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MCP Game Asset Gen

MCP Server

MCP资产生成服务器是一个用于游戏开发的模型上下文协议服务器,支持生成图像、视频、音频和3D模型等多种类型的资产。

工具数

0

提示词数

0

GitHub Stars

17

资源数

0
游戏开发TypeScript视频生成图像生成

安装说明

本站只整理中文说明和来源信息,不托管安装包,也不代用户安装。

作者 / 组织

Flux159

提供方

Flux159

最后核验

2026/5/17 20:20

快速接入

先看主来源和安装命令,再打开仓库或文档;下面只保留这个条目的关键接入事实。

详细介绍

MCP资产生成服务器

一种模型上下文协议(MCP)服务器,用于生成各种类型的资产,包括用于游戏开发的图像、视频、音频和3D模型。

特性

  • 图像生成:支持多个提供商(OpenAI DALL-E、Google Gemini、Fal.ai)
  • 视频生成:即将推出
  • 音频生成:即将推出
  • 3D模型生成:使用FAL.ai Trellis和Hunyuan3D 2.0生成3D模型
  • 游戏开发重点:针对创建游戏资产进行了优化

安装

# Clone the repository
git clone 
cd mcp-game-asset-gen

# Install dependencies
npm install

# Build the project
npm run build

发展

# Run in development mode with hot reload
npm run dev

# Run tests
npm test

# Run tests with UI
npm run test:ui

# Type checking
npm run typecheck

# Linting
npm run lint

用法

服务器通过MCP协议为资产生成提供工具和提示。

可用工具

图像生成

  • openai_generate_image:使用OpenAI的图像生成API生成图像

- 参数: - prompt (必填):要生成的图像的详细描述 - outputPath (必填):应保存生成图像的路径 - inputImagePath (可选):编辑/更改输入图像的路径 - size (可选):图像尺寸(“1024x1024”、“1792x1024”、“1024x1792”) - quality (可选):图像质量级别(“标准”、“高清”) - style (可选):图像风格偏好(“生动”、“自然”) - n (可选):要生成的图像数量(1-10)

  • gemini_generate_image:使用谷歌的Gemini原生图像生成功能生成图像(支持2.5 Flash和3 Pro型号)

- 参数: - prompt (必填):要生成的图像的描述 - outputPath (必填):应保存生成图像的路径 - inputImagePaths (可选):输入图像的路径数组,用于变化/组合 - model (可选):要使用的Gemini模型('Gemini-2.5-flash-image','Gemini-3-pro-image-review',默认值:Gemini-3-pro-image-review)

  • falai_generate_image:使用FAL.ai的Qwen图像生成模型生成高质量图像

- 参数: - prompt (必填):图像生成的详细提示 - outputPath (必填):应保存生成图像的路径 - image_size (可选):图像大小预设(“方形”、“正方形”、“肖像_4_3'、“肖像_16_9'、“景观_4_3”、“景观_16_9”) - num_inference_steps (可选):推理步骤数(1-50) - guidance_scale (可选):如何密切关注提示(1-20)

  • falai_edit_image:使用FAL.ai的Qwen图像编辑模型编辑图像

- 参数: - prompt (必填):描述所需编辑的详细提示 - inputImagePath (必填):要编辑的输入图像的路径 - outputPath (必填):编辑图像应保存的路径 - image_size (可选):图像大小预设 - num_inference_steps (可选):推理步骤数(1-50) - guidance_scale (可选):如何密切关注提示(1-20)

游戏资产生成

  • generate_character_sheet:根据文本描述或参考图像生成字符表

- 参数: - characterDescription (必填):角色的详细描述 - outputPath (必填):字符表应保存的路径 - referenceImagePaths (可选):参考图像路径数组(角色、服装等) - model (可选):用于生成的模型(“penai”、“gemini”、“falai”,默认:gemini-使用gemini-3-pro-image-preview) - style (可选):角色表的艺术风格(例如,动漫、写实、卡通) - includeExpressions (可选):包含多种面部表情 - includePoses (可选):包括多个姿势/角度

  • generate_character_variation:通过组合参考图像生成字符变体

- 参数: - prompt (必填):要创建的变体的描述 - outputPath (必填):应保存变量的路径 - referenceImagePaths (必填):要组合的参考图像路径数组 - model (可选):用于生成的模型(“penai”、“gemini”、“falai”,默认:gemini-使用gemini-3-pro-image-preview)

  • generate_pixel_art_character:为复古游戏生成具有特定尺寸的像素艺术角色

- 参数: - characterDescription (必填):像素艺术字符的描述 - outputPath (必填):像素艺术应保存的路径 - pixelDimensions (必填):目标像素尺寸(“8x8”、“16x16”、“32x32”、“48x48”、“64x64”、“96x96”) - spriteSheet (可选):生成带有动画的精灵表 - model (可选):要使用的模型(默认值:falai) - colors (可选):调色板大小(4-256色) - transparentBackground (可选):为游戏精灵生成具有透明背景的像素艺术 - backgroundColor (可选):使背景颜色透明(“白色”、“黑色”、“自动”,默认:白色)

  • generate_texture:为3D环境和材质生成无缝纹理

- 参数: - textureDescription (必填):纹理描述(例如草地、砖墙、木板、精灵对象) - outputPath (必填):纹理应保存的路径 - textureSize (可选):纹理分辨率('512x512'、'1024x1024'、'2048x2048',默认值:1024x1024) - seamless (可选):生成无缝/可平铺纹理 - model (可选):要使用的模型(默认值:falai) - materialType (可选):纹理贴图的类型(“差异”、“法线”、“粗糙度”、“位移”) - transparentBackground (可选):为精灵/贴花生成具有透明背景的纹理 - backgroundColor (可选):使背景颜色透明(“白色”、“黑色”、“自动”,默认:白色) - transparencyTolerance (可选):透明度的颜色变化容差(0-255,默认值:30)

