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Rubik's Cube MCP Server logo
AI代理stdio官方级别未说明来源级核验

Rubik's Cube MCP Server

MCP Server

rubiks-cube-mcp-server

一个提供AI代理魔方求解能力、实时3D可视化及游戏会话管理的模型上下文协议服务器。

工具数

4

提示词数

0

GitHub Stars

0

资源数

0
TypeScriptClaudeAI代理Claude DesktopClaude

安装说明

本站只整理中文说明和来源信息,不托管安装包,也不代用户安装。

作者 / 组织

fritzprix

提供方

fritzprix

最后核验

2026/5/17 20:21

运行时

Node.js

快速接入

先看主来源和安装命令,再打开仓库或文档;下面只保留这个条目的关键接入事实。

命令预览

npx rubiks-cube-mcp-server

详细介绍

魔方MCP服务器

一个模型上下文协议(MCP)服务器,为AI代理提供解决Rubi###4的能力。 finish

完成魔方游戏。

参数:

  • gameId (string):游戏会话ID

退货:

  • 最终比赛统计
  • 移动历史记录
  • 通过系统操作和实时可视化,显示祝贺消息的完成状态。

特性

  • 交互式立方体操作:执行标准魔方移动(U、D、L、R、F、B及其变体)
  • 可配置难度:为不同的挑战级别设置1-100步的难度
  • MCP UI集成:直接从MCP服务器交付的交互式web组件,带有可点击的游戏链接
  • 游戏会话管理:加入现有游戏或使用可自定义设置创建新游戏
  • 3D实时可视化:使用Three.js和WebGL实现美丽的3D立方体可视化
  • WebSocket实时更新:MCP服务器和web界面之间的实时状态同步
  • 鼠标交互:使用鼠标控件旋转和检查三维立方体
  • 递归工作流:AI代理可以使用nextAction指导系统地解决立方体问题
  • 状态跟踪:完整的移动历史记录和当前多维数据集状态监控
  • 溶液检测:使用庆祝效果解决立方体问题时自动检测

安装和设置

先决条件

  • Node.js 18.x或更高版本
  • npm或纱线

再进行

cd rubiks-cube-mcp-server
npm install

构建项目

npm run build

运行服务器

npx rubiks-cube-mcp-server

这将同时开始:

  • stdio上的MCP服务器(用于AI代理通信)
  • Web可视化服务器已打开 http://localhost:3000

Claude桌面配置

要将此MCP服务器与Claude Desktop一起使用,请将以下内容添加到您的 claude_desktop_config.json:

{
  "mcpServers": {
    "rubiks-cube": {
      "command": "npx",
      "args": ["rubiks-cube-mcp-server"]
    }
  }
}

配置文件位置:

  • macOS: ~/Library/Application Support/Claude/claude_desktop_config.json
  • 视窗: %APPDATA%\Claude\claude_desktop_config.json

添加配置后,重新启动Claude Desktop以加载MCP服务器。

MCP工具

1. startCube

初始化一个新的魔方游戏会话。

参数:

  • scramble (可选,布尔值):是否对多维数据集进行初始加密(默认值:true)
  • difficulty (可选,数字):加扰移动次数(1-100,默认值:20)

退货:

  • 带有可点击游戏链接的MCP UI资源
  • 会话的游戏ID
  • 具有难度级别的初始多维数据集状态
  • 可视化URL
  • 下一步行动指南

2. joinGame

加入现有的魔方游戏会话。

参数:

  • gameId (string):要加入的游戏会话ID

退货:

  • 当前多维数据集状态
  • 游戏元数据,包括难度
  • 下一步行动指南

3. manipulateCube

在魔方上执行一个动作。

参数:

  • gameId (string):游戏会话ID
  • move (字符串):标准立方体表示法(U、D、L、R、F、B、U'、D'、L'、R'、F'、B'、U2、D2、L2、R2、F2、B2)

退货:

  • 已更新多维数据集状态
  • 移动执行确认
  • 总移动次数
  • 下一步行动指南

4. finish

完成魔方游戏。

参数:

  • gameId (string):游戏会话ID

退货:

