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运维云端未说明官方来源来源级核验

Stan Game Templates

MCP Server

Stan AI平台的官方、社区驱动的模块化核心项目(MCPs)和启动工具包库,用于加速Unity游戏开发。

工具数

0

提示词数

0

GitHub Stars

0

资源数

0
AI代理云端部署Docker

安装说明

本站只整理中文说明和来源信息,不托管安装包,也不代用户安装。

作者 / 组织

Stanley-blik

提供方

Stanley-blik

最后核验

2026/5/17 20:19

快速接入

先看主来源和安装命令,再打开仓库或文档;下面只保留这个条目的关键接入事实。

详细介绍

🎮 stan游戏模板:模块化核心项目(MCP)

由社区驱动的官方图书馆 模块化核心项目(MCP) 以及初学者工具包 斯坦·艾 平台加速Unity游戏开发。

此存储库是 真相之源 Stan用于检索增强生成(RAG)的所有基础项目结构、测试代码模板和配置文件。

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🎯 为何存在此回购

Stan不会从头开始生成代码。当用户请求一个新功能或游戏时,Stan会拉一个相应的、经过测试的 模块化核心项目(MCP) 从该库中提取并智能地修改它。这确保了:

  • 质量和稳定性: 所有生成的代码都与干净、预配置的Unity项目设置集成在一起。
  • 速度: 通过引用现有的高质量C#脚本而不是生成样板代码,大大缩短了生成时间。
  • 社区扩展: 允许Unity专家提交新的游戏模板,为每个用户扩展Stan的功能。

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📂 存储库结构

templates/ 目录是这个存储库的核心。

/ ├── .github/#CI/CD和贡献文件

├── docs/#供贡献者使用的详细文档

├── 单位_基地_项目/#⬅️ 基本Unity项目设置(输入系统,默认文件夹)

├── 模板/#⬅️ 核心游戏模板(模块化核心项目)

│ ├── fps_3d_shooter/#3d第一人称射击游戏模板

│ │ ├── 游戏玩法/#核心脚本(例如,FpsController.cs、GunSystem.cs)

│ │ ├── 场景/#最小测试场景

│ │ └── AI_PROMPT_DOC.md#⬅️ Stan AI使用说明

│ │

│ ├── rpg_2d_topdown/#2d自顶向下rpg模板

│ │ └── ... # (运动、库存系统、作战管理器)

│ │

│ └── platformer_2d/#简单二维平台的模板

│ └── ...

└── README.md

🧠 这 AI_PROMPT_DOC.md (关键部件)

每个模板文件夹都包含一个 AI_PROMPT_DOC.md 文件。该文件包含 元指令 Stan的LLM用来正确地与周围的代码交互:

第节目的示例
// STAN_ENTRY_POINT:将AI定向到特定函数或类,以根据常见用户请求进行修改。FpsController.cs -> OnMovementInput()
// STAN_CONSTANTS:提供关键项目常量(例如,输入绑定、变量)以保持一致性。Gravity is applied in FpsController.cs, set to -9.81
// STAN_GENERATION_GUIDE:明确地告诉斯坦 *如何* 行为(例如修改现有脚本与创建新脚本)。“不要为跳转功能创建新脚本;修改 FpsController.cs."

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🤝 贡献指南

我们积极鼓励Unity开发社区做出贡献,让Stan变得更聪明。

在提交Pull Request之前,请阅读完整 贡献.md 文件。

贡献目标:

  1. 新MCP: 添加一种新的、结构良好的游戏类型(例如Roguelike、Visual Novel)。
  2. 代码优化: 优化现有的C#脚本,以获得更好的性能、干净的架构或遵守最新的Unity最佳实践。
  3. AI指令优化: 改善 AI_PROMPT_DOC.md 文件,以引导AI更准确、更高质量地生成代码。

安装(用于本地测试)

在贡献之前在本地测试MCP:

  1. 克隆此存储库: git clone https://github.com/Stan-AI/stan-game-templates.git
  2. 在Unity编辑器中打开克隆的项目。
  3. 从模板中打开所需的基础场景(例如。, templates/fps_3d_shooter/Scenes/FPS_BaseScene.unity).

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📄 许可证

该项目根据 MIT许可证。请参阅 许可证 文件以获取详细信息。

目录标签

目录标签

AI代理云端部署DockerUnity游戏开发本地部署模块化核心项目代码模板社区驱动AI辅助开发

接入字段

传输方式(transport,传输协议)

未说明

鉴权方式(authType,认证方式)

none

工具数量(toolCount,工具数)

0

资源数量(resourceCount,资源数)

0

提示词数量(promptCount,提示词数)

0

权限和风险

未说明none部署方式未说明

接入前请确认传输方式、认证方式和部署位置,并根据实际工具能力限制访问范围。

安装前确认

不要直接授予不必要的文件、网络或账号权限;先核对安装命令和配置内容。

仍需确认:installCommand

来源信息

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