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MCP Claude AI

MCP Server

MCP-Claude-AI Server通过Model Context Protocol将Cinema 4D与Claude AI连接,实现AI辅助的3D场景操作。

工具数

25

提示词数

0

GitHub Stars

0

资源数

0
3D建模PythonClaudeClaude DesktopClaudeCursor

安装说明

本站只整理中文说明和来源信息,不托管安装包,也不代用户安装。

作者 / 组织

minopeef

提供方

minopeef

最后核验

2026/5/17 20:23

快速接入

先看主来源和安装命令,再打开仓库或文档;下面只保留这个条目的关键接入事实。

命令预览

pip install -e .

详细介绍

MCP克劳德AI服务器

MCP Claude AI服务器通过模型上下文协议将Cinema 4D连接到Claude,从而能够从AI助手进行提示辅助的3D场景操作。

目录

  • 组件
  • 先决条件
  • 安装
  • 设置
  • 用法
  • 测试
  • 故障排除和调试
  • 项目文件结构
  • 工具命令
  • 兼容性和路线图
  • 最近修复

组件

  1. C4D插件:在Cinema 4D内部运行的套接字服务器,监听来自MCP服务器的命令,并在Cinema 4D环境中执行这些命令。交付日期: mcp_server_plugin.pyp.
  1. MCP服务器:一个Python服务器(FastMCP),它实现了MCP协议,并公开了通过TCP向Cinema 4D插件发送JSON命令的工具。连接可通过以下方式配置 C4D_HOSTC4D_PORT (默认值:127.0.0.1:5555)。

先决条件

  • 4D影院(推荐R2024+)
  • Python 3.9或更高版本(适用于MCP服务器)

安装

克隆仓库

克隆存储库并输入项目目录:

git clone 
cd cinema4d-mcp

安装MCP服务器包

从项目根:

pip install -e .

或者使用紫外线:

uv sync

使包装脚本可执行(类Unix系统)

chmod +x bin/cinema4d-mcp-wrapper

设置

Cinema 4D插件设置

  1. 复制插件:复制 c4d_plugin/mcp_server_plugin.pyp 进入Cinema 4D的插件文件夹:

- macOS: ~/Library/Preferences/Maxon/Maxon Cinema 4D/plugins/ - 窗户: %APPDATA%\Maxon\Maxon Cinema 4D\plugins\

  1. 在C4D中启动套接字服务器:

- 开放影院4D。 - 转到扩展>套接字服务器插件。 - 在“套接字服务器控制”对话框中,单击“启动服务器”。

Claude桌面(或光标)配置

编辑MCP客户端配置,使其运行Cinema 4D MCP服务器。

开发(从项目开始):

  • macOS: ~/Library/Application Support/Claude/claude_desktop_config.json
  • 窗户: %APPDATA%\Claude\claude_desktop_config.json
  • 或者在Claude Desktop中:设置>开发人员>编辑配置。

添加MCP服务器条目,例如:

"mcpServers": {
  "cinema4d": {
    "command": "python3",
    "args": ["/path/to/cinema4d-mcp/main.py"]
  }
}

替换 /path/to/cinema4d-mcp 与这个项目的实际路径。

已安装的软件包(已发布/包装):

"mcpServers": {
  "cinema4d": {
    "command": "cinema4d-mcp-wrapper",
    "args": []
  }
}

更改配置后重新启动Claude Desktop(或MCP主机)。

用法

  1. 在C4D中启动Cinema 4D套接字服务器(请参阅设置)。
  2. 启动配置了cinema4d服务器的MCP客户端(例如Claude Desktop或Cursor)。
  3. 使用下面列出的工具命令通过助手与Cinema 4D进行交互。

测试

命令行

直接运行服务器以确认其启动并连接到Cinema 4D:

python main.py

或者从已安装的软件包中:

cinema4d-mcp-wrapper

预期:启动日志和一条指示连接到Cinema 4D套接字的消息(如果C4D未运行或插件未启动,则显示明显故障)。

MCP测试线束

该仓库包括一个用于预定义命令序列的小型测试工具。

  • 测试命令文件: tests/mcp_test_harness.jsonl --JSONL文件,其中每一行都是一个带参数的MCP命令。
  • GUI测试运行器: tests/mcp_test_harness_gui.py --Tkinter GUI加载JSONL文件并按顺序运行命令。

运行GUI:

python tests/mcp_test_harness_gui.py

您可以选择一个JSONL文件,运行序列,并检查Cinema 4D的响应。可用于测试新命令、在更改后验证插件以及再现场景进行调试。

故障排除和调试

  1. 日志:检查MCP客户端日志(例如Claude Desktop: ~/Library/Logs/Claude/mcp*.log 在macOS上或Windows上的等效设备上)。使用 tail -f 在相关日志上查看输出,同时再现问题。
  1. 电影院4D:打开MCP客户端后,验证Cinema 4D的控制台或Socket Server UI是否显示传入连接。
  1. 包装器:手动运行服务器以查看错误:
   cinema4d-mcp-wrapper
  1. 缺少mcp模块:如果客户报告 mcp 找不到模块,请将其(和项目)安装在配置使用的同一Python中:
   pip install mcp
   pip install -e .
  1. 高级调试:使用MCP检查器(来自modelcontextprotocol组织)运行和检查服务器,例如:
   npx @modelcontextprotocol/inspector uv --directory /path/to/cinema4d-mcp run cinema4d-mcp

