务器 (mcp-server/):通过stdio传输暴露25个工具。13个全局工具用于基于模式的控制+12个玩家模式工具用于直接同伴控制。

配套系统

每个同伴都是一个可见的NPC,与一个隐藏的“影子农夫”配对,负责处理游戏机制:

  • 非玩家角色 --自定义角色,寻路,玩家可见
  • 影子农夫 --扩展 Farmer 类,注册于 Game1.otherFarmers 用于位置激活。持有工具/库存,通过实际的游戏API执行工具使用、战斗和捕鱼。看不见(绘制不是操作)。

模式

模式行为
follow跟随玩家在不同地点之间移动,如果附近有怪物,可以进行战斗
farm扫描作物以浇水/收割,清除碎屑
mine与怪物战斗,打碎岩石,寻找梯子
fish找水、抛鱼竿、自动钩鱼
idle待在原地
player直接MCP控制——AI IS Player 2

播放器模式

player 模式下,自主AI行为被禁用。该伴侣完全通过MCP工具调用进行控制:

  1. stardew_get_surroundings 返回半径内的瓷砖、物体、作物、怪物、NPC
  2. 移动stardew_move_to 找到拼贴块的路径, stardew_warp_companion 传送到某个位置
  3. 法案stardew_use_tool, stardew_interact, stardew_attack, stardew_cast_fishing_rod
  4. 切换stardew_set_auto_combat 用于实时作战(对于LLM往返来说太快)

桥牌数据包括每个同伴的环境、库存和玩家模式下的最后一个命令结果。

MCP工具

全球工具

工具说明
stardew_get_state获取当前游戏状态(时间、天气、玩家统计、同伴状态)
stardew_spawn在玩家附近产卵同伴
stardew_follow将所有同伴设置为跟随模式
stardew_stay让所有同伴都闲着
stardew_farm实现自主农业
stardew_mine启用战斗/挖矿模式
stardew_fish启用钓鱼模式
stardew_water_all立即给所有未浇水的作物浇水
stardew_harvest_all立即收获所有现成的作物
stardew_warp将所有同伴转移到一个位置
stardew_set_mode设置个人同伴模式(包括 player)
stardew_chat向游戏聊天室发送消息
stardew_action发送自定义操作命令

玩家模式工具(直接控制)

工具说明
stardew_get_surroundings看到同伴周围的瓷砖、物体、庄稼、怪物、NPC
stardew_get_inventory获取同伴的工具和物品
stardew_get_companion_state完整的同伴状态(位置、健康、耐力、环境、库存)
stardew_move_to通过寻路走到瓷砖上
stardew_warp_companion将特定同伴传送到某个位置
stardew_face_direction转身面向一个方向
stardew_use_tool在瓷砖上使用镐、斧头、锄头、喷壶或剑
stardew_interact与物体、作物、箱子、梯子、NPC互动
stardew_attack用装备的武器攻击最近的怪物
stardew_cast_fishing_rod铸棒+自动钩咬
stardew_set_auto_combat切换自动怪物攻击
stardew_eat_item吃库存中的食物

设置

先决条件

1.构建SMAPI模块

cd smapi-mod

# Set your Stardew Valley install path
export GAME_PATH="C:/Program Files/Steam/steamapps/common/Stardew Valley"

dotnet build

该构建将自动部署到您的 Mods/ 文件夹。

2.添加配套资产

将您的自定义精灵和肖像放在 smapi-mod/assets/:

  • Companion1_sprite.png --64x128子画面(4x4网格,每帧16x32)
  • Companion1_portrait.png --肖像图片
  • Companion2_sprite.png --64x128子画面
  • Companion2_portrait.png --肖像图片

Sprite表格遵循标准的Stardew Valley格式:4列(行走框架)x 4行(下、右、上、左)。

3.构建MCP服务器

cd mcp-server
npm install
npm run build

4.配置您的AI代理

添加到您的MCP客户端配置中(例如,Claude Code的 settings.json):

{
  "mcpServers": {
    "stardew": {
      "command": "node",
      "args": ["path/to/mcp-server/build/index.js"],
      "env": {
        "STARDEW_BRIDGE_PATH": "path/to/Mods/StardewMCPBridge/bridge_data.json",
        "STARDEW_ACTION_PATH": "path/to/Mods/StardewMCPBridge/actions.json"
      }
    }
  }
}