  • generate_object_sheet:为3D建模生成多视点参考表

- 参数: - objectDescription (必填):3D对象的描述 - outputBasePath (必填):输出文件的基本路径(将附加_front.png、\_side.png等) - viewpoints (可选):要生成的视点(“前”、“后”、“左”、“右”、“上”、“下”、“透视”) - model (可选):要使用的模型(默认:gemini-使用gemini-3-pro-image-preview) - style (可选):艺术风格(如技术图纸、概念艺术)

3D模型生成

  • image_to_3d:使用具有自动参考图像生成功能的高级AI模型从图像生成3D模型

- 参数: - outputPath (必填):应保存生成的3D模型的路径(.glb或.gltf) - prompt (可选):要生成的3D模型的描述(用于自动生成参考图像) - inputImagePaths (可选):输入图像或base64 URI的路径数组。如果没有提供,将自动生成参考图像 - model (可选):3D生成模型('hunyuan3d'、'grist'、'hunyuanworld',默认:hunyuan3d) - variant (可选):型号变体(“单”、“多”、“单涡轮”、“多级涡轮”,默认:自动选择) - format (可选):输出格式('glb','gltf',默认:glb用于网络/游戏兼容性) - textured_mesh (可选):生成纹理网格(仅限Hunyuan3D,成本为3倍,默认值为true) - autoGenerateReferences (可选):如果没有提供输入图像,则从提示中自动生成参考图像(默认值:true) - referenceModel (可选):用于自动生成参考图像的模型(“penai”、“gemini”、“falai”,默认:gemini-使用gemini-3-pro-image-preview) - referenceViews (可选):为参考图像生成的视图(默认值:\[“正面”、“背面”、“顶部”\]) - cleanupReferences (可选):在3D生成后清理自动生成的参考图像(默认值:true)

可用提示

  • asset_generation:为游戏开发生成各种类型的资产

- 参数: - asset_type (必填):资产类型(“图像”、“视频”、“音频”、“3d”) - style (可选):艺术风格或主题

配置

您需要为各种提供程序配置API密钥:

# Environment variables
export OPENAI_API_KEY="your-openai-key"
export GEMINI_API_KEY="your-gemini-key"
export FAL_AI_API_KEY="your-fal-key"

工具筛选(可选)

为了减少上下文使用,您可以限制可用的工具:

# Only expose specific tools
export ALLOWED_TOOLS="openai_generate_image,gemini_generate_image,generate_texture"

# Available tools:
# - openai_generate_image
# - gemini_generate_image  
# - falai_generate_image
# - falai_edit_image
# - generate_character_sheet
# - generate_character_variation
# - generate_pixel_art_character (with transparent background support)
# - generate_texture (with transparent background support for sprites/decals)
# - generate_object_sheet
# - image_to_3d (unified 3D generation with automatic reference images)

## Transparent Background Generation

The server supports generating images with transparent backgrounds, perfect for game sprites and decals. This uses a two-step process with native JavaScript:

1. Generate the image with a solid white/black background
2. Convert the solid background to transparent alpha using native JavaScript processing

### Features

- **Native JavaScript**: No external dependencies required
- **Auto-detection**: Automatically detects white or black backgrounds
- **Adjustable tolerance**: Control how much color variation to allow
- **PNG support**: Works with PNG images for transparency

### Examples

Generate transparent sprite texture

generate_texture \ --textureDescription "magic fireball effect" \ --outputPath "fireball_sprite.png" \ --transparentBackground true \ --backgroundColor "black" \ --materialType "diffuse"

Generate pixel art character with transparent background

generate_pixel_art_character \ --characterDescription "knight with sword" \ --outputPath "knight_sprite.png" \ --pixelDimensions "32x32" \ --transparentBackground true \ --colors 16

Generate 3D model with automatic reference images

image_to_3d \ --prompt "fantasy sword with ornate handle" \ --outputPath "sword_model.glb" \ --model "hunyuan3d" \ --autoGenerateReferences true

Generate character sheet with multiple poses

generate_character_sheet \ --characterDescription "female warrior with armor" \ --outputPath "warrior_sheet.png" \ --model "gemini" \ --style "realistic fantasy" \ --includeExpressions true \ --includePoses true

Project Structure


mcp游戏资产生成/
├── src/
│   ├── index.ts#主服务器文件
│   └── server.test.ts#测试
├── package.json
姓名:
├── vitest.config.ts
└── README.md

Contributing

  1. Fork the repository
  2. Create a feature branch
  3. Make your changes
  4. Add tests for new functionality
  5. Run the test suite
  6. Submit a pull request

License

MIT

目录标签

目录标签

游戏开发TypeScript视频生成图像生成本地部署3D模型生成音频生成

接入字段

传输方式(transport,传输协议)

未说明

鉴权方式(authType,认证方式)

none

工具数量(toolCount,工具数)

0

资源数量(resourceCount,资源数)

0

提示词数量(promptCount,提示词数)

0

权限和风险

未说明none部署方式未说明

接入前请确认传输方式、认证方式和部署位置,并根据实际工具能力限制访问范围。

安装前确认

不要直接授予不必要的文件、网络或账号权限;先核对安装命令和配置内容。

仍需确认:installCommand

来源信息

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