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设计创作HTTP官方级别未说明来源级核验

Poly.Pizza MCP

MCP Server

Poly.Pizza MCP Server是一个允许用户从Poly.Pizza搜索并直接将3D模型导入Unity项目的服务,支持批量导入、自动生成Prefab和自动记录版权信息。

工具数

8

提示词数

0

GitHub Stars

3

资源数

0
TypeScriptClaude游戏开发Claude DesktopClaude

安装说明

本站只整理中文说明和来源信息,不托管安装包,也不代用户安装。

作者 / 组织

HaD0Yun

提供方

HaD0Yun

最后核验

2026/5/17 20:38

运行时

Node.js

快速接入

先看主来源和安装命令,再打开仓库或文档;下面只保留这个条目的关键接入事实。

命令预览

npm install -g poly-pizza-mcp\"

详细介绍

聚。披萨MCP服务器

聚。披萨 可以将3D模型直接导入Unity项目的模型上下文协议(MCP)服务器。

主要功能

  • 搜索模型:关键字Poly。在Pizza中搜索3D模型
  • Unity导入:自动将搜索到的模型导入Unity项目
  • 导入批处理:一次导入多个型号
  • 缓存:缓存并重新使用下载的模型
  • 自动生成PreFab:在导入的模型中自动创建Unity Prefab
  • 自动生成信用:自动记录CC-BY许可模型的信用
  • 在Unity UI中设置API密钥:可以直接在Unity编辑器中输入API密钥,无需环境变量

要求

______________________________________________________________________

安装

1.安装Unity软件包(Package Manager)

在Unity中 窗口>包管理器打开:

  1. + 单击按钮
  2. 从git URL添加包。。。 选择
  3. 输入以下URL:
https://github.com/HaD0Yun/poly-pizza-mcp.git?path=unity-package

2.安装MCP服务器

git clone https://github.com/HaD0Yun/poly-pizza-mcp.git
cd poly-pizza-mcp
npm install
npm run build

3.设置API密钥(使用Unity UI-推荐)

  1. 在Unity中 窗户>多边形。披萨MCP聚。披萨>仪表板 单击菜单
  2. 获取API密钥 单击按钮 poly.pizza/settings/api在中发放API密钥
  3. 将颁发的API密钥粘贴到输入字段
  4. 保存API密钥 单击按钮
API密钥 ~/.poly-pizza/config.json存储在中,MCP服务器将自动读取。

3-1.API密钥设置(使用环境变量-替代方案)

要使用环境变量,请:

# Windows
set POLY_PIZZA_API_KEY=your-api-key-here

# macOS/Linux
export POLY_PIZZA_API_KEY=your-api-key-here

4.MCP客户端设置

添加到Claude Desktop或其他MCP客户端的配置文件:

{
  "mcpServers": {
    "poly-pizza": {
      "command": "npx",
      "args": ["-y", "poly-pizza-mcp"],
      "env": {
        "UNITY_PROJECT_PATH": "/path/to/UnityProject"
      }
    }
  }
}
参考:如果API密钥是在Unity Dashboard中设置的, env不必包括在中。

______________________________________________________________________

可用工具

set_api_key

API密钥设置和状态检查

"API 키 상태 확인해줘"
→ set_api_key()

"API 키 설정해줘"
→ set_api_key(apiKey: "your-api-key")

"API 키 삭제해줘"
→ set_api_key(clear: true)

search_models

Poly.在Pizza中搜索模型

"자동차 모델 찾아줘"
→ search_models(keyword: "car", limit: 10)

import_to_unity

将特定模型导入Unity

"이 모델 Unity에 추가해줘: 5EGWBMpuXq"
→ import_to_unity(modelId: "5EGWBMpuXq", createPrefab: true)

batch_import

一次导入多个型号

"이 모델들 전부 임포트해줘"
→ batch_import(modelIds: ["id1", "id2", "id3"])

quick_import

直接导入搜索后的第一个结果

"중세 검 모델 바로 넣어줘"
→ quick_import(query: "medieval sword")

search_and_batch_import

导入整个搜索结果的展开

"나무 모델 5개 찾아서 전부 임포트해"
→ search_and_batch_import(keyword: "tree", limit: 5)

get_popular

查看热门型号列表

"요즘 인기 있는 모델 뭐야?"
→ get_popular(limit: 20)

cache_status

检查和管理缓存状态

"캐시 상태 보여줘" → cache_status(action: "status")
"캐시 비워줘" → cache_status(action: "clear")

______________________________________________________________________

Unity项目结构

当MCP服务器导入模型时,模型将保存为以下结构:

Assets/
└── PolyPizza/
    ├── Models/           # 3D 모델 파일 (.glb, .fbx 등)
    ├── Prefabs/          # 자동 생성된 프리팹
    ├── CREDITS.txt       # 라이선스 크레딧
    └── .signals/         # MCP ↔ Unity 통신용 (자동 관리)

Unity菜单

Unity Editor中提供的菜单:

  • 窗户>多边形。披萨MCP:API密钥设置和仪表板
  • 聚。披萨>仪表板:API密钥设置和状态检查
  • 聚。披萨>刷新资产:刷新资源
  • 聚。披萨>打开模特文件夹:打开模型文件夹
  • 聚。披萨>打开预制文件夹:打开PreFab文件夹
  • 聚。Pizza>从所有模型创建预制件:在所有模型中创建预Fab

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许可信息

Poly.Pizza的型号有两种许可证:

许可证作者标记商业用途
CC0无需可能
CC-BY必需可能

使用CC-BY许可证型号时 CREDITS.txt将自动在中记录信用。 游戏上市时请在积分屏幕中包含相关内容。

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开发

# 개발 모드 (watch)
npm run dev

# 빌드
npm run build

# 실행
npm start

故障排除

API密钥不起作用

  • 在Unity中 聚。披萨>仪表板打开并验证是否保存了API密钥
  • https://poly.pizza/settings/api验证中的密钥是否有效
  • ~/.poly-pizza/config.json 确保文件存在并正确存储API密钥

在Unity中看不到模型

  • 验证Unity Editor是否已打开
  • Assets > RefreshPoly.Pizza > Refresh Assets 执行
  • .signals 验证文件夹中的文件是否已处理

缓存问题

  • cache_status(action: "clear")用初始化缓存

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许可证

麻省理工学院

学分

目录标签

目录标签

TypeScriptClaude游戏开发3D模型本地部署Unity集成模型导入自动化工具

支持客户端

Claude DesktopClaude

接入字段

传输方式(transport,传输协议)

HTTP

鉴权方式(authType,认证方式)

none

运行时(runtime,运行环境)

Node.js

工具数量(toolCount,工具数)

8

资源数量(resourceCount,资源数)

0

提示词数量(promptCount,提示词数)

0

权限和风险

HTTPnone部署方式未说明

接入前请确认传输方式、认证方式和部署位置,并根据实际工具能力限制访问范围。

安装前确认

不要直接授予不必要的文件、网络或账号权限;先核对安装命令和配置内容。

来源信息

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