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Godot Auto Reload Plugin

MCP Server

一款用于Godot引擎的插件,能够自动检测并重新加载外部修改的场景文件,提高开发效率。

工具数

0

提示词数

0

GitHub Stars

5

资源数

0
PowerShell开发工具命令行工具

安装说明

本站只整理中文说明和来源信息,不托管安装包,也不代用户安装。

作者 / 组织

HaD0Yun

提供方

HaD0Yun

最后核验

2026/5/17 20:23

快速接入

先看主来源和安装命令,再打开仓库或文档;下面只保留这个条目的关键接入事实。

详细介绍

Godot自动重新加载插件

外部修改时自动重新加载场景-非常适合MCP(模型上下文协议)与Godot的集成。

特性

  • 自动检测外部文件更改
  • 在没有确认弹出窗口的情况下重新加载场景
  • 轻量级(1秒轮询间隔)
  • 易于启用/禁用

安装

选项1:一键安装(Windows)

# Run in your Godot project folder
irm https://raw.githubusercontent.com/HaD0Yun/godot-auto-reload-plugin/main/install.ps1 | iex

选项2:手动安装

  1. 下载或克隆此存储库
  2. 复制 addons/auto_reload 将文件夹添加到Godot项目的 addons/ 文件夹
  3. 在Godot中打开您的项目
  4. 首选 Project > Project Settings > Plugins
  5. 启用“自动重新加载场景”

选项3:Git克隆

cd your-godot-project
git clone https://github.com/HaD0Yun/godot-auto-reload-plugin.git temp_plugin
mv temp_plugin/addons/auto_reload addons/
rm -rf temp_plugin

用法

一旦启用,插件将:

  1. 监控当前打开的场景是否有外部更改
  2. 检测到更改时自动重新加载
  3. 将状态消息打印到输出面板

输出消息

[AutoReload] Plugin activated - watching for external changes
[AutoReload] Detected change in: res://your_scene.tscn
[AutoReload] Reloaded: res://your_scene.tscn

警告

数据丢失风险:如果同时在编辑器中和外部修改场景,则编辑器更改将丢失。

最佳实践:

  • 使用MCP进行修改
  • 仅将Godot编辑器用于查看
  • 外部修改前保存

禁用

  1. 首选 Project > Project Settings > Plugins
  2. 取消选中“自动重新加载场景”

或删除 addons/auto_reload 文件夹。

许可证

MIT许可证

目录标签

目录标签

PowerShell开发工具命令行工具本地部署Godot插件场景管理自动重载

接入字段

传输方式(transport,传输协议)

未说明

鉴权方式(authType,认证方式)

none

工具数量(toolCount,工具数)

0

资源数量(resourceCount,资源数)

0

提示词数量(promptCount,提示词数)

0

权限和风险

未说明none部署方式未说明

接入前请确认传输方式、认证方式和部署位置,并根据实际工具能力限制访问范围。

安装前确认

不要直接授予不必要的文件、网络或账号权限;先核对安装命令和配置内容。

仍需确认:installCommand

来源信息

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