戈多环路mcp
godot-loop-mcp 是面向Godot4.4+的基于MCP的开发支援工具。\ 使用本地TCP bridge连接Godot Editor Addon和外部MCP server,以便从AI和外部客户端观察、编辑、执行和验证Godot project。
主要功能
- editor/runtime状态观测
- 编辑scene/node/script
play_scene/stop_scene执行循环- 项目搜索、UID、选择、焦点
- 测试、提示、资源模板
- 功能门控截图/运行时调试界面
- 运行场景树/节点/音频播放检查
- 安全级别、审核日志、危险工具门控
- 通过GitHub Release和npm package分发
支持范围
- 戈多:
4.4+ - Node.js:
22.14.0+ - npm包:
@godot-loop-mcp/server - CI覆盖范围:
4.4.1-stable+当前最新稳定4.x在Windows上,每晚也在Ubuntu上 - 最新公开版:
- GitHub发布: v0.3.1 - npm: @godot-loop-mcp/server@0.3.1
安装
1.插件
GitHub Release的 godot-loop-mcp-addon-*.zip ,然后单击 addons/godot_loop_mcp/ 中所述修改相应参数的值。
之后,Godot的 Project Settings > Plugins 的 Godot Loop MCP 中所述修改相应参数的值。
2.服务器
npm install --save-dev @godot-loop-mcp/server在Godot project root中启动时:
npx @godot-loop-mcp/server从非项目根启动时 GODOT_LOOP_MCP_REPO_ROOT 中所述修改相应参数的值。
日志记录
- 默认情况下,输出到CLI/editor console
Warn控制在以上,详细日志.godot/mcp/*.log留下 - server/proxy/daemon的阈值是
GODOT_LOOP_MCP_CONSOLE_LOG_LEVEL和GODOT_LOOP_MCP_FILE_LOG_LEVEL中所述修改相应参数的值 - addon的阈值是
Project Settings > godot_loop_mcp/log/console_level和godot_loop_mcp/log/file_level或同名env可覆盖
快速启动
服务器:
npx @godot-loop-mcp/server戈多:
godot_console.exe --headless --editor --quit-after 240 --path .期待値:
- Addon log"";
Bridge handshake completed - 服务器日志に
Addon handshake completed
存储库配置
addons/godot_loop_mcp/ Godot Editor Addon
packages/server/ MCP bridge server
docs/ 運用・調査・配布ドキュメント
.github/workflows/ CI/CD开発
npm ci --prefix packages/server
npm --prefix packages/server run typecheck典型smoke:
$env:GODOT_LOOP_MCP_GODOT_BIN = (Get-Command godot_console.exe).Source
npm --prefix packages/server run smoke:m1
npm --prefix packages/server run smoke:m2
npm --prefix packages/server run smoke:m3
npm --prefix packages/server run smoke:m4
npm --prefix packages/server run smoke:m6确认GUI假设:
$env:GODOT_LOOP_MCP_GODOT_GUI_BIN = (Get-Command godot.exe).Source
npm --prefix packages/server run smoke:m4:gui运行时验证
- 在GUI editor上
play_scene使用autoload/GodotLoopMcpRuntimeTelemetry的双曲正切值get_running_scene_tree/get_running_node/get_running_node_property/wait_for_runtime_condition/get_running_audio_players可用 get_running_scene_screenshot/get_runtime_debug_events/simulate_mouse的runtime inspection surface是GUI editor前提- headless editor的
play_scene启动外部runtime process,从MCP能取得的主要是.godot/mcp/runtime.log是 - 直接从shell启动的Godot process不会自动连接到MCP runtime capture
文档
- 实施和quick reference: docs/implementation-milestones.md
- runtime验证的课题整理: docs/运行时验证-gaps.md
- CI/CD运用:
- 资产库移交: 文档/资产库租赁电子清单.md
- 设计决策存档: docs/godot-4.4-mcp-technical research.md
- 服务器包详细信息: 软件包/服务器/README.md
当前约束条件
Godot 4.5+那么,优先考虑editor console capture4.4那么.godot/mcp返回假back- screenshot和
runtime.debug是capability-gated - dangerous tools是explicit opt-in和allowlist前提
- 手动handoff发布到Godot Asset Library
许可证
阿帕奇-2.0
