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Rpgmaker Mz MCP

MCP Server

为RPG Maker MZ提供全面的游戏数据管理服务,包括角色、物品、技能、地图和系统设置的管理。

工具数

35

提示词数

0

GitHub Stars

15

资源数

0
游戏开发TypeScriptClaudeClaude DesktopClaude

安装说明

本站只整理中文说明和来源信息,不托管安装包,也不代用户安装。

作者 / 组织

k4zuki0539

提供方

k4zuki0539

最后核验

2026/5/17 20:20

快速接入

先看主来源和安装命令,再打开仓库或文档;下面只保留这个条目的关键接入事实。

详细介绍

RPG Maker MZ MCP 服务器

一个高质量的模型上下文协议(MCP)服务器,用于RPG Maker MZ的集成。该服务器通过MCP协议提供了全面的工具来管理游戏数据、地图、事件和系统设置。

特点/功能

  • 演员管理创建、读取、更新和搜索演员信息
  • 物品/设备管理管理物品、武器、防具和技能
  • 技能创造使用自然语言创建自定义技能(新增功能!)

- 伤害技能、治疗技能、增益效果、减益效果、状态效果 - 为常见技能类型提供的简化辅助工具 - 全面定制支持

  • 地图管理访问和修改地图数据、瓦片和属性
  • 活动管理创建、更新和管理地图事件及命令
  • 系统配置更新游戏设置、变量、开关和词汇
  • 类型安全全面支持TypeScript,提供完整的类型定义
  • 错误处理强大的错误处理和验证机制

安装

npm install
npm run build

配置

将RPG Maker MZ项目路径设置为环境变量:

# Windows
set RPGMAKER_PROJECT_PATH=C:\path\to\your\rpgmaker\project

# macOS/Linux
export RPGMAKER_PROJECT_PATH=/path/to/your/rpgmaker/project

使用方法

运行服务器

npm start

或者直接:

node dist/index.js

在Claude桌面版中进行配置

在您的Claude Desktop配置文件中添加:

Windows%APPDATA%\Claude\claude_desktop_config.json

macOS(发音:/ˈmækOS/,中文常译为“苹果电脑操作系统”或简称“苹果系统”): ~/Library/Application Support/Claude/claude_desktop_config.json

{
  "mcpServers": {
    "rpgmaker-mz": {
      "command": "node",
      "args": ["C:/path/to/rpgmaker-mz-mcp/dist/index.js"],
      "env": {
        "RPGMAKER_PROJECT_PATH": "C:/path/to/your/rpgmaker/project"
      }
    }
  }
}

可用工具

演员工具

  • get_actors - 获取项目中的所有参与者
  • get_actor - 通过ID获取特定演员
  • update_actor - 更新演员的属性
  • create_actor - 创建一个新的演员
  • search_actors - 按名字或昵称搜索演员

项目工具

  • get_items - 获取项目中的所有项目
  • get_weapons - 获取项目中的所有武器
  • get_armors - 获取项目中的所有盔甲
  • get_skills - 获取项目中的所有技能
  • update_item - 更新项目的属性
  • search_items - 按名称或描述搜索项目

技能工具(新推出!)

  • get_skill - 通过ID获取特定技能
  • create_skill - 创建一个自定义技能,拥有完全控制权
  • create_damage_skill - 创建一个造成伤害的技能(简化版)
  • create_healing_skill - 创建一个治疗技能(简化版)
  • create_buff_skill - 创建一个增益技能(简化版)
  • create_state_skill - 创建一个施加状态效果的技能(简化版)
  • update_skill - 更新技能的属性
  • search_skills - 按名称或描述搜索技能

地图工具

  • get_map - 通过ID获取地图数据
  • get_map_infos - 获取所有地图的信息
  • get_map_events - 从特定地图中获取所有事件
  • get_map_event - 从地图中获取特定事件
  • update_map_event - 更新地图事件的属性
  • create_map_event - 在地图上创建一个新事件
  • search_map_events - 在地图上按名称搜索事件
  • add_event_command - 在事件页面上添加一个命令

系统工具

  • get_system - 获取系统数据
  • get_variables - 获取所有游戏变量名
  • set_variable_name - 设置变量名
  • get_switches - 获取所有游戏机的名称
  • set_switch_name - 设置开关名称
  • get_game_title - 获取游戏标题
  • update_game_title - 更新游戏标题
  • update_starting_position - 更新游戏起始位置

示例用法

配置完成后,您就可以使用Claude与您的RPG Maker MZ项目进行交互:

示例1:获取所有演员

Show me all actors in my RPG Maker MZ project

克劳德将使用 get_actors 用于检索并显示所有演员的工具。

示例2:更新一个演员(或:修改一个演员的信息)

