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godotmcp (Rectangle Equals) logo
开发工具stdio官方级别未说明来源级核验

godotmcp (Rectangle Equals)

MCP Server

GodotMCP是一个基于模型上下文协议(MCP)的服务,通过AI助手管理Godot游戏项目,提供项目管理、文件操作、Git集成和调试支持。

工具数

0

提示词数

0

GitHub Stars

1

资源数

0
游戏开发调试工具PythonClaudeGit集成Claude DesktopClaudeVS Code

安装说明

本站只整理中文说明和来源信息,不托管安装包,也不代用户安装。

作者 / 组织

RectangleEquals

提供方

RectangleEquals

最后核验

2026/5/17 20:21

运行时

Docker

快速接入

先看主来源和安装命令,再打开仓库或文档;下面只保留这个条目的关键接入事实。

命令预览

docker run -it --rm \

详细介绍

GodotMCP

基于人工智能的Godot 4.4+通过模型上下文协议进行项目管理

GodotMCP是一个模型上下文协议(MCP)服务器,使Claude和其他AI助手能够通过GodotAI GDExtension管理Godot游戏项目。它提供全面的项目管理、文件操作、基于git的修改跟踪和调试功能,所有这些都具有用户审批工作流。

🎯 特性

  • 📁 项目管理:获取项目信息、文件结构和Godot设置
  • 📝 文件操作:使用git跟踪读取、创建、修改和删除文件
  • 🔄 Git集成:具有差异查看、批准/拒绝、撤消/重做功能的完整git工作流
  • 🐛 调试支持:通过VS Code集成运行和调试Godot项目
  • 🔒 权限系统:精细的文件夹访问控制和自动审批规则
  • ✅ 用户批准:在申请之前,审查并批准所有AI建议的更改
  • 📊 变更历史:跟踪和浏览所有修改

🏗️ 建筑

Claude Desktop ↔ Docker MCP Toolkit ↔ GodotMCP (Docker) ↔ GodotAI (GDExtension) ↔ Godot Project
  • GodotMCP:运行在Docker中的Python MCP服务器,代理Claude和GodotAI之间的请求
  • GodotAI:C++GDExtension在Godot项目中运行,执行实际的文件和git操作
  • 沟通:GodotMCP和GodotAI之间的异步HTTP/SSE,克劳德桌面的stdio

📋 先决条件

  • Windows 10/11 WSL 2
  • Docker桌面 启用MCP Toolkit测试版功能
  • 克劳德桌面 对于Windows
  • 戈多4.4+ 与您的游戏项目
  • Python 3.11+ (用于发展)

🚀 快速开始

1.克隆存储库

git clone https://github.com/RectangleEquals/godotmcp.git
cd godotmcp

2.运行安装脚本

打开PowerShell并运行:

.\install.ps1

这将:

  • 将MCP配置文件复制到Docker MCP目录
  • 构建Docker镜像
  • 在Docker Desktop上注册服务器
  • 可选配置克劳德桌面

3.安装GodotAI GDExtension

*(GodotAI设置说明将另行提供)*

  1. 从发布页面下载GodotAI
  2. 提取到 res://addons/godotai/ 在您的Godot项目中
  3. 配置 res://addons/godotai/config.json
  4. 在Godot的项目设置中启用插件

4.在Claude Desktop中开始使用

打开克劳德桌面,您现在可以使用GodotMCP工具:

Can you show me the structure of my Godot project?
Create a new Player script at res://scripts/player.gd with basic movement code
Show me pending changes and let me approve them

🔧 配置

环境变量

GodotMCP支持以下环境变量:

变量默认值描述
MCP_HOST127.0.0.1MCP服务器主机
MCP_PORT8080MCP服务器端口
GODOTAI_HOSThost.docker.internalGodotAI运行的主机
GODOTAI_PORT9876GodotAI正在监听的端口
GODOTAI_TIMEOUT30GodotAI请求超时(秒)

您可以在Docker配置中或构建映像时设置这些。

GodotAI配置

通过编辑配置GodotAI res://addons/godotai/config.json:

{
  "listen_port": 9876,
  "permissions": {
    "allowed_folders": [
      "res://scripts/**",
      "res://scenes/**",
      "res://assets/**"
    ],
    "denied_folders": [
      "res://addons/godotai/**"
    ]
  },
  "auto_approve": {
    "patterns": [],
    "max_file_size_kb": 0
  },
  "auto_deny": {
    "patterns": [
      "**/*.import",
      ".godot/**"
    ]
  },
  "max_undo_history": 50,
  "enable_debug_mode": false
}

