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sbox MCP

MCP Server

通过Model Context Protocol为s&box游戏引擎提供AI驱动的编辑器自动化服务,支持场景操作、组件编辑、云资产管理等功能。

工具数

41

提示词数

0

GitHub Stars

3

资源数

0
游戏开发C#ClaudeClaude DesktopClaude

安装说明

本站只整理中文说明和来源信息,不托管安装包,也不代用户安装。

作者 / 组织

StephenSHorton

提供方

StephenSHorton

最后核验

2026/5/17 20:20

快速接入

先看主来源和安装命令,再打开仓库或文档;下面只保留这个条目的关键接入事实。

详细介绍

sbox mcp——机顶盒的mcp服务器

![Build](https://github.com/StephenSHorton/sbox-mcp/actions/workflows/build.yml) ![Release](https://github.com/StephenSHorton/sbox-mcp/releases/latest) ![License: MIT](LICENSE) ![s&box](https://sbox.game)

通过模型上下文协议为s&box游戏引擎提供人工智能驱动的编辑器自动化。

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建筑

flowchart LR
    AI["AI Client\n(Claude, etc.)"]
    MCP["MCP Server\n(.NET 9)"]
    Bridge["s&box Editor\nBridge Addon"]

    AI |stdio| MCP
    MCP |WebSocket :29015| Bridge

MCP服务器公开了以下工具 标准 (由Claude Desktop或Claude Code等AI客户端使用)。它通过某种方式转发命令 WebSocket 与在s&box编辑器中运行的Bridge插件的连接,该编辑器在实时场景中执行这些插件并返回结果。

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特性

  • 场景操纵 --创建、克隆、重新分配、转换和删除游戏对象
  • 组件编辑 --添加、检查和修改组件属性,包括s和box资源类型(模型、材质、颜色、矢量3)
  • 云资产 --从s&box云存储中搜索、获取和挂载资产;自动添加到项目PackageReferences
  • 标签管理 --在GameObjects上添加、删除和列出标签
  • 文件操作 --读写项目文件; .cs 文件转到 code/ 目录自动
  • 模式 --启动/停止播放模式并检查状态
  • 编辑器控件 --选择、撤消/重做、保存、场景信息
  • 代码执行 --在编辑器上下文中运行C#表达式和控制台命令
  • 零部件编写 --通过MCP编写新的C#组件并将其附加到GameObjects

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先决条件

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设置

快速安装(推荐)

  1. 下载最新 sbox-mcp--win-x64.zip发布页面.
  1. 在任何你喜欢的地方提取它——只需选择一个你不会移动的稳定位置。zip包含:

- SboxMcp.Server.exe --独立的MCP服务器(不需要.NET运行时)。 - bridge/ --编辑器加载源文件。

  1. 在客户端注册MCP服务器(替换 `` 无论你在哪里解压zip):

克劳德代码:

   claude mcp add -s user sbox -- "\SboxMcp.Server.exe"

克劳德桌面/其他MCP客户端:

   {
     "mcpServers": {
       "sbox": {
         "command": "\\SboxMcp.Server.exe"
       }
     }
   }
  1. 将网桥插件复制到您的s和box安装中:
   cp -r bridge/* "/addons/tools/Code/McpBridge/"

当s&box编辑器打开时,插件会自动启动。可停靠 MCP电桥 面板显示连接状态、命令计数和活动日志。

从源代码构建

如果你想从源代码构建,你需要 .NET 9 SDK:

git clone https://github.com/StephenSHorton/sbox-mcp.git
cd sbox-mcp
dotnet build sbox-mcp.sln --configuration Release

然后使用注册服务器 dotnet run:

claude mcp add -s user sbox -- dotnet run --project /path/to/src/SboxMcp.Server -c Release

并将网桥复制到您的s&box安装中:

cp -r src/SboxMcp.Bridge/code/* "/addons/tools/Code/McpBridge/"

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可用工具

场景(10个工具)

工具说明
scene_list_objects列出场景中的所有游戏对象
scene_get_object获取包含组件的详细游戏对象信息
scene_create_object创建新游戏对象
scene_delete_object删除游戏对象
scene_find_objects按名称搜索游戏对象(支持 * 通配符)
scene_set_transform设置位置/旋转/比例
scene_get_hierarchy以缩进文本的形式获取完整的场景树
scene_clone_object复制游戏对象
scene_reparent_object将游戏对象移动到其他父对象
scene_load在编辑器中打开场景文件