替换 /path/to/cinema4d-mcp 与您的项目路径。

项目文件结构

cinema4d-mcp/
├── .gitignore
├── .python-version
├── LICENSE
├── README.md
├── main.py
├── pyproject.toml
├── setup.py
├── uv.lock
├── bin/
│   └── cinema4d-mcp-wrapper
├── c4d_plugin/
│   └── mcp_server_plugin.pyp
├── src/
│   └── cinema4d_mcp/
│       ├── __init__.py
│       ├── config.py
│       ├── server.py
│       └── utils.py
└── tests/
    ├── test_server.py
    ├── mcp_test_harness.jsonl
    └── mcp_test_harness_gui.py
  • main.py:脚本入口点;添加路径和调用包 main().
  • src/cinema4d_mcp/server.py:FastMCP应用程序、工具定义以及与C4D插件的TCP通信。
  • src/cinema4d_mcp/config.py: C4D_HOSTC4D_PORT 从环境。
  • bin/cinema4d-mcp-wrapper:用于查找Python的Shell脚本 mcp 并奔跑 cinema4d_mcp 作为一个模块。

工具命令

一般场景和执行

  • get_scene_info:当前Cinema 4D场景摘要。
  • list_objects:列出具有层次结构的场景对象。
  • group_objects:将所选对象分组到新空值下。
  • execute_python:在Cinema 4D中运行自定义Python代码。
  • save_scene:将当前项目保存到磁盘。
  • load_scene:加载a .c4d 文件。
  • set_keyframe:在对象属性(位置、旋转等)上设置关键帧。

对象创建和修改

  • add_primitive:添加基本体(立方体、球体、圆锥体等)。
  • modify_object:更改现有对象的变换或属性。
  • create_abstract_shape:创建一个有机的、非标准的抽象形状。

相机和动画

  • create_camera:添加相机。
  • animate_camera:沿路径(线性或样条线)设置摄影机动画。

照明和材料

  • create_light:添加灯光(泛光灯、聚光灯等)。
  • create_material:创建标准Cinema 4D材质。
  • apply_material:将材质应用于对象。
  • apply_shader:生成并应用程式化或程序化着色器。

红移

  • validate_redshift_materials:检查Redshift材料设置和连接。Redshift材料未完全实施。

MoGraph和字段

  • create_mograph_cloner:添加MoGraph克隆器(线性、径向、网格等)。
  • add_effector:添加MoGraph效应器(例如随机、纯)。
  • apply_mograph_fields:添加MoGraph字段并将其链接到对象。

动力学与物理学

  • create_soft_body:添加柔体标签。
  • apply_dynamics:应用刚体或柔体物理。

渲染和预览

  • render_frame:渲染帧并保存到磁盘。在大分辨率下可能会失败(内存错误:位图初始化失败)。
  • render_preview:快速预览渲染;为AI返回base64图像。
  • snapshot_scene:捕获场景摘要(对象和预览图像)。

兼容性和路线图

Cinema 4D版本Python版本状态注释
R21/S22Python 2.7不支持旧版API和Python版本
R23Python 3.7未计划未测试
S24/R25/S26Python 3.9可能待定需要测试和回退
2023.0/2023.1Python 3.9进行中对核心功能的回退支持
2023.2Python 3.10进行中与测试库对齐
2024.0Python 3.11支持已验证
2025.0+Python 3.11完全支持主要开发目标

目标:

  • 短期与C4D 2023.1+(Python 3.9和3.10)兼容。
  • 中期:缺少MoGraph和Field API的条件处理。
  • 长期:R23-S26的可选遗留插件(如果需要)。

最近修复

  • 情境感知:对象跟踪使用GUID。创建对象的命令返回上下文(guid、actual_name等);后面的命令使用这些GUID来可靠地查找对象。
  • 对象查找: find_object_by_name 更新以处理GUID(数字字符串格式),修复递归问题,并在以下情况下正确运行 doc.SearchObject 失败。
  • GUID处理:处理程序 apply_material, create_mograph_cloner, add_effector, apply_mograph_fields, set_keyframe,以及 group_objects 检测参数(object_name、target、target_name、列表项)中的GUID,并正确解析它们。
  • create_mograph_cloner:缺失MoGraph参数(如MG_LINEAR_PERSTEP)的AttributeError,通过getattr回退解决;固定逻辑,因此使用正确的对象进行克隆。
  • 渲染:类型错误 render_frame 大约 doc.ExecutePasses 固定的。 snapshot_scene 使用正确的base64渲染路径。大的 render_frame 仍然受到内存限制。
  • 注册:的属性错误 c4d.NilGuid 固定的。

目录标签

目录标签

3D建模PythonClaude本地部署AI辅助设计Cinema4D插件自动化工具创意工具

支持客户端

Claude DesktopClaudeCursor

接入字段

传输方式(transport,传输协议)

stdio

鉴权方式(authType,认证方式)

none

工具数量(toolCount,工具数)

25

资源数量(resourceCount,资源数)

0

提示词数量(promptCount,提示词数)

0

权限和风险

stdionone部署方式未说明

接入前请确认传输方式、认证方式和部署位置,并根据实际工具能力限制访问范围。

安装前确认

不要直接授予不必要的文件、网络或账号权限;先核对安装命令和配置内容。

来源信息

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