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Simple Unity MCP Public

MCP Server

Unity MCP Vision是一款AI辅助的Unity编辑器协同工具,通过FastAPI桥接和Unity编辑器插件,使MCP客户端能够执行可撤销的编辑器工具操作,支持多模态视觉和自然语言指令进行游戏内容原型设计。

工具数

16

提示词数

0

GitHub Stars

0

资源数

0
AI代理PythonClaudeClaude DesktopClaudeCursorVS Code

安装说明

本站只整理中文说明和来源信息,不托管安装包,也不代用户安装。

作者 / 组织

Wenfei-Hao

提供方

Wenfei-Hao

最后核验

2026/5/17 20:21

运行时

Python

快速接入

先看主来源和安装命令,再打开仓库或文档;下面只保留这个条目的关键接入事实。

命令预览

python -m venv .venv

详细介绍

Unity MCP愿景

Unity MCP Vision是一款人工智能辅助的Unity编辑器副驾驶,它允许模型上下文协议(MCP)客户端(Claude Desktop、Cursor、VS Code)通过FastAPI桥和Unity editor插件执行撤销安全编辑器工具。该系统侧重于确定性JSON合约、多模式视觉支持和易于观察性,因此您可以使用自然语言指令对游戏内容进行原型制作。

主要特点

  • 异步命令代理 –排队AI发布的任务,防止重复 requestId 值,跟踪状态/持续时间,并将工作出租给具有冲突检测功能的Unity员工。
  • 撤消安全Unity工具 –所有写入操作(对象创建、组件编辑、材质)都在编辑器内运行,具有自动撤消检查点和原子属性应用程序。
  • 双模视觉流水线 –在外部HTTP多模式API之间切换或 claude_mcp 环回模式,当API键不可用时,将场景视图捕获返回到桌面客户端。
  • 可扩展+可观察 JSON工具目录反映了Unity处理程序、手动测试剧本文档有效载荷,pytest套件涵盖了服务器往返。

工具目录

命令描述
游戏对象create_primitive使用自定义名称和变换创建立方体/球体/胶囊/平面对象。
set_transform有选择地更新位置、旋转或缩放字段。
find_gameobject返回命名对象的层次结构路径和组件摘要。
组件add_component通过简短的、完全限定的或装配限定的名称添加组件,并可选择 componentProperties.
get_component_details检查组件元数据和序列化字段。
材料create_material使用目标着色器生成材质(默认为URP Lit)。
set_material_color将十六进制颜色应用于暴露的属性。
assign_material将现有材质实例绑定到渲染器。
脚本create_script / read_script创建样板C#脚本或下载源代码内容以供审查。
场景和诊断get_scene_hierarchy快照当前场景图,对导航很有用。
read_console_errorsStream Unity控制台错误(限制1-200)。
undo, redo调用Unity的撤销堆栈以从错误中恢复。
愿景describe_scene_view捕获活动场景视图并请求自然语言描述。
find_object_from_description使用HTTP或本地推理将文本描述与可见对象进行匹配。

其他测试有效载荷记录在 docs/manual_testing.md.

建筑一瞥

  1. Python快速API中间件(server/) –暴露 /command, /bridge/commands/next,以及 /vision/* 端点,验证模式,记录持续时间,并将数据路由到代理。
  2. 命令代理 –消除重复请求,通过长轮询将工作分配给Unity工作人员,并记录 CommandResult 直到Unity确认完成。
  3. Unity编辑器插件(unity/Assets/Editor/MCP/) –轮询中间件,执行工具处理程序,包装撤消检查点中的写入,并使用worker id报告结果/错误。
  4. 愿景客户 –用以下方式签署HTTP请求 MCP_VISION_API_KEY 或短路 claude_mcp 该模式将屏幕截图/提示元数据直接返回给MCP客户端。

需求

  • Unity 2021 LTS或更高版本(在2021.3+上测试)。
  • Python 3.11+ venv 支持。
  • 适用于Claude Desktop或其他MCP兼容客户端的macOS 12+/Windows 10+。
  • 可选:用于外部视觉提供者的多模式API密钥。

安装和设置

  1. 克隆存储库
   git clone https://github.com/your-org/unity-mcp.git
   cd unity-mcp
  1. 准备Python中间件
   cd server
   python -m venv .venv
   source .venv/bin/activate      # Windows: .\.venv\Scripts\Activate.ps1
   pip install -r requirements-dev.txt
  1. 配置环境变量

- 复制 .env.example.env 并设置 MCP_VISION_API_KEY 如果使用HTTP视觉提供者。 - 覆盖默认值,如 MCP_ALLOWED_ORIGINSMCP_VISION_MODE 根据需要。

  1. 运行FastAPI桥
   uvicorn app.main:app --reload

API监听 http://localhost:8000。保持这个终端打开。

  1. 启动MCP stdio适配器 (新终端,相同的虚拟环境)
   python -m mcp_server --base-url http://localhost:8000

此过程通过JSON-RPC stdin/stdout将Unity工具暴露给MCP本机客户端。

  1. 打开Unity项目

- 启动Unity Hub并添加 unity/ 文件夹作为一个项目。 - 编译后,运行 MCP/Create Settings Asset 生成 McpSettings.asset 并设置服务器URL/工作者id/轮询间隔。 - 打开 MCP/Dashboard 实时状态窗口。

  1. 连接MCP客户端(例如Claude Desktop)

- 注册指向的本地stdio服务器 server/.venv/bin/python -m mcp_server --base-url http://localhost:8000 (根据操作系统调整路径)。 - 一旦克劳德展示了 running 徽章,发出自然语言请求,如“在{x:0,y:0.5,z:0}处创建一个名为TestCube的多维数据集。”

视觉模式

  • http (默认):向外部多模式API发送base64截图+提示;需要 MCP_VISION_API_KEY.
  • claude_mcp:通过将屏幕截图、提示和对象元数据直接打包到MCP响应中,绕过外部API。Claude Desktop(或其他本地客户端)执行解释。
  • 切换模式 McpSettings 在Unity中或通过设置 MCP_VISION_MODE.env.

测试和故障排除

  • pytest 在...之下 server/ 验证命令/视觉端点和代理行为。
  • 使用 docs/manual_testing.md 用于覆盖每个工具的手动JSON有效载荷。
  • 常见修复:

- MCP客户端无法连接 –确认FastAPI服务器和 mcp_server 进程正在运行,端口(8000)空闲。 - 命令被拒绝 –确保有效载荷符合要求 { "commandName", "arguments" } 形状和组件名称在不明确时是完全限定的。 - 视觉占位符响应 –表示缺少API密钥或 claude_mcp 没有连接客户端的模式。

进一步阅读

  • unity-mcp需求.md –功能要求和验收标准。
  • unity-mcp技术方案.md –架构图、风险分析和里程碑。
  • docs/ –手动测试配方和其他文档。

目录标签

目录标签

AI代理PythonClaudeAI辅助开发本地部署Unity工具多模态支持游戏开发编辑器扩展

支持客户端

Claude DesktopClaudeCursorVS Code

接入字段

传输方式(transport,传输协议)

stdio

鉴权方式(authType,认证方式)

none

运行时(runtime,运行环境)

Python

工具数量(toolCount,工具数)

16

资源数量(resourceCount,资源数)

0

提示词数量(promptCount,提示词数)

0

权限和风险

stdionone部署方式未说明

接入前请确认传输方式、认证方式和部署位置,并根据实际工具能力限制访问范围。

安装前确认

不要直接授予不必要的文件、网络或账号权限;先核对安装命令和配置内容。

来源信息

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