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Godot Swift MCP logo
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Godot Swift MCP

MCP Server

Godot MCP server written in Swift

工具数

0

提示词数

0

GitHub Stars

27

资源数

0
跨平台Claude游戏开发Claude

安装说明

本站只整理中文说明和来源信息,不托管安装包,也不代用户安装。

作者 / 组织

xibbon

提供方

xibbon

最后核验

2026/5/18 04:55

快速接入

先看主来源和安装命令,再打开仓库或文档;下面只保留这个条目的关键接入事实。

详细介绍

这是一个用Swift编写的Godot MCP服务器。这是 通过与兼容的电线https://github.com/ee0pdt/Godot-MCP 实现,因此您可以在使用Godot时使用此MCP服务器 从插件目录中支持基础设施 实施。

这种单独实现的原因是,在iPad上 Xoget,我们无法运行进程外的MCP服务器,所以这 版本包含可插拔的提供商基础设施, 这也适用于桌面Godot,并生成一个自包含的MCP 服务器。

使用GodotSwiftMcp

你需要做三件事:

  • 使用Swift编译服务器
  • 将godot_mcp扩展添加到您的godot项目中
  • 告诉您的聊天应用程序如何使用MCP服务器

构建GodotSwiftpMcp服务器

你需要安装Swift工具链,一旦安装完成,请键入 swift build 这将在 .build 目录: .build/debug/godot-mcp-server-cli.

此命令充当聊天客户端和Godot之间的桥梁。

添加 godot_mcp Godot项目的扩展

为了使Godot能够字段请求,您需要添加到您的 项目 godot_mcp 项目。

如果您尚未安装该插件,只需复制 将“addons/godot_mcp”目录放入godot项目中,启用插件 在Godot中,当屏幕底部的选项卡出现时,点击 “启动服务器”。

配置您的聊天客户端

一旦你有了这个,你就可以配置你的聊天客户端与它对话, 例如,在我的系统上,使用Claude桌面,我转到 设置->开发人员,然后“编辑配置”,我添加了以下内容:

{
  "mcpServers": {
    "godot": {
      "command": "/Users/miguel/bin/godot-mcp-server-cli",
      "args": [
      ]
    }
  }
}

重新加载我的克劳德。在此之后,您可以开始请求操作 从它。

开发中

您可以构建此项目,然后使用 MCP检查员,如下所示:

bash$ npx @modelcontextprotocol/inspector

然后连接到检查器提供的HTTP地址,并确保 您可以按如下方式配置它:

  1. 传输类型:STDIO
  2. 命令:编译后二进制文件的路径(在我的例子中:/Users/miguel/cvs/GodotSwiftMcp/.build/debug/godot-mcp-server-cli)

然后,您可以启动它,并检查您拥有的各种方法。

内部机制

为了测试这个实现,我实现了 GodotLocalSocketProvider,它使用WebSockets与 好了

在Xoget中,这被一个进程内版本所取代,该版本可以说话 通过SwiftGodot直接使用Godot。

除了基本的Godot MCP之外,我还实现了 附加功能来自 拉取请求 #9

一般来说,这应该作为MCP的直接替代品 用Node编写的服务器。

目录标签

目录标签

跨平台Claude游戏开发developer-toolsGDScript本地部署Godot插件Swift开发服务器通信

支持客户端

Claude

接入字段

传输方式(transport,传输协议)

未说明

鉴权方式(authType,认证方式)

none

工具数量(toolCount,工具数)

0

资源数量(resourceCount,资源数)

0

提示词数量(promptCount,提示词数)

0

权限和风险

未说明none部署方式未说明

接入前请确认传输方式、认证方式和部署位置,并根据实际工具能力限制访问范围。

安装前确认

不要直接授予不必要的文件、网络或账号权限;先核对安装命令和配置内容。

仍需确认:installCommand

来源信息

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