如果您从repo目录运行这两个变量,则env-var是可选的——默认为 ../../smapi-mod/ 相对路径。

5.玩

  1. 与SMAPI一起推出Stardew Valley
  2. 加载保存
  3. 使用 stardew_spawn 把同伴带到世界上
  4. 自主:使用设置模式 stardew_farm, stardew_mine, stardew_fish,或 stardew_follow
  5. 直接控制:设置 stardew_set_modeplayer,然后使用播放器模式工具

项目结构

stardew-mcp-bridge/
├── smapi-mod/
│   ├── ModEntry.cs              # SMAPI entry point, content pipeline, bridge I/O, sleep hooks
│   ├── BotManager.cs            # Companion lifecycle, action routing, direct control commands
│   ├── CompanionAI.cs           # AI behavior system (follow/farm/mine/fish/idle/player)
│   ├── CompanionFarmer.cs       # NPC + shadow farmer pairing, tool/combat/fishing, otherFarmers registration
│   ├── CompanionActions.cs      # Direct tile manipulation (water/harvest/clear/hoe)
│   ├── BotFarmer.cs             # Shadow Farmer subclass (invisible, registered as Player 2/3)
│   ├── SurroundingsScanner.cs   # Tile scanner — the companion's "eyes"
│   ├── manifest.json            # SMAPI mod manifest
│   ├── StardewMCPBridge.csproj
│   └── assets/                  # Sprites and portraits
├── mcp-server/
│   ├── src/index.ts             # MCP server with 25 tools
│   ├── package.json
│   └── tsconfig.json
├── .gitignore
└── README.md

注释(v0.3.0)

玩家2功能(新)

  • 影子农民登记 --BotFarmer注册于 Game1.otherFarmers 用于位置激活和游戏机制
  • 隐形影子农民draw() 这是一个禁忌;NPC角色处理所有渲染
  • 睡眠同步 --机器人农民在日终和凌晨2点自动发出睡眠准备信号,以防止死锁
  • 玩家模式CompanionMode.Player 禁用自主AI;所有控制都来自MCP
  • 环境扫描仪 --扫描同伴周围半径内的瓷砖、物体、农作物、怪物、NPC
  • 12个直接控制工具 --移动、扭曲、面部、使用工具、互动、攻击、钓鱼、进食、自动战斗切换
  • 根据配套桥梁数据 --玩家模式伙伴包括周围环境、库存和bridge_data.json中的命令结果
  • 命令结果 --每个命令返回成功/失败+详细信息,可在下次网桥同步中使用
  • 自动战斗切换 --LLM往返速度太慢时的实时战斗自动化
  • 自动钩钓 --通过MCP铸造棒材,自动检测咬边+钩住

以前的修复程序(v0.2.1)

  • AI滴答频率固定(60/sec,为2/sec)
  • 原子文件双向写入
  • 操作文件竞争修复
  • 钓竿生命周期
  • 单个互动程序动作
  • WarpTo清除寻路
  • 碎片掉落资源
  • 风暴天气报告
  • 农场模式卡住检测
  • 矿井模式阶梯下降
  • 钓鱼超时
  • 根据同伴碰撞隔离
  • 影子农民同步每一个滴答声
  • 日间过渡安全
  • 输入验证
  • 死代码清理

许可证

麻省理工学院

学分

用反重力和克劳德密码建造——凯和卢西恩,与梅。

MCP概念的火花(https://github.com/SparksQACR)

灵感源自 Farmtronics.

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支持

如果这对你有帮助,考虑支持我的工作

![Ko-fi](https://ko-fi.com/maii983083)

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C#Claude云端部署游戏AI本地部署星露谷物语伴侣系统自主控制游戏模组

支持客户端

Claude

接入字段

传输方式(transport,传输协议)

未说明

鉴权方式(authType,认证方式)

none

工具数量(toolCount,工具数)

25

资源数量(resourceCount,资源数)

0

提示词数量(promptCount,提示词数)

0

权限和风险

未说明none部署方式未说明

接入前请确认传输方式、认证方式和部署位置,并根据实际工具能力限制访问范围。

安装前确认

不要直接授予不必要的文件、网络或账号权限;先核对安装命令和配置内容。

仍需确认:installCommand

来源信息

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