场景搜索(2个工具)

工具说明
scene_find_by_component查找具有特定组件类型的所有对象
scene_find_by_tag查找具有特定标记的所有对象

组件(5个工具)

工具说明
component_list列出游戏对象上的组件
component_get获取组件属性和值
component_set设置组件属性(控制柄模型、材质、颜色、矢量3、角度)
component_add按类型名称添加组件
component_remove移除组件

标签(3个工具)

工具说明
tag_add向游戏对象添加标签
tag_remove从游戏对象中删除标签
tag_list列出游戏对象上的所有标签

云资产(4个工具)

工具说明
asset_search搜索s&box云资产存储
asset_fetch获取特定云包的元数据
asset_mount挂载云包(自动添加到项目PackageReferences)
asset_browse_local浏览本地项目资产

编辑器(8个工具)

工具说明
editor_get_selection获取当前选定的游戏对象
editor_select_object按ID选择游戏对象
editor_undo撤消上次操作
editor_redo重做上次操作
editor_save_scene保存当前场景
editor_play启动播放模式
editor_stop停止播放模式
editor_is_playing检查编辑器是否处于播放模式
editor_scene_info获取场景名称、路径和脏状态
editor_console_output获取最近的控制台日志条目

文件和执行(5个工具)

工具说明
file_read读取项目文件
file_write编写项目文件(.cs 文件自动目标 code/ 目录)
file_list列出带有glob模式的项目文件
project_info获取项目元数据
execute_csharp在编辑器上下文中执行C#
console_run运行控制台命令
get_bridge_status检查网桥连接状态

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云资产工作流

MCP服务器可以从s&box资产存储中搜索、挂载和使用云资产:

1. asset_search "barrel"           → find available assets
2. asset_mount "polyhaven.barrel_03" → download and mount
3. component_set Model → "polyhaven.barrel_03"  → auto-fetches, mounts, and loads

当云资源被挂载或设置在组件上时,它会自动添加到项目的 PackageReferences.sbproj 因此,它在编辑器重新启动时仍然存在。

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配置

变量默认值描述
SBOX_MCP_PORT29015用于网桥连接的WebSocket端口

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发展

构建

dotnet build sbox-mcp.sln

dotnet run --project src/SboxMcp.Server

部署网桥更改

cp -r src/SboxMcp.Bridge/code/* "/addons/tools/Code/McpBridge/"

s&box热重新加载C#更改。只有编译失败时才需要重新启动。

项目结构

sbox-mcp/
├── src/
│   ├── SboxMcp.Server/          # .NET 9 MCP server (stdio transport)
│   │   ├── Tools/               # MCP tool definitions
│   │   └── Bridge/              # WebSocket server + message types
│   └── SboxMcp.Bridge/          # s&box Roslyn addon
│       └── code/
│           ├── Handlers/        # Command handlers (Scene, Component, Asset, Editor, File)
│           ├── CommandRouter.cs # Routes commands to handlers
│           └── McpEditorTool.cs # Editor dock widget
├── .github/workflows/
├── sbox-mcp.sln
└── README.md

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运作原理

  1. AI客户端将MCP服务器作为子进程启动,并通过以下方式进行通信 标准 使用模型上下文协议。
  2. 当AI调用工具时,MCP服务器对请求进行序列化,并通过 WebSocket 到s&box编辑器中运行的Bridge插件。
  3. Bridge插件对实时场景执行请求(读取/写入游戏对象、组件、资产、文件等),并返回JSON响应。
  4. MCP服务器通过stdio将响应转发回AI客户端。

服务器在端口冲突时自动杀死过时的实例,因此多个会话不会死锁。

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贡献

欢迎拉取请求。对于重大更改,请先打开一个问题来讨论您想要更改的内容。

该项目根据 MIT许可证.

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致谢

目录标签

目录标签

游戏开发C#Claude本地部署AI自动化编辑器工具场景管理云资产

支持客户端

Claude DesktopClaude

接入字段

传输方式(transport,传输协议)

未说明

鉴权方式(authType,认证方式)

none

工具数量(toolCount,工具数)

41

资源数量(resourceCount,资源数)

0

提示词数量(promptCount,提示词数)

0

权限和风险

未说明none部署方式未说明

接入前请确认传输方式、认证方式和部署位置,并根据实际工具能力限制访问范围。

安装前确认

不要直接授予不必要的文件、网络或账号权限;先核对安装命令和配置内容。

仍需确认:installCommand

来源信息

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