Update actor 1's name to "Hero" and initial level to 5

克劳德将使用 update_actor 带有适当参数的工具。

示例3:创建新项目

Create a new item called "Health Potion" that restores 50 HP

克劳德将帮助您创建具有适当结构的项目。

示例4:搜索地图事件

Find all events on map 1 that contain "treasure" in their name

克劳德将使用 search_map_events 用于查找匹配事件的工具。

示例5:更新游戏设置

Change the game title to "My Epic Adventure"

克劳德将使用 update_game_title 用于更新系统数据的工具。

示例6:创建自定义技能

Create a fire magic skill called "Fireball" that costs 15 MP,
targets a single enemy, and deals "a.mat * 4 - b.mdf * 2" damage

克劳德将使用 create_damage_skill 创建该技能的工具。

示例7:创建一个治疗技能

Create a group healing spell called "Mass Heal" that costs 30 MP,
targets all allies, and heals "a.mat * 3 + 100" HP

克劳德将使用 create_healing_skill 用于创建治疗技能的工具。

数据结构参考

演员结构

{
  id: number;
  name: string;
  nickname: string;
  profile: string;
  classId: number;
  initialLevel: number;
  maxLevel: number;
  characterName: string;
  characterIndex: number;
  faceName: string;
  faceIndex: number;
  battlerName: string;
  traits: Trait[];
  equips: number[];
  note: string;
}

地图事件结构

{
  id: number;
  name: string;
  note: string;
  pages: EventPage[];
  x: number;
  y: number;
}

事件命令结构

{
  code: number;        // Command code (see RPG Maker MZ documentation)
  indent: number;      // Indentation level
  parameters: any[];   // Command parameters
}

常见事件命令代码

  • 101 - 显示文本
  • 102 - 显示选项
  • 111 - 条件分支
  • 112 - 循环
  • 113 - 跳出循环
  • 121 - 控制开关
  • 122 - 控制变量
  • 125 - 更换黄金
  • 126 - 更改项目
  • 201 - 转会球员
  • 356 - 插件命令

如需完整列表,请参阅RPG Maker MZ的文档。

发展

建筑

npm run build

手表模式

npm run dev

项目结构

rpgmaker-mz-mcp/
├── src/
│   ├── index.ts              # Main MCP server
│   ├── tools/
│   │   ├── actorTools.ts     # Actor management functions
│   │   ├── itemTools.ts      # Item/equipment management
│   │   ├── mapTools.ts       # Map and event management
│   │   └── systemTools.ts    # System settings management
│   └── utils/
│       ├── fileHandler.ts    # File I/O utilities
│       └── types.ts          # TypeScript type definitions
├── dist/                     # Compiled JavaScript
├── package.json
├── tsconfig.json
└── README.md

安全与最佳实践

  1. 备份您的项目在对RPG Maker MZ项目进行更改之前,务必先做好备份
  2. 关闭RPG Maker MZ编辑器使用此服务器时,请关闭RPG Maker MZ编辑器以避免冲突
  3. 验证更改在做出更改后测试你的游戏,以确保一切正常运行
  4. 版本控制为你的项目使用 Git 或其他版本控制系统

局限性

  • 此服务器直接修改JSON文件。使用时请确保RPG Maker MZ编辑器已关闭
  • 某些高级功能可能需要在RPG Maker MZ编辑器中手动编辑
  • 插件特定的数据结构可能不完全受支持

故障排除

“无效的RPG Maker MZ项目路径”

确保 RPGMAKER_PROJECT_PATH 环境变量指向一个包含以下内容的有效RPG Maker MZ项目目录:

  • game.rmmzproject 文件
  • data/ 包含目录的 System.json

更改未显示

  1. 确保RPG Maker MZ编辑器已关闭
  2. 验证项目路径是否正确
  3. 检查JSON文件是否具有写权限

未找到工具

更新配置文件后,重启Claude桌面版。

做出贡献

欢迎投稿!请确保:

  • 代码遵循TypeScript的最佳实践
  • 所有功能均包含适当的错误处理
  • 针对新特性更新了类型定义
  • 相关文档已相应更新

许可证

麻省理工学院(MIT)

资源

支持

对于问题和功能请求,请在项目仓库中提交一个问题。

目录标签

目录标签

游戏开发TypeScriptClaude本地部署数据管理RPG制作技能创建地图编辑

支持客户端

Claude DesktopClaude

接入字段

传输方式(transport,传输协议)

未说明

鉴权方式(authType,认证方式)

none

工具数量(toolCount,工具数)

35

资源数量(resourceCount,资源数)

0

提示词数量(promptCount,提示词数)

0

权限和风险

未说明none部署方式未说明

接入前请确认传输方式、认证方式和部署位置,并根据实际工具能力限制访问范围。

安装前确认

不要直接授予不必要的文件、网络或账号权限;先核对安装命令和配置内容。

仍需确认:installCommand

来源信息

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