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Godot Loop MCP logo
开发工具stdio官方级别未说明来源级核验

Godot Loop MCP

MCP Server

@godot-loop-mcp/server

一个为Godot 4.4+设计的MCP基础开发支持工具,通过本地TCP桥接Godot编辑器插件和外部MCP服务器,实现AI或外部客户端对Godot项目的观测、编辑、执行和验证。

工具数

0

提示词数

0

GitHub Stars

5

资源数

0
开发工具TypeScript游戏开发JavaScript

安装说明

本站只整理中文说明和来源信息,不托管安装包,也不代用户安装。

作者 / 组织

ayutaz

提供方

ayutaz

最后核验

2026/5/17 20:20

运行时

Node.js

快速接入

先看主来源和安装命令,再打开仓库或文档;下面只保留这个条目的关键接入事实。

命令预览

npx @godot-loop-mcp/server

详细介绍

戈多环路mcp

英文自述

godot-loop-mcp 是面向Godot4.4+的基于MCP的开发支援工具。\ 使用本地TCP bridge连接Godot Editor Addon和外部MCP server,以便从AI和外部客户端观察、编辑、执行和验证Godot project。

主要功能

  • editor/runtime状态观测
  • 编辑scene/node/script
  • play_scene / stop_scene 执行循环
  • 项目搜索、UID、选择、焦点
  • 测试、提示、资源模板
  • 功能门控截图/运行时调试界面
  • 运行场景树/节点/音频播放检查
  • 安全级别、审核日志、危险工具门控
  • 通过GitHub Release和npm package分发

支持范围

  • 戈多: 4.4+
  • Node.js: 22.14.0+
  • npm包: @godot-loop-mcp/server
  • CI覆盖范围: 4.4.1-stable +当前最新稳定 4.x 在Windows上,每晚也在Ubuntu上
  • 最新公开版:

- GitHub发布: v0.3.1 - npm: @godot-loop-mcp/server@0.3.1

安装

1.插件

GitHub Release的 godot-loop-mcp-addon-*.zip ,然后单击 addons/godot_loop_mcp/ 中所述修改相应参数的值。

之后,Godot的 Project Settings > PluginsGodot Loop MCP 中所述修改相应参数的值。

2.服务器

npm install --save-dev @godot-loop-mcp/server

在Godot project root中启动时:

npx @godot-loop-mcp/server

从非项目根启动时 GODOT_LOOP_MCP_REPO_ROOT 中所述修改相应参数的值。

日志记录

  • 默认情况下,输出到CLI/editor console Warn 控制在以上,详细日志 .godot/mcp/*.log 留下
  • server/proxy/daemon的阈值是 GODOT_LOOP_MCP_CONSOLE_LOG_LEVELGODOT_LOOP_MCP_FILE_LOG_LEVEL 中所述修改相应参数的值
  • addon的阈值是 Project Settings > godot_loop_mcp/log/console_levelgodot_loop_mcp/log/file_level或同名env可覆盖

快速启动

服务器:

npx @godot-loop-mcp/server

戈多:

godot_console.exe --headless --editor --quit-after 240 --path .

期待値:

  • Addon log""; Bridge handshake completed
  • 服务器日志に Addon handshake completed

存储库配置

addons/godot_loop_mcp/   Godot Editor Addon
packages/server/         MCP bridge server
docs/                    運用・調査・配布ドキュメント
.github/workflows/       CI/CD

开発

npm ci --prefix packages/server
npm --prefix packages/server run typecheck

典型smoke:

$env:GODOT_LOOP_MCP_GODOT_BIN = (Get-Command godot_console.exe).Source
npm --prefix packages/server run smoke:m1
npm --prefix packages/server run smoke:m2
npm --prefix packages/server run smoke:m3
npm --prefix packages/server run smoke:m4
npm --prefix packages/server run smoke:m6

确认GUI假设:

$env:GODOT_LOOP_MCP_GODOT_GUI_BIN = (Get-Command godot.exe).Source
npm --prefix packages/server run smoke:m4:gui

运行时验证

  • 在GUI editor上 play_scene 使用autoload/GodotLoopMcpRuntimeTelemetry 的双曲正切值 get_running_scene_tree / get_running_node / get_running_node_property / wait_for_runtime_condition / get_running_audio_players 可用
  • get_running_scene_screenshot / get_runtime_debug_events / simulate_mouse 的runtime inspection surface是GUI editor前提
  • headless editor的 play_scene 启动外部runtime process,从MCP能取得的主要是 .godot/mcp/runtime.log
  • 直接从shell启动的Godot process不会自动连接到MCP runtime capture

文档

当前约束条件

  • Godot 4.5+ 那么,优先考虑editor console capture4.4 那么 .godot/mcp 返回假back
  • screenshot和 runtime.debug 是capability-gated
  • dangerous tools是explicit opt-in和allowlist前提
  • 手动handoff发布到Godot Asset Library

许可证

阿帕奇-2.0

目录标签

目录标签

开发工具TypeScript游戏开发JavaScriptGodot插件本地部署AI集成MCP协议

接入字段

传输方式(transport,传输协议)

stdio

鉴权方式(authType,认证方式)

none

运行时(runtime,运行环境)

Node.js

来源包(packageName,安装包名)

@godot-loop-mcp/server

工具数量(toolCount,工具数)

0

资源数量(resourceCount,资源数)

0

提示词数量(promptCount,提示词数)

0

权限和风险

stdionone部署方式未说明

接入前请确认传输方式、认证方式和部署位置,并根据实际工具能力限制访问范围。

安装前确认

不要直接授予不必要的文件、网络或账号权限;先核对安装命令和配置内容。

来源信息

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