  • 最终比赛统计
  • 移动历史记录
  • 完成状态

立方体符号

服务器使用标准的魔方表示法:

  • U:顺时针朝上
  • D:顺时针朝下
  • L:左表面顺时针
  • R:右面顺时针
  • F:正面顺时针
  • B:背面顺时针
  • ':逆时针(例如U’)
  • 2:双转弯(例如U2)

AI Agent使用示例

Agent: "Start a new Rubik's cube puzzle with easy difficulty"
→ startCube tool called with { scramble: true, difficulty: 5 }
→ Returns MCP UI resource with clickable game link + game state

Agent: "Join existing game cube_123456789_abc"
→ joinGame tool called with gameId
→ Returns current cube state and game metadata

Agent: "Execute move U"
→ manipulateCube tool called with move "U"
→ Returns updated state and nextAction guidance

Agent: "Continue solving..."
→ Recursive manipulateCube calls until solved
→ finish tool called when complete with celebration message

Web可视化

访问 http://localhost:3000/game/{gameId} 查看:

  • 实时三维立方体表示
  • 颜色编码的面孔(白色、黄色、红色、橙色、蓝色、绿色)
  • 移动计数器和历史记录
  • 交互式移动按钮
  • 解决方案状态指示器

MCP UI功能

服务器现在包括MCP UI集成,以增强用户体验:

  • 可点击的游戏链接:启动新游戏时,服务器返回一个交互式UI资源,其中包含指向web可视化的可点击链接
  • 游戏会话管理:支持加入其他用户或会话创建的现有游戏
  • 视觉反馈:明确显示游戏状态、难度级别和下一步行动

用UI开始游戏

当你打电话给 startCube 工具,您将收到:

  1. 一个可点击的UI资源,直接链接到游戏
  2. JSON格式的完整游戏状态数据
  3. 元数据,包括难度级别和下一步行动指南

加入现有游戏

使用 joinGame 使用游戏ID参与其他地方创建的游戏的工具:

  • 非常适合协作解决
  • 保持完整的游戏状态和历史记录
  • 与现有MCP工作流程无缝集成

建筑

  • MCP协议:用于AI代理通信的标准模型上下文协议
  • MCP UI集成:交互式web组件 @mcp-ui/server 可点击资源
  • 三维渲染:Three.js基于WebGL的三维立方体可视化
  • 实时通信:Socket.io WebSocket服务器用于实时更新
  • Web服务器:用于HTTP API和静态内容的Express.js服务器
  • 状态管理:具有实时同步功能的内存游戏会话跟踪
  • 可配置难度:从初学者到专家级别的可扩展的混乱复杂性

工作流模式

服务器遵循递归MCP模式:

  1. 开始 → 返回nextAction:'manipulateKube'
  2. 操纵 → 返回nextAction:'manipulateKube'(如果未解决)或'finish'(如果已解决)
  3. 完成 → 返回nextAction:null(工作流完成)

这允许AI代理在解决过程中自主工作。

发展

观看模式

npm run dev

建筑

npm run build

项目结构

src/
  ├── app.ts              # Main MCP server setup
  ├── cubeLogic.ts        # Rubik's Cube simulation logic
  ├── visualizationServer.ts  # Web visualization server
  └── types.ts            # TypeScript interfaces

许可证

MIT许可证-有关详细信息,请参阅许可证文件。

目录标签

目录标签

TypeScriptClaudeAI代理魔方求解本地部署3D可视化游戏管理WebSocket

支持客户端

Claude DesktopClaude

接入字段

传输方式(transport,传输协议)

stdio

鉴权方式(authType,认证方式)

none

运行时(runtime,运行环境)

Node.js

部署方式(deploymentType,部署类型)

local-only

来源包(packageName,安装包名)

rubiks-cube-mcp-server

工具数量(toolCount,工具数)

4

资源数量(resourceCount,资源数)

0

提示词数量(promptCount,提示词数)

0

权限和风险

stdiononelocal-only

接入前请确认传输方式、认证方式和部署位置,并根据实际工具能力限制访问范围。

安装前确认

不要直接授予不必要的文件、网络或账号权限;先核对安装命令和配置内容。

来源信息

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