📚 可用工具

项目信息

  • get_project_info -获取项目名称、Godot版本和设置
  • get_project_structure -获取完整的文件/文件夹结构
  • get_git_status -获取当前git状态和历史记录

文件操作

  • read_file(path) -读取文件内容
  • list_files(directory) -列出目录中的文件
  • search_files(pattern, directory) -搜索与模式匹配的文件

文件修改(Git跟踪)

  • create_file(path, content, commit_message) -创建新文件
  • modify_file(path, content, commit_message) -修改现有文件
  • delete_file(path, commit_message) -删除文件

Git工作流

  • get_pending_changes() -查看等待批准的更改
  • approve_changes(change_ids) -批准一项或多项更改
  • deny_changes(change_ids) -拒绝并恢复更改
  • retry_change(change_id) -拒绝并要求克劳德重试
  • undo_changes(count) -撤消最近的更改
  • redo_changes(count) -重做已撤消的更改
  • get_change_history(limit) -查看更改历史记录

调试与执行

  • run_project(scene) -运行Godot项目
  • debug_project(scene, breakpoints) -使用VS代码开始调试
  • stop_project() -停止运行/调试项目
  • get_debug_logs(since, level) -获取调试日志

配置

  • get_godotai_config() -获取GodotAI设置
  • update_godotai_config(config) -更新GodotAI设置
  • health_check() -检查GodotAI连接状态

🔄 工作流示例

创建和批准更改

  1. 让Claude创建一个文件:
   Create a player controller script at res://scripts/player_controller.gd
  1. 克劳德使用 create_file 工具 -创建文件并跟踪git
  1. 查看待定更改:
   Show me what changes are pending approval
  1. 查看差异 -克劳德给你看git diff
  1. 批准或拒绝:
   Approve all pending changes

   Deny the last change and let's try again with more detailed comments
  1. 必要时撤消:
   Actually, undo the last 2 changes

🏗️ 项目结构

godotmcp/
├── src/
│   └── godot_mcp_server/
│       ├── __init__.py          # Package init
│       └── server.py            # Main MCP server
├── .mcp/
│   └── catalog/
│       ├── custom-catalog.yaml  # MCP catalog config
│       └── v3/
│           └── tools/
│               └── godotmcp.json # Tool definitions
├── .claude/
│   └── claude_desktop_config.json # Claude Desktop config
├── Dockerfile                    # Docker container config
├── pyproject.toml               # Python project config
├── install.ps1                  # Windows installation script
├── README.md                    # This file
└── LICENSE                      # MIT License

🧪 发展

在当地建设

# Build Docker image
docker build -t godotmcp:latest .

# Run locally for testing
docker run -it --rm \
  -e GODOTAI_HOST=host.docker.internal \
  -e GODOTAI_PORT=9876 \
  godotmcp:latest

运行测试

# Install dev dependencies
pip install -e ".[dev]"

# Run tests
pytest

# Format code
black src/

# Type checking
mypy src/

🤝 贡献

欢迎投稿!请随时提交拉取请求。

📄 许可证

MIT许可证-请参阅 许可证 文件以获取详细信息。

🔗 相关项目

  • GodotAI -GodotMCP与之通信的C++GDExtension *(即将推出)*
  • calcmcp -此项目所基于的模板MCP服务器
  • Godot-更多-更多 -GDExtension项目模板

💬 支持

🙏 致谢

______________________________________________________________________

⚠️ 备注:GodotMCP目前处于测试阶段。GodotAI GDExtension组件正在积极开发中。

目录标签

目录标签

游戏开发调试工具PythonClaudeGit集成本地部署项目管理AI辅助

支持客户端

Claude DesktopClaudeVS Code

接入字段

传输方式(transport,传输协议)

stdio

鉴权方式(authType,认证方式)

none

运行时(runtime,运行环境)

Docker

工具数量(toolCount,工具数)

0

资源数量(resourceCount,资源数)

0

提示词数量(promptCount,提示词数)

0

权限和风险

stdionone部署方式未说明

接入前请确认传输方式、认证方式和部署位置,并根据实际工具能力限制访问范围。

安装前确认

不要直接授予不必要的文件、网络或账号权限;先核对安装命令和配置内容。

来